Eric

  • 中电信游戏基地企业化后首次参展网博会

    中国电信集团旗下运营平台产品“爱游戏”专注于为广大用户提供基于手机、TV、PC、专用游戏机的融合性游戏业务。本次是“爱游戏”公司化后首次亮相网博会,将更清晰与直接的传达“爱游戏”的行业定位

    2012-12-17
  • 日本社交手游公司Colopl IPO:首日大涨88%

    日本移动游戏公司Colopl于上周四在东京证卷交易所正式上市,在第一个交易日,Colopl的股价飙升88%,COLOPL创建于2008年共有155名员工,创始人为马场功凉。

    2012-12-17
  • 好货不便宜:腾讯独代[黄金矿工]30元上架

    由北京乐动卓越开发、腾讯独家代理的移动游戏《QQ黄金矿工》正式在苹果appstore推出,腾讯已启动大力度的推广。不过值得一说的是,这款游戏的定价与行业迥异,首先目前它依然是个收费游戏,其次,卖价是30元,属于国产移动游戏中的高价货色。

    2012-12-14
  • 360再度“挑逗“腾讯神经引进LINE+DNF

    这起360夺得手游DNF的案例多少能证明点腾讯的“小家子气”,可以预想到腾讯绝对可以优先获得代理权,但为何放弃?腾讯就没有九城朱老板几千万捏死代理也不给对手半点机会的魄力,对腾讯端游DNF的品牌保护做的十分不到位,难不成腾讯自己想用联运来”解套”?

    2012-12-14
  • MMO游戏数值框架概述(偏模拟方向)

    本文观点是建立在成为一个好的数值策划上,而并非是仅仅是成为数值策划,个人觉得,任何人,任何水平都可以做数值策划,但并非任何人,任何水平都能做好数值策划。本文主讨论框架设计,不讨论细节地方。也许前面的叙述会较长,请耐心看下去,也许会有您想要看到的东西。想喷的朋友随意!

    2012-12-13
  • 昆仑UED:游戏新手引导设计

    通过对现有一些游戏的体验,我总结了一点设计新手引导的思路,希望对大家有所帮助。如何提高新手引导的引导效率,那就要从引导内容入手,因为我们可以通过优化引导内容来提高引导效率。

    2012-12-13
  • 精力、操作量 网页游戏隐性的生死线

    一般来说,页游玩家的时间耗费分为高关注度时间和碎片时间两种,其中又以高关注度时间为主,一款页游耗时多不多,玩家累不累,就在于其高关注度时间量的多少(至于怎样才算高关注度,个人认为,频率快于每3分钟1次,以及在一个时间段内必须做而非可推延的操作,都可算是高关注度的,在这样的情况下,玩家已经无法专心做其他事了)。

    2012-12-13
  • IAHGames获骏梦《新仙剑》新马代理权

    IAHGames拥有该游戏在新加坡和马来西亚的《新仙剑OL》独家运营权。IAHGames 执行总裁翁敦和表示:“新仙剑Online将于今年12月在新家坡和马来西亚正式发布。中国式的爱情故事在本地的华人圈内很流行,这为本游戏的成功打下基础。”

    2012-12-12
  • 继续卖脸:Wemade《天龙记》启动测试

    一如既往,韩国产品所追求的仍然是角色的身材、脸蛋美型与否、帅气与否,打架的把式酷不酷,从《天龙记》改名后的视觉风格来看,将韩游这一点继续发扬光大。《天龙记》前作《苍天》由盛大游戏代理,2008年推出后未能取得理想的结果

    2012-12-12
  • UBI与玩具反斗城合作推跨平台游戏

    今天,育碧与玩具反斗城宣布已达成《Toys“R”Us Towers》的合作。这是一款模拟商店经营类游戏,其Facebook版本现已上线,移动平台版本也将于数月内发布。玩家将扮演刚进入玩具反斗城的新员工,管理自己的游戏商店

    2012-12-12
  • 昆仑《黄易群侠传2》启动不删档测试

    《黄易群侠传2》改编自黄易的《大唐双龙传》、《寻秦记》、《覆雨翻云》等十余部经典名作,由中华网龙开发,剧情堪称黄易版的“英雄联盟”。昆仑万维CEO周亚辉认为国内网游市场产品分三类:韩国可称大作,大陆基本换皮,台湾网游则可以说是精工。

    2012-12-12
  • 《最终幻想》首款音乐游戏或登陆手机

    去年TGS2011前夕,Square Enix曾需公布了“最终幻想”系列第一款音乐类游戏《最终幻想:节奏剧场》将登陆3DS掌机,并于今年2月正式发售。一年过去了,好运气或将降临智能机平台

    2012-12-12
  • 前网易COO詹钟晖创业项目《狂刃》曝光

    詹钟晖(叮当)于去年5月宣布离职,当时引起业内人士一片哗然、尤其给网易员工震动很大。时过一年,詹钟晖首款游戏产品《狂刃》正式曝光,并将12月26日启动首次测试。这款产品的特色一句话总结就是“2.5D 八方向格斗竞技网游”

    2012-12-12
  • 日本社交游戏公司纷纷MINI型上市

    总部位于东京的日本社交游戏公司enish今天于东京证卷交易所上市,股票代码3677。而另一家社交游戏公司Colopl将于本周四在日本上市。enish市值将达4000万美元,如果用市值来比较,日本有相当多的上市社交游戏公司的市值都不高。

    2012-12-12
  • Namco Bandai社交游戏玩家破3000万

    Namco Bandai达到1000万玩家是在今年1月,而到了今年5月则突破2000万,增长迅猛。旗下表现出色的游戏包括《海贼王》、高达系列、及《偶像大师》

    2012-12-12
  • 平台“唯ARPU论“的吸血模式坑爹

    唯收入、唯ARPU论,让新兴的移动游戏变成了“吸血生态”,谁吸钱快、吸的狠、谁就能得到平台垂青,即使获得了推荐还没完,“数据表现连差两天就被威胁下架”,还要忍受渠道的“假流量”问题。行业从原先的“千人百面”向“千人一面”不断转变

    2012-12-12
  • OneClick车蕙怡:《逆转三国》下载超500万

    2012年国内iOS游戏有数匹黑马,其中之一就来自于OneClick开发的《逆转三国》,截至今日排名收入榜第8,最大的特色就是结合了卡牌和消除类游戏的玩法,传统的卡牌RPG变成了益智休闲RPG。OneClick产品总监车蕙怡表示下载量已突破500万次

    2012-12-11