Eric
-
前任天堂制作人:[火纹]手游设计及盈利分析
日前,前任天堂制作人冈本基在其博客上就手游“英雄”的设计和盈利模式进行详细的分析。“英雄”之所以能在日本取得成功,很大原因在于其发布的时机选的很好。一般来说,日本的手游厂商都习惯与在年末或者新年假期举办促销活动,反而对于2月份并不怎么看中。而任天堂趁着这个空档出拳,最终也吸引了不少其他游戏的用户。据了解,除了任天堂的用户之外,不少FGO、FFRK、白猫计划、宏蓝幻想、影之诗的玩家都沉迷于这款游戏。
-
网页游戏开服数据报告(2.6—2.12)
本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《盗墓笔记》;一线平台共计开服5647组,其中上榜游戏共开服2351组,占一线平台开服总数41.6%,榜单前三游戏共开服1003组,占榜单开服总数42.7%。
-
5成日本手游海外收入超20% 中国占大头
一直以来,很多开发者都认为日本的手游市场就如同是一个围城,外面的人进不去,里面的人也出不来。我们也经常能听到日本的产品在海外频频折戟,但这是否就是真实情况呢?在日前举办的Unity Ads Meetup上,来自Unity Ads的金田一确表示收入榜Top20的日本手游中,有一半的游戏海外收入超过总收益的20%。
-
《龙之谷手游》即将全面上线 盛大游戏超级IP接力登场
2月14日,盛大游戏官方对外宣布,由旗下DNA工作室自主研发、腾讯游戏独家代理的《龙之谷手游》,将在2月27日正式开启不删档测试。
-
Steam取消青睐之光:“直接发行”春季推出
Steam青睐之光已经让许许多多的独立开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架 Steam,但也有许多非常具有潜力和深度的优秀作品由于不具备一开始就吸引用户的特质,而被淹没。Valve在新的博文中宣布,Steam将完成一次改变,用更成熟的数字发行渠道“Steam直接发行(Steam Direct)”来取代青睐之光,预计将于2017年春季正式推出。
-
小程序满月:尴尬如苹果iMessage App
1月9日腾讯微信正式发布小程序,发布满月之后,移动开发者现如今的感觉可能失落远多过欣喜,如何用好小程序?看来远不是开发者设想的那么简单,且不说有没有所谓的用户红利,开发者还能不能坚持做下去都成了疑问号。看到眼下小程序的状况,gamelook想到了另一件曾来势汹汹、最后不知所谓的产品,那就是苹果2016年9月在iOS 10发布后曾郑重宣布的iMessage app,事实上苹果为iMessage app配套了一个专门的iMessage appstore,但环顾下周围,哥问了10个人10个人就不知道苹果居然还有这样的store。
-
苹果年度游戏[Time Locker] 1人开发8个月
相信不少同学都曾看过电影《黑客帝国》,其中基努·里维斯仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。而在游戏领域,根据“子弹时间”也衍生出不少游戏。我们今天要讲的《Time Locker》就是这样一款游戏,事实上,该作此前也曾摘得2016年度日本苹果优秀游戏的称号。该作是由日本的独立游戏开发者大塚壮三郎一个人独立完成,整个游戏的开发周期大概在8个月左右。
-
数据呈现生态未来:第一届苹果应用商店高峰论坛即将召开
爱比数据(APPBI)发起的“第一届苹果应用商店高峰论坛”,将由爱比数据和上方传媒共同主办,国内顶级数据公司TalkingData及全球知名数据公司App Annie将鼎力支持。移动出海第一平台白鲸社区及游戏行业知名垂直媒体游戏葡萄纷纷加入,行业大咖游道易也将倾情加入,形成大会最终意旨:苹果应用商店的开端始于行业探索,未来终于数据积累。
-
台湾文化部:开放电竞职业申请 可免除兵役
近年来,随着电竞市场的飞速发展,关于电竞产业以及职业选手发展的问题也受到了越来越多的关注。 我们可以看到台湾在这方面的动作已经走在我们的前面,早在去年10月就有多部门牵头举办电子竞技未来产业方向与归类听证会,呼吁教育部、体育署能够正视电子竞技产业。而在近日,台湾文化部更是公开了“106年(2017年)文化奖项及电子竞技专长类别替代役评选作业”,开放电子竞技专业类别供电技职业选手申请。
-
2016年度网页游戏开服数据报告
纵观本年度网页游戏开服趋势,网页游戏在诸多新鲜血液的挤压之下仍表现出蓬勃发展的势头,相比2015年有较大趋势的增涨,本年度第三季度和第四季度的增涨趋势更加突出。本年度优质平台开服总数较2015年增长19.9%,2016年优质平台的月平均开服数突破25000组;2016年,网页游戏市场实际销售收入为187.1亿元,受限于成本投入、运营模式、市场竞争格局等因素,同比下降14.8%,但只要坚持用匠人精神做产品,网页游戏的发展态势仍十分值得期待。