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  • 传7K7K总裁孙祖德加盟百度多酷任CEO

    7K7K总裁孙祖德将于近期加盟百度多酷任CEO,并承诺年内业绩翻5倍。百度多酷成立于2011年,以“百度多酷书城”,“百度多酷游戏”,“百度多酷下载中心”为主要业务平台。

    2013-03-06
  • 盛大台湾子公司将发布SE王牌卡牌手游《百万亚瑟王》

    盛大游戏台湾子公司、以移动装置游戏为主力的「移动怪兽」,宣布取得SQUARE ENIX卡牌手机游戏-《百万亚瑟王》台港澳发行权,正式进军手机游戏市场。

    2013-03-06
  • 趣游披露4款页游新品:主打3D、多端、竞技、跨平台

    《疯狂勇士》是一款3D休闲MOBA网游,讲述了一群精灵争夺绑架红王国和蓝王国公主的故事。页游及手游同步、以二战历史为背景的回合制双端网游《战争徽记》。《黑暗之光》是一款3D动作RPG双端网游。《横扫天下》是一款3D动作暗黑武侠双端网游

    2013-03-06
  • 淘米代理PDE TPS射击网游《创想兵团》

    淘米宣布获PDE开发的《创想兵团》在中国大陆的独家代理运营权, 这是淘米游戏的首款TPS类Q版游戏产品。这款游戏融合了TPS、FPS、RPG等诸多元素。Avatar个性定制系统中,PDE开发一个特色的“捏脸”功能,在市面射击游戏中可谓罕见。

    2013-03-06
  • 《我叫MT》2月份流水收入破3000万元

    二月份《我叫MT》iOS正版分成后收入达到了1500万元左右,这意味着分成前流水收入为2100万左右。91版《我叫MT》二月份的流水达到了800万元!仅91+iOS正版已经接近了3000万元,而PP助手方面,月流水已经在百万以上。

    2013-03-05
  • 中美一年来iOS TOP50收入榜变化

    4类产品可能更容易有较长的生命周期,分别是棋牌、博彩类,社交游戏、且带有UGC游戏模式,策略游戏、异步交互,品牌系列化、品牌单机游戏。在延长生命周期方面,有经验的运营商更具有优势,而最新出现的大题材是卡牌游戏,正在血洗收入榜

    2013-03-05
  • 绯雨沈震宇:各类游戏音乐制作经验谈

    绯雨音乐CEO沈震宇为我们详细解释了这三类产品音乐项目的制作特点。同时沈震宇也拿出了他们的的制作案例《逆转三国》《神仙道》《三国杀》《金戈铁马》等进行了分享。

    2013-03-05
  • 移动游戏潜水者:昆仑万维

    在海外市场昆仑主要使用KoramGame来发行移动游戏及网页游戏,KoramGame在韩国稍有成绩,《战魂》位居韩国区Appstore收入榜第12。昆仑还代理了《忘仙》繁体版、及《调教三国》

    2013-03-04
  • LINE中国区前途堪忧:游戏LINE Play发力

    LINE因为其中国地区用户基数太小,且下载渠道并未本地化依然依赖Google Play,因此尚无起色。而在iOS平台,LINE在中国区可能更像一家游戏公司,至少看LINE play的表现,它更像游戏而不是基于LINE的社交游戏。

    2013-03-03
  • 涨价后遗症?《梦幻西游》或出现流失

    上月初,网易宣布三款时长收费网游涨价50%,这个新的计费标准自2月10日执行之后,《梦幻西游》经历春节淡季之后,恢复速度慢于其他厂商的MMO网游,这或许能说明一些问题,用户出现一定的流失。但即使流失率达到10%,梦幻西游单款收入的增长,也可以达到35%,因此网易才是最后的赢家。

    2013-03-03
  • 飞流张阳琦:解读手游数据 运营向端游靠齐

    我们提前半年在飞流的社区用户中开始封测内测,一共做了3轮小规模的删档测试。在正式登录AppStore以后,这些种子用户表现出了极高的热情和支持率。因此留存率、付费率很高。每一个从业人可能遇到的问题,即“到底是要高ARPU,还是低ARPU”?

    2013-03-02
  • 37WAN的“微信试验”:数据优异 效果显著

    目前游戏公司对微信的使用、已经不再停留在纸面上的想象,部分游戏企业已经先期行动。而通过37wan的微信试验数据,可能各位会有一个更加震撼的认知。

    2013-03-01
  • 完美U3D体感舞蹈网游Touch官网上线

    《Touch》是一款跨平台体感音乐舞蹈类网游,涵盖PC客户端,网页端,移动端(Android和IOS),以及智能电视。最大的特色在于引入了体感技术,用户通过电视或机顶盒自带的3D摄像头可以体验到类似微软Kinect的3D视频体感操作。

    2013-03-01
  • COC PM总结Puzzle Dragons 9大成功点

    曾任职于Rovio的Supercell产品经理Michail Katkoff结合自己多年游戏开发经验及公司旗下Clash of Clans的成功经历,从游戏出发,总结了9点P&D在日本市场大获成功的原因,而在Katkoff看来,这也正是P&D兵败欧美市场的原因。

    2013-03-01
  • 日本光环下的中国卡牌手游

    第一代手机卡牌游戏,全自动战斗过程,没有音乐,没有3d建模,玩法过程是“点点点”。第二代以“卡牌+X”的方式来研发,游戏中加入过场动画、音乐、声优、简单的3D场景。X为游戏中的战斗玩法,需玩家自己手动操作。这里面最出名的是puzzle&dragons,最有代表性的是忍者ARMS。

    2013-02-28
  • 2013开局:手游是前路、也是退路

    以浏览器、依靠导流量起家的网页游戏虽然还在放量增长,但开始拖着用户成本上涨、开发成本持续上涨、分成比持续下滑的“三大包袱”前行。而伴随着用户加速转移移动平台,移动游戏对端游公司、网页游戏公司来说,成为了必选项!

    2013-02-27
  • 手游《寻秦问道》销售景点门票:国企开发

    《寻秦问道》是一款RPG手机网游,开发商拥有政府背景。《寻秦问道》将尝试线上线下结合推广的模式,并依靠旅游资源丰富的西北地区,推广旅游景点电子门票。玩家与真人NPC交互,通过实景拍照的方式,完成任务。

    2013-02-27
  • Cwan发力页游手游媒体:乔迁新址

    在此前宣布融资数千万的Cwan.com、在进军网页游戏媒体之后,再度开辟了新的战场:移动游戏。Cwan已在春节前发布“游戏多”手机游戏助手,并已在91上线,近期该产品将登陆app store。今日Cwan也搬进了他们的新家:位于上海陆家嘴地区、面积约1000平方米的三层办公楼

    2013-02-27