Eric

  • AppAnnie日本1月手游指数 FGO畅销第二

    GameLook报道/昨天gamelook已经整理了2017年1月AppAnnie全球手游指数,今天我们具体来看看日本手游市场的具体情况。从榜单的情况来看,下载榜方面最大的黑马是一…

    2017-02-17
  • 网易财报解读:手游营收占比达64%

    网易(Nasdaq:NTES)今天公布了2016年12月31日的第四季度及2016财务年度未经审计财报。报告显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%。财报发布后,网易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

    2017-02-16
  • 传世手游探路 以游戏为核心的IP化拓展或成新趋势

    在《传奇世界手游》热度攀升及端游《传奇世界》延续不俗表现的同时,有关“传奇世界”IP开发的消息也不绝于耳。不同于常见围绕小说、影视进行IP化拓展,拥有众多超级游戏IP的盛大游戏,另辟蹊径选择打造游戏爆款,并以其为核心的思路不言而喻。作为国内原创顶级游戏IP的典型代表,“传奇世界”的开发模式可以说为行业提供了一个有益思路。

    2017-02-16
  • “拿手好戏”助力《激流快艇3》 中手游独立游戏再获App Store推荐

    由中手游与广州盈正联合发行,3D次世代水上竞速手游《激流快艇3》今日(17日)获得App Store精品游戏推荐。《激流快艇3》(英文名:Riptide GP:Renegade)由Vector Unit打造,是中手游2017年拿手好戏独立游戏合作计划推出的第二款产品。据中手游相关负责人表示,在2017年,中手游每个月都将推出多款优质独立游戏,并与苹果推荐团队进行紧密沟通,帮助旗下独立游戏获取App Store精品推荐,而且中手游“拿手好戏”扶持计划还将为广大独立游戏开发者提供包括超亿元的资金支持、版号申请和场地营运等全方位的支持。

    2017-02-16
  • 揭秘日本中小VR体验店:日均流水3.6万

    最近我们在日本找到了一家名为“VR CENTER”的线下体验店,从去年10月份开张至今,4个月时间内已经接待游客超过4万人,平均下来每天所接待的游客都在300人以上。如果按照所有游客只购买2000日元(约合120元)的套票体验4个项目来计算,起单日的流水将达到3.6万元。要知道,这家店开设的位置相当于日本的三四线城市。

    2017-02-16
  • 网易2016游戏净入279亿 同比增长61.6%

    网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%,环比增长31.3%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%,环比增长34.4%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。

    2017-02-16
  • 《开心消消乐》拍纪录片 记录6亿用户的2016年

    2016年,手游界可谓是风起云涌,各种繁杂的创意不断推陈出新,时时都在想着如何标新立异抓人眼球。但说实话,你真正记住的有多少?反观这支微电影,不是大制作,没有流量明星,就是几个人,简简单单的用一个个场景化的小故事串成一个大故事,却又意外的深入人心。毫不夸张地说,《开心消消乐》已经快成为人们生活中必备的硬指标之一了。根据2016年最新数据,《开心消消乐》已经拥有逾6亿用户,中国一半的人口都玩《开心消消乐》。

    2017-02-16
  • 日本手游付费用户达9% 鲸鱼用户占0.36%

    对于日本的手游市场来说,一直以来给予外界印象是其付费率很高,相较于国内手游市场大R满地走的状况,日本市场更多的是靠中R玩家撑起来的。但最近角川公布的一份数据在一次证实了我们的厢房,2016年日本手游玩家中付费用户占比达到9%,而就在这些付费用户中,4%的付费用户在手游上的年支出超过10000日元(约合600元)。

    2017-02-15
  • 人人游戏今日挂牌新三板 估值约3.5亿元

    人人游戏全称为上海人人游戏科技发展股份有限公司(870140)今日挂牌新三板,目前,主营业务为网络游戏的开发、发行和运营。董事长兼总经理何川直接和间接控制公司64.25%的表决权,为实际控制人。

    2017-02-15
  • 2016手游市场大洗牌 15家公司财报统计

    随着欧美主流发行商都陆续公布了Q4财报,和一年前App Annie曾发布过的2015年度全球手游发行商收入榜Top 52相比,2016年的手游市场出现了明显的洗牌,只有Supercell和MZ两家公司持续快速增长,而除了King财报被合并到动视暴雪之外,大多数早期的手游市场成功者们开始遭遇不同的困难,比如Kabam即将成为韩国网石的子公司,Glu的明星手游策略也陷入了收入下滑的泥潭。

    2017-02-15