Eric
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《极品飞车OL》临近不删档 黑马之姿已现
近日,腾讯旗下《极品飞车ONLINE》宣布了将于本月内开启“限定不删档”的极速内测。依据腾讯惯例,这意味着《极品飞车ONLINE》距离全面不删档测试已经不远。有业者预测,以目前的节奏,《极品飞车ONLINE》有大概率将在今年年内全面开放测试。
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拿了苹果年度优秀游戏还失败:[Time Locker]为何半年下载量仅80万
前一段时间,gamelook曾介绍过一款叫做《Time Locker》的独立游戏,一个人耗时8个月完成,并入选7个国家或地区的苹果年度优秀游戏。但无奈的是,这款游戏上线之后的表现却叫好不叫座,上线半年后全球下载量也才到80万,其中日本地区的下载量占到1/3,这对于一款从立项到发行全球定位与全球化的游戏来说并不尽如人意。对此,该作的开发者大塚壮三郎也从该作的本地化、游戏性、亲近感以及情感表现等方面对这次失败的开发经历进行复盘。
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欢聚时代2016净营收82亿 同比增长39.1%
欢聚时代(Nasdaq:YY)发布了截至12月31日的2016财年第四季度及全年未经审计财报。第四季度,欢聚时代净营收为人民币24.842亿元(约合3.578亿美元),比去年同期的…
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玩家年龄结构发生大迁移 00后更偏爱休闲和竞技类游戏
今年,最大的00后已经17岁,站在了大学校园的门口,而最小的则为8岁,正处于小学二年级。深挖和争夺这部分具有潜力的用户群体,正成为很多游戏厂商把握未来的重要战略。360游戏发布的《2016中国手游行业趋势报告》也显示,手游用户呈现出更加年轻的趋势,移动游戏用户中,00后用户占比将近10%,正在成为手游市场新的消费力量。
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网页游戏开服数据报告(3.6—3.12)
本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《神仙劫》,榜单游戏排名与上周保持一致;一线平台共计开服5340组,其中上榜游戏共开服2238组,占一线平台开服总数41.9%;榜单前三游戏共开服968组,占榜单开服总数43.3%,该占比较上周基本持平。
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街机进化《三国战纪OL》首测告捷 次留51%
由富春通信旗下骏梦游戏独家发行的手游《三国战纪OL》于3月2日开启了官方安卓删档测试。在本次测试中,《三国战纪OL》延续了此前渠道删档测试期间的骄人战绩,次日留存超五成,七日留存接近30%,这无疑为《三国战纪OL》的发行战略开了个好头。
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Facebook刘青:三类游戏适合做全球市场
近年来国内手游市场格局可谓愈发残酷,腾讯和网易就近乎囊括了近7成的市场份额。面对一个巨头垄断的市场格局,越来越多的厂商选择出海,瞄准海外市场。近日,Facebook Client Partner刘青在CIGC上,结合Facebook数据以及游戏出海业务的经验,向我们分享了如何打造全球化游戏
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360游戏:长线产品占比达60% “小步、迭代、快跑”将主导未来市场
从360游戏近日发布的《2016中国手游行业趋势报告》中可以看到,厂商越来越专注于产品品质,在360游戏平台畅销TOP100和下载TOP100产品中,2年以上的产品占比分别达66%和60%,依托于优质产品的“放长线钓大鱼”策略将主导未来的手游市场。
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游戏行业下半场,看阿里游戏如何角逐?
昨日(3月13日),继此前的“1场发布会”悬念海报发布之后,阿里游戏官方又再次放出H5预热视频和三张新海报,以“1场发布会,会有多少种想象”为主题,再一次表达了自己角逐“下半场”的决心和野心。在“下半场“中,成立一年的阿里游戏将如何角逐这场战役,将是最大的看点之一。
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360游戏《2016中国手游行业趋势报告》RPG成最大畅销品类占比28%
今日,360游戏正式发布《2016年中国手游行业趋势报告》。报告中,360游戏对2016年中国手游市场发展进行回顾梳理,公布了年度手游榜单,对关注手游的用户群体进行全景式洞察,同时针对移动电竞、二次元、棋牌、H5等行业热点领域以及手游行业当下变化和未来趋势进行了前瞻预测。