Eric

  • 电信“爱游戏”与i-Free开启双边战略合作

    此次双方签署战略合作被形容为强强联合,通过建立战略合作关系,双方在今后将加强沟通和交流,“爱游戏”方面将提供更全面的营销资源配备、全方位产品建议等,i-Free则将提供更丰富的游戏产品,将平台资源优势和产品内容优势进行最大化整合,更好的发挥双方的既有优势,实现一加一大于二的合作效益。

    2013-04-17
  • 《怪物X联盟》开发商推新手游《喵三国》

    今年年初,由上海方寸信息科技开发的手游《怪物X联盟》创造的月千万流水消息曾引起手游圈的广泛关注,在《怪物X联盟》收入继续高涨的同时,上海方寸今日披露其第二款特色手机网游产品《喵三国》。

    2013-04-16
  • 完美《圣斗士星矢OL》4.22不删档测试

    由集英社正版授权、车田正美全程监修、完美世界自主研发的3D动漫战斗网游《圣斗士星矢OL》宣布4月22日不删档内测。为了适应中国市场,完美也提出了3端的做法,至少目前《圣斗士星矢》除了5G大小的客户端版还有web版,而据称未来会推出移动端的APP,这个APP是游戏还是一个辅助应用尚不得知。

    2013-04-16
  • Kabam 5000万美金基金助中国游戏进欧美

    Kabam公司,宣布设立5000万美金的Kabam WWDevFund(Kabam开发者基金),此前gamelook曾做报道,这个基金将帮助日本开发商进入欧美市场,不过Kabam昨日确认,该基金也将帮助中国游戏开发者拓展欧美游戏市场。会采用优于目前7:3比例进行核算。

    2013-04-16
  • 网页游戏开服分析报告(4.8—4.14)

    《烈火战神》与《街机三国》本周依然居排行榜前两位,且二者开服呈现每周递增状态;二者开服较上周相比分别增加6.21%与14.29%。《龙将》本周回归排行榜第三名位置.本周开服下降游戏中以《仙落凡尘》较为明显

    2013-04-16
  • [三国来了]开发商RedAtoms推[武侠来了]

    《三国来了》开发商RedAtoms于今日正式推出新款iOS卡牌游戏《武侠来了》,这样的命名规则,“来了”成了RedAtoms的专属么?在推出行业新品类产品方面,RedAtoms在去年是领先者,今天看到的这款《武侠来了》与其说是新品倒不如说是“随行就市”,游戏为金庸武侠题材

    2013-04-15
  • 九城页游《热血无双》月流水或将破千万

    《热血无双》于4月2日正式大力度开服,九城目前保持每天一组的速度,累计开服量已达到23组,仅看官服,月收入即有望突破1000万元,而从下周起将正式开放给国内平台进入联运,目前已与37wan、91wan等大平台达成了合作意向。

    2013-04-15
  • 《找你妹》牵手赵薇导演电影“致青春”

    《找你妹》成为赵薇导演的电影处女作《致我们终将逝去的青春》的独家手机游戏合作伙伴,推出《找你妹》“致青春”特殊关卡。《找你妹》激活用户达5500万、日活跃用户达到800万,发行方热酷也希望此次合作成为手游领域娱乐营销的新典范。

    2013-04-15
  • 前员工眼中的史玉柱和陈天桥:一正一邪

    盛大和巨人两家公司的做法不一样。盛大比较正统,巨人就是可以出奇兵。他们俩一正一邪,跟着他们我会精神分裂。陈老板是个正统的战略家。不好说具体事件来解释什么叫正统,这是感觉。

    2013-04-15
  • 趣游发布会敲响2013战鼓:推出14款新游

    趣游科技集团在北京香格里拉酒店举办2013年新品发布会。这场名为“轻游戏、趣时代”的发布会邀请了国内近百家主流媒体,以及国内外合作伙伴和嘉宾共同参加。而现场公布的游戏产品数量也堪称惊人,多达14款!这14款新品以3D产品为主,种类多元,同时包含六款手游产品

    2013-04-15
  • 腾讯左右互博?疑似将发布类DOTA网游

    腾讯2013UP+发布会官网近日披露一款新游疑似类DOTA产品,这或说明在广大厂商还打着吃DOTA“前菜”的算盘时,腾讯已经打算进入正餐了。从官网爆出的地图来看,出生点、地图的两种色系说明是一款对战类。腾讯描述为“精耕细分、奇幻大作”

    2013-04-15
  • Cocos2D-X引擎 王哲:加入数据化处理

    Cocos2D-X在2013年发布的主要新功能包括Plugin-X和CocosHub,据其介绍在最新发布的更新版本中加入数据化处理和资源管理功能。同时在支付方面重点使用支付宝,目前Cocoa社区是每一周发布一个版本,包括CocoStudio、CocoaHTML5等等几个功能。

    2013-04-13
  • 热酷CEO刘勇:休闲游戏的产品设计趋势

    我们过去5年,从2008年开始产出了5个休闲的大众游戏,这里面有的是我们自己开发的,有的是共同开发的。《找你妹》从3月12日我们宣布有600万的日活跃用户,到今天过了一个月之后,我们已经有5500万的激活用户和800万的日活跃用户。

    2013-04-13
  • 触控陈昊芝:2013中国手游 市场平台信念

    未来三年Android市场用户来源,40%来源于第三方市场及厂商预装,30%来源运营商渠道,30%来源QQ、微信等平台。在游戏类型方面休闲单机、弱联网、棋牌游戏占市场60%、MMORPG及大型重度计费网友市场仅为15%,卡牌、动作、竞技游戏规模为25%。未来承载用户量最大游戏将以轻度、休闲、全面娱乐形为主

    2013-04-13
  • 微信,请不要毁了游戏业的未来

    如果腾讯微信你非要定一个苛刻的分成比、让更多的国内平台和渠道来学你的这套、最终坏掉的将是整个市场。如果你真要这么干,那么请不要再搞所谓开放了!你封闭自己赚自己的钱、比你开放更能让大家接受。

    2013-04-12
  • 吴刚:手游小团队如何被”无尽的任务”累死

    吴刚阐述了一个观点:手游领域小团队的机会越来越少,这对正在创业中的中小开发商而言,毫无疑问是一个颇为沮丧的结论,如何解释呢?撇开产品创意、开发的问题不谈,这还有种死法,且看观点

    2013-04-12
  • 韩跑酷手游Cookie Run日收入1亿韩元

    韩国开发商Devsisters开发的跑酷类手游《Cookie Run》(쿠키런 for Kakao)于4月1日上线以来,迅速横扫Kakao Talk、Google Play及appstore,日销售额突破1亿韩元(合人民币54万元),前作OvenBreak曾创造了2000万的下载量

    2013-04-12
  • DeNA女性创始人身价5.45亿美金

    Namba成为以男性为主的日本公司中少有的由女性领导运营的公司,并且成为日本首富排行版(前47位)中的少有四名女性中的一位,以占有DeNA14.7%的股份的基础上拥有5.45亿净身价而上榜。

    2013-04-12