Eric

  • 怒鸟圣诞下载800万:Storm8 ARPU增3.5倍

    愤怒的小鸟在圣诞节当天取得了800万次的下载量,而整个圣诞周(12.22-12.29)则取得了3000万次的下载量。Temple Run: Brave圣诞节期间的5天内取得了1500万次的下载。Storm8圣诞节当天下载量达到了200万次,圣诞节期间的ARPU提升了350%

    2013-01-04
  • 圣诞节一周中国应用下载达1.83亿次

    在前20名国家中,美国拥有最多的应用下载,圣诞节一周占比达到了34.3%。虽然圣诞节并不是中国的传统节日,但中国位居第二位,下载量达到了1.83亿次。圣诞节当周Flurry估计激活设备超过了5000万台,并且应用下载量达到了17.6亿次。圣诞节当天取得了3.28亿次的应用下载量

    2013-01-04
  • 页游厂商趣游2012年收入超10亿元

    趣游CEO玉红在接受央视专访时透露,今年趣游年收入超10亿元,趣游2011年收入为6.3亿元左右,相比去年增长了60%,单从数字来看超过了金山游戏业务年收入。趣游是玉红创办的第三家公司,第一次创业是IDC,第二次是SP,每家公司都实现了快速盈利。

    2012-12-29
  • 游族林奇表示页游日收入峰值达740万

    林奇今天在微博爆料称,游族旗下游戏产品的日充值记录达到了740万元。目前端游市场排名第三的网易《梦幻西游》、第四的搜狐畅游出品的《天龙八部》,这两款游戏的日收入都在700万左右。虽然游族这一创纪录的日收入数字或许难以持续保持,但至少说明页游在收入指标上日趋接近顶尖大型端游。

    2012-12-29
  • 五分钟或明年1月关闭:智明恺英购买资产

    据传五分钟今年8月已经完成资产清算,将于明年1月正式关闭。五分钟公司的部分资产出售给社交游戏公司智明星通和恺英网络,与新浪合作的微游戏则被投资人、新浪微博和五分钟公司联合创始人徐城以转股的方式收购,五分钟公司转型棋牌游戏的研发和运营,但产品收入非常少,最后失去投资人的支持。

    2012-12-29
  • 中国游戏奥斯卡“金翎奖”炫动2012

    银装素美的12月京城,熠熠生发出中国游戏产业奥斯卡的炫美光彩。2012年度中国优秀游戏评选大赛“金翎奖”颁奖典礼于2012年12月26日在中国人民大学如论讲堂隆重举行。

    2012-12-28
  • 破天荒:《九州三国》腾讯研发百度运营

    在腾讯一惯的游戏地头上,出现了破天荒的一幕:腾讯研发百度运营,十分戏剧化。《九州三国》在由腾讯开发,是一款国战题材战争策略类网页游戏。巨头虽竞争不断,但在页游领域却展现出合作的一面

    2012-12-28
  • 淘米推出消除类RPG手游《斗转龙珠》

    消除类游戏一直以其简单的玩法、轻松的节奏得到玩家的喜爱,由淘米无线开发的消除类RPG手游《斗转龙珠》引入了《赛尔号》精灵的世界观,集益智消除、RPG、养成、社交为一体,此次淘米已在360首发、并与91合作,发布其Android版本。

    2012-12-28
  • 大话西游2联姻湖南卫视《我们约会吧》

    2013年1月4日,简称“爱你一生一世”,这样的吉利数,只会在5万年后重现(52013.1.4),在坐的普通小老百姓无法再等五万年,抓住明年这一日子大打爱情牌成为游戏公司不得不完成的使命。网易日前宣布,《大话西游2》携湖南卫视当红娱乐爱情栏目《我们约会吧》

    2012-12-28
  • 端游重生:《新仙剑》趟过三年的坑

    重生不是穿越,要的是革命,这是一条比想象中更艰难的路。今天《新仙剑OL》启动首次封测,这是一个新的时代的开始,在行业带着众多目光翘首以盼的时刻,更应铭记,这一代游戏人怀拽梦想、克服困难,挑战新时代,端游正以其新的面貌得到彻底的重生。

    2012-12-28
  • 手游《龙之力量》逆袭腾讯平台推页游版

    由DigitalCloud成都数字天空开发的iOS手游《龙之力量》登陆腾讯朋友网发布网页游戏版,这是较为罕见的成功iOS手游产品逆袭页游市场的案例。DigitalCloud此前被外媒评为中国第一的手游开发商,其有3款iOS游戏在iOS平台表现较为出色。

    2012-12-27
  • 当乐网推广用奇招“压力泡”勾起童年回忆

    相信大家小时候都玩过这个东西:每当家里买回电器的时候,总会有这样的包装,而我们就会乐此不疲的挤破一个又一个泡泡,此神物俗称“气泡膜”或“泡泡袋”,昨日,当乐网则把这“往日的快乐回忆”在北京地铁大规模派发了十万遍,“快乐减压,当乐则乐”,当乐网走下了线下。

    2012-12-27
  • 游戏需要怎样的代言人?ABC分三等

    A级代言人:公众明星。粉丝众多媒体关注度极高,明星也分为良性加分明星、和负面加分明星。B级代言人:与游戏有关的草根明星、COSer、美女,最大特点大都是草根出生、都有绝活。C级代言人:走穴艺人和美女,唯一的目的就是装点下场面

    2012-12-26
  • TERA运营2年宣告正式转型免费网游

    2011年1月25日,由BlueHole耗资320亿韩元(约人民币1.8亿元)开发、NHN旗下Hangame代理的次世代网游大作《TERA》宣告正式商业化,2年过去了,这款月费制网游经历了大起大落,最终,TERA运营方宣布自2013年1月10日起正式转为免费网游

    2012-12-26
  • 游戏谷Q版休闲页游《炸弹人》出口泰国

    由游戏谷研发Q版休闲页游《炸弹人》已签约泰国。《炸弹人》玩法非常简单操作就5个键,赢利点主要设计为Avatar和出售炸弹、加速道具等。目前联运市场日趋倾向高ARPU产品,低ARPU的休闲页游走向海外是必然。

    2012-12-26
  • 昆仑方汉:Flash3D页游转化只比2D低10%

    页游逐步在侵蚀2D/2.5D客户端MMORPG的市场,3D是页游的下一个增长点。Unity3D页游转化率比2D flash游戏低3倍左右,可能只有25%到30%。而Flash11 3D转化率是传统页游70%到80%,只低近10个百分点。

    2012-12-26
  • 百度数据:2012Q3端游用户特征数据报告

    男性在网游用户中的比例仍占绝对多数,维持在80%,女性玩家对音乐类、竞速类游戏的关注较高,而对动作、策略类游戏的关注度较低。20-29岁的人群的比重相较于Q2 减少了2%,80后与90后在游戏选择方面出现明显差异:90后玩家更加偏重于动作和射击类游戏,而80后玩家依旧钟情于传统的RPG游戏,尤其是魔幻和武侠类RPG

    2012-12-26
  • 百度数据:2012Q3端游市场搜索趋势报告

    Q3大型客户端网游行业日均搜索指数为1774万,环比增长1.5%,同比增长7.3%,搜索增速放缓。Q3 休闲游戏关注度下降1%,仍旧占据半壁江山。欧美游戏挤占韩国游戏份额,国产游戏份额稳定

    2012-12-26