Eric
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91 iOS月下载或达4亿:是苹果Appstore 2倍
中国区下载量约在1.7亿左右。而91的破解iOS市场下载量即达到了3.1亿以上,几乎等于正版市场2倍的下载量,这对正版Appstore市场的冲击是巨大的。苹果中国区应用市场月流水在7000万元左右,91无线目前2012Q3季度收入为2900万元、且收入构成是iOS+Android。
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全球微信类应用大盘点:附发展“矩阵图”
放眼全球,MIM类型应用以中日韩率先实现平台化、渠道化、游戏化。那还有哪些此类应用呢?如下图一目了然。gamelook挑选出我们能识别的图标来一一做个介绍。
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Fisku:12月iOS用户成本为1.67美元
12月iOS每用户获取成本达到1.67美元、而11月为1.38美元,提高了0.29美元。不过2011年12月更高为1.81美元。appstore应用下载量从2012年11月为457万/天、12月为532万/天环比提高了16%。
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论移动游戏团队人才储备的”闪电战”
团队建设我参考曾国藩用人的8字要决“广揽”、“慎用”、“勤教”、“严绳”。故此组建团队我对管理者建议如下:广泛招聘,迅速出产品,严格管理,积极淘汰,慎用。这5个过程解释如下:
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周鸿祎:延续创业精神避免大公司“雪崩”
在年会上我想讲几个360的关键词,今天我们面临着二次创业,没有这几个关键词是不行的。这几个关键词,第一是用户至上,第二是创新,第三是创业精神。
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页游《诛神》手游化:Android版明日推出
网页游戏《诛神》手游化产品、Android版《诛神传奇》将于明天(1月30日)正式推出。行业所熟知的《诛神》是由T4GAME呈天游开发,趣游独家代理的一款页游,目前月流水收入在千万以上
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《大唐无双2》配音爆出国内名声优真面目
强大的声优阵容只能用“奢华”二字来形容!其中包含了吴文伦、李晔、洪海天等配音界天王天后,曾为《魔兽世界》、《地下城勇士》、《剑灵》等著名游戏献声。
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昆仑《仙境传说》2月底不删档:月费制
今日昆仑万维正式对外宣布,Q版网游RO《仙境传说》即将于2月底开启不删档测试且无需激活,国服复活将采用全球同步的EP14.1版本内容,搭载复兴后的数据设定,并以包月收费模式运营,游戏内不开商城。
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晒:龙之力量开发商三款iOS游戏12月收入
中国区iphone TOP10游戏12月结算后分成总计544.8万美元。#1《龙之力量》#3《雄霸天地》#15《三国志》iPhone版12月分成后收入分别为89万美元、66.8万美元、24.8万美元,iPad版12月分成后收入为44万美元、15.6万美元、1.5万美元。
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AppAnnie:游戏占日本APP市场收入77%
日本地区android收入占全球Google Play收入29%超过美国位居第一。Android控制2/3的日本智能机市场,而iphone占据剩下的1/3。前20个APP发行商中有18个是游戏公司创造了一半iOS收入,前五占iOS 1/3的收入。社交应用App的收入在2012年1-9月,增长了383%
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Kabam2012收入1.8亿美元:80%来自手游
Kabam在2012年通过web、及移动游戏创造的收入达到了1.8亿美元。这样的成绩神奇在,2011年的时候Kabam创造的1亿美元收入还100%全部来自于Facebook。Kabam有超过4500万美元的净现金,正在寻求收购好的IP、即开发团队。
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网页游戏开服分析报告(1.21-1.27)
《大侠传》开服依然呈现稳步上升趋势,本周开服较上周相比增加7.91%,稳居排行榜亚军为主且开服直逼《龙将》。《新梦幻之城》本周开服出现小的爆发,较上周相比开服增加66.67%,本周跃居排行榜第三位。
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如何吸引90后的“爷”:游戏推广需找重点
游戏宣传内容,排第一是游戏内容评测高达66.8%玩家关注、第二是游戏视频orCG 57.1%的关注度,第三是游戏画面截图54.1%关注。宣传手段排名第一的资深玩家推荐高达37.6%关注,微博上名人和朋友推荐90后玩家高达23.6%接受
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2012年日本移动社交平台数据对比
2012年日本社交网络使用率最高的是Twitter达42.5%,LINE使用率位居第二位达16.9%,FB为13% 。Twitter、MIXI用户使用时间最长,而Facebook、LINE使用时间最短。
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2012智能社交电视平台生态链图
智能电视—新的智能设备,这张图很好的把这个新平台的生态解释的清楚,相比2011年来看,2012年新创企业越来越多。这跟中国有个蛋的关系呢?三网融合、互联网电视层层管控,这个领域可谓外热内冷。仅作参考吧。
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手游是如何超越PC网游的:看KaKaoTalk
目前Kakao Talk据称收入最高的移动游戏,达到了每月8000万元人民币,这个数字是NCsoft韩国运营的《永恒之塔》的2倍。Kakao的三消类游戏《AniPang》去年下载量突破2000万次,同时在线人数达到了300万已近乎超越所有客户端网游(除了CF的400万在线外)..
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韩[一起车车车]17天下载1000万收入第一
《一起车车车》由CJ&EM开发Kakao Talk发行,自12月31日推出后到1月16日下载量已经突破了1000万,雄踞Goolge Play韩国收入榜第一。可谓具有亚洲特有的风格,首先就是2D锁视角,即保留了竞速游戏特点、又简化了常规竞速游戏的弊端
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2012国内PC流量下滑:冲击页游联运市场
目前页游联运流量主要依靠网盟,而网盟流量多半来自于中小型网站,统计平台CNZZ主要监测的网站也是此类网站,长期来看,PC流量下滑会导致网页游戏联运市场的流量日趋出现紧张,目前联运市场CPA用户获取成本已经在2012年翻倍,伴随整体流量出现拐点,对页游市场长期发展不利。