Eric

  • [怪物弹珠]用户超4000万 去年收入110亿元

    日前,日本XFLAG工作室宣布旗下知名手游《怪物弹珠》在全球的用户已经超越4000万。官方表示,这个数字是除掉重复下载后得出的数据。《怪物弹珠》作为日本人气最高的手游,也是目前全球收入最高的手游之一。根据AppAnnie的数据,该作更是取得2016年全球iOS和GooglePlay综合收入排名第一,这也是该作连续第二年摘得全球收入冠军的宝座。据了解,其在2016财年的收入超过110亿元。

    2017-01-25
  • [古墓丽影]20年:6人起步分崩离析涅槃重生

    GameLook报道/时至2017年初,各大游戏改编的电影纷至沓来,除了将在2月份上映的《生化危机6》、《最终幻想15》、《刺客信条》外,《古墓丽影》也在公布了几位角色的选角。事实…

    2017-01-25
  • 《星河战神》巨型机甲亮相春晚分会场

    火把广场,坐落于航天城西昌的市中心,这里也是西昌彝族自治州的民族文化中心,同时也是一年一度的火把节举办地。近日,一座高达4米的红色机甲伫立在广场北门,引起路人的拍照围观。据悉,这座机甲来自于华夏乐游研发、腾讯独代的3D飞行射击手游《星河战神》,是游戏角色——火焰将军的原型。

    2017-01-25
  • 调查:50.1%的日本手机用户每天都玩手游

    日前,日本MMD研究所发布了一份《2016年日本手游市场调查报告》,报告以20~69岁的日本智能机用户为对象,具体分析其手游的使用情况。数据显示,2016年日本男性手游用户最常玩的游戏是《PMGO》《迪士尼Tsum》和《怪物弹珠》,女性最常玩的游戏是《迪士尼Tsum》《PMGO》和《糖果传奇》。在智能手机用户中,大约有一半的人,每天都会玩手游。而目前手机中只有1~2个游戏的用户占到了总数的34.5%,相较于上一次调查提升了6.6%。

    2017-01-24
  • 网页游戏开服数据报告(1.16—1.22)

    本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《少年群侠传》、《传奇霸业》;《神仙劫》新上榜;本周一线平台共开服5813组,其中上榜游戏共开服2363组,占一线平台开服总数的40.7%。榜单前三游戏共开服1043组,占榜单开服总数的44.1%。

    2017-01-24
  • 《火炬之光》开展异业合作 掀“火炬”风潮

    《火炬之光》移动版自1月12日公测以来,几乎开启了霸屏模式,打开各种直播网站都能看到不同的主播在直播这款游戏,各种视频网站也充斥着这款游戏的试玩和攻略视频,打开微博,也能看到首页蹦出来《火炬之光》的套路,营造出了一种仿佛全世界都在玩火炬的感觉,这种热度不仅仅限于游戏圈,除了游戏媒体和圈内意见领袖纷纷转发支持以外,《火炬之光》还与不同行业开展了广泛的异业合作,覆盖的用户类型也不仅仅局限于游戏用户,而是将触角伸到了更外围的用户上,开启了全民火炬的风潮。

    2017-01-24
  • 奇葩的外设:洗手液、大剪刀变身游戏手柄

    目前,日本的线下VR体验店也是个点开花,甚至不少都与街机厅结合在了一起。相较于国内的体验店大多直接拿现有的游戏及设备进行试玩,日本的厂商则更加倾向于在原有硬件的基础上进行优化,包括定制全新的外设以及游戏软件,从而打造出与在家中完全不同的游戏体验。

    2017-01-24
  • 从《英雄联盟》拜年秀热播看游戏文化融入大众生活

    1月23日晚间,《英雄联盟》鸡年“游戏春晚”——《英雄联盟拜年秀》于官方直播平台及斗鱼、熊猫等数十家直播平台同步热播,引起强烈反响。而从《英雄联盟》近年来的诸多动作来看,此次拜年秀的成功举办,也仅仅是《英雄联盟》所代表的游戏文化日渐融入大众生活的一个缩影。

    2017-01-24
  • IP自研促精品化 飞流九天2017新游持续发力

    近日,中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布了《2016年移动游戏产业报告》,数据显示,2016年全年国内移动游戏总收入达819.2亿元,四个季度的销售收入分别为Q1的176.4亿元,Q2的198.4亿元,Q3的214.5亿元,Q4的229.9亿元,环比增长率均在7%以上,国内手游市场持续增长迅猛,首次超越了PC客户端游戏市场。而一直以来备受关注的产品符号诸如IP、影游联动、端改手、研运一体、电竞等继续升温,成为2016年手游行业的关注重点。

    2017-01-24
  • 盛大游戏首席制作人唐彦文:既要两腿并行 又要两手齐抓

    1月24日,盛大游戏在上海东方艺术中心召开年会,首席制作人唐彦文在致辞中透露,2017年盛大游戏业务层面既要两腿并行,也要两手齐抓。两腿并行就是立足精品研发和全球发行战略,两手齐抓就是体系营建与泛娱乐布局,推动盛大游戏重回互联网的舞台中央,继续成为中国游戏行业的领导者。

    2017-01-24