Eric

  • TOP1手游《龙之力量》因重大Bug下架

    DigitalCloud回应称“此次下架是为了调整安装包”,此前这款游戏半年未更新Bug较多,而据官网解释此次更新后出现重大Bug、玩家出现黑屏,调整范围为中国区。如果是因技术问题导致,对国内开发商而言也算是个重大教训、因避免此类问题今后继续发生。

    2013-01-18
  • 手游版MineCraft年收入4000万美元

    圣诞节当天Minecraft手游总收入达到了198.4万美元,而2012年全年这款移动游戏收入达到4123.9万美元,累计售出589.9万份。2012年全年移动版minecraft则占游戏总销量的39%

    2013-01-16
  • 游戏橘子获《蜡笔小新》台湾代理权

    游戏橘子今日宣布获得横版动作网游《蜡笔小新》台湾代理权,今年在台湾推出。《蜡笔小新》去年5月由WindySoft在韩国开启公测运营,国服代理未确定。

    2013-01-16
  • 成都政府“挖人大战“:优惠政策轰炸互联网

    从办公房租开支全免到打折、人才引进政府奖2万/人、招聘会报效费用、直接白送钱或直接提供投资扶持、倒过来奖励引入企业的投资机构等,可谓无所不用其极。成都正“不惜一切代价”也要从京广沪手中争夺到互联网产业属于成都的坐席

    2013-01-16
  • DOTA2最高在线破20万:半年增200%

    对于DOTA类竞技游戏而言,2012是一个大丰收年。腾讯官方披露LOL全球最高在线超300万人。而Valve开发的《DOTA2》增长同样迅猛,半年最高在线环比增200%突破20万人大关。完美代理国服DOTA2 20万在线或能实现、潜力值在30-40万。

    2013-01-16
  • 传久游年后将大幅裁员50%

    裁员原因之一在于久游接收了火游离职员工,目前久游未来业务方向并不明确,导致公司员工从去年7月350人左右增至年底600人。久游网2012年整体依旧为盈利,现任CEO为顾懿。久游创始人王子杰的新生意是AKB48“官方中国版”SNH48,部分久游离职员工已加入王子杰新业务团队。

    2013-01-16
  • 动网电影同名页游《西游降魔篇》公布

    由动网先锋携手周星驰贺岁大片共同推出的同名页游《西游降魔篇》将于1月18日正式开启删档封测.《西游降魔篇》是一款2D暗黑水墨画风ARPG网页游戏,游戏包括佛、仙、妖、人四大势力和菩提洞、女儿国、盘丝洞、五庄观四大职业

    2013-01-16
  • 腾讯宣布微信用户破3亿:游戏平台翘首以盼

    腾讯于今晚宣布移动通信应用微信于今天晚上正式宣布用户数破3亿大关,此次距离破2亿仅间隔4个月。据CNNIC报告,中国手机网民用户数为4.2亿,而微信一家即获得高达3亿的用户量,全网用户占有率达到了71.4%。早先腾讯高管称微信每月服务器费用即达到1亿人民币,微信的货币化是不可逆的过程,期待游戏平台推出。

    2013-01-15
  • 掌趣张沛:手游《石器时代OL》蓄势待发

    张沛表示《石器时代》曾经是中国最火的网游,掌趣很看好《石器时代》的品牌效应,目前这款游戏封测数据已达到预期,如果移动版表现出色2013年将推出《石器时代OL》页游版。对于行业整体的发展,张沛认为未来国内android平台月收入将过亿。

    2013-01-15
  • CNNIC:2012年网游用户增速创新低

    截至2012年底,中国网游用户规模达3.36亿,网民渗透率从2011年的63.2%降至59.5%,渗透率处于负增长。用户绝对规模增长1142万,增长率仅为3.5%,再次创新低。移动互联网的高速发展给网络游戏带来的挑战远大于机遇。移动互联网使用时间的增加稀释了网民对于游戏的使用时长

    2013-01-15
  • 2012年CNNIC中国互联网报告(下载)

    中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第31次《中国互联网络发展状况统计报告》截至2012年12月底,我国网民规模达到5.64亿,互联网普及率为42.1%,手机网络各项指标增长速度全面超越传统网络

    2013-01-15
  • 热酷证实获NHN战略投资:进军韩手游市场

    热酷今天宣布携旗下经典手游产品《霸气三国》《大掌门》等全面进军韩国。韩国将成为热酷在中国、日本之后的第三个重点市场。热酷同时证实获得韩国NHN战略投资,将依托NHN渗透韩国市场。需要注意的是,NHN也是日本版微信LINE开发商。

    2013-01-15
  • 盛大”擦边球“推广RIFT遭暴雪发函抗议

    暴雪发公函表示:“盛大《时空裂痕》官方微博推广中模仿了《魔兽世界》的标识,侵犯暴雪权利。”其后盛大移除微博。然而,《大众网络报》提前曝光的最新封面图、出现了如下搞笑的画面,这个道歉亦是针对WOW的营销。

    2013-01-15
  • 传上海火游关闭:连续3款端游表现平平

    上海火游网络(后更名为火龙网)关闭、苏州火游目前处境尴尬,由马荣成授权开发三年3DMMO《风云传奇》及《舞侠》表现平平、《神仙岭》取消。火游此前投重金重起炉灶,然端游大环境较差新端游公司难以突出重围

    2013-01-15
  • 1条微博:1500万用户覆盖11小时iOS登顶

    发一条微博价值能有多大?可能对很多人而言这只是稀松平常的一件不起眼的小事,但事实证明:微博能极大的形成传播力和营销能力。收费网游《我叫MT Online》在不打任何广告、没有任何新闻稿、不刷榜、苹果公司也没给推荐的情况下,以11个小时冲上苹果iPhone付费排行榜第一位

    2013-01-15
  • 乐元素卡牌手游日本30名收入=中国TOP5

    日本智能机用户量达4000万,而中国智能机用户已有2亿,可见“中国是用用户数换收入、日本是用高ARPU用户换收入”,但即使如此中国区用户的第ARPU和较低的付费率导致依然跟日本有巨大的收入倍数差距。

    2013-01-15
  • 王牌消除RPG[Puzzle Dragons]下载600万

    Puzzle Dragons是日本最成功的智能机手游,最大特色是结合了RPG和消除玩法,可谓此类新型益智RPG手游的“祖师爷”。这款游戏在2012年末下载量加速增长得益于推出2支电视广告。2012年底,日本智能机数量达到了4000万台

    2013-01-14
  • 2012年日本社交游戏规模43.3亿美元

    2012年日本社交游戏市场规模为43.3亿美元,2011年为31亿美元。而2013年行业收入规模预计将达到48亿美元,日本社交游戏将快速转向智能机平台。行业整体增速迅速放缓。

    2013-01-14