Eric
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美峰徐波:详解手游《叮叮堂》优化(推荐)
上海美峰数码副总裁徐波分享了移动游戏《叮叮堂》的优化方案,《叮叮堂》是一款Q版竞技休闲手机游戏,具体玩法见下方的视频。徐波的整个演讲非常务实和干货,推荐阅读。
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坤博长红倒闭:崔博、老刀再度遗憾
今天有媒体爆出崔博的创业公司坤博长红倒闭的消息,令行业感到十分惋惜和遗憾,此前知名的“魔兽舅舅”老刀加入该团队创业任总经理。在崔博的个人微博上,留下一句经历磨难之后的话:“创业注定艰辛、遍体鳞伤,也要坚信梦想。”
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91何云鹏:安卓用户ARPU是去年3.1倍
2012年9月,91安卓付费用户月ARPU值已达172元/月是去年的3.1倍。2012年已有40%移动用户采用WIFI上网。80%的用户单次游戏时间在10分钟以内。70%的手游用户每天启动游戏次数不足2次。益智休闲下载活跃度高,策略类下载黏着度高于RPG
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安卓《神仙道》今日公测:iOS月入2000万
今天下午1点,由心动网络推出的《神仙道》安卓版将正式公测。2012年1月,心动网络悄然推出了《神仙道》IOS版,八个月之后,《神仙道》已占据了IOS平台上游戏收入排名第一的位置,仅单月收入就已达2000万。
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3DM创始人反驳UBI指责其传播盗版
可能那些网站负责人确实很无耻,但是也正是这些人的努力,才维系住中国仅有的单机用户群体,不至于被网络游戏和网页游戏全部洗劫干净。3DM是这种体制下,随波逐流必然的衍生的一个平台,死掉就能解决问题吗?
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LINE新游戏LINE Pop千万下载仅用12天
LINE母公司NHN Japan宣布,由LINE发行的拼图游戏LINE Pop在12天内获得1000万次的下载。这款游戏是在11月20日随着LINE Game游戏平台的几款应用发布的,在发布第一天即获得了300万次的下载量
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抄出冠军:三星年度手游大奖得主被指抄袭
以号称奖励创新、鼓励创新的三星“Smart App Challenge for 2012”公布了大奖得主,由亚洲游戏公司Feelingtouch开发的射击手游《Gun & Blood》一举获得“最受用户欢迎游戏”、并得到了高达20万美元的奖金。然而伴随着奖项的揭晓,却传来了《Gun & Blood》被指责为抄袭的新闻。
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访李逸飞:37WAN的2012年
腾讯拥有庞大的基础用户群,他更多的是在帮联运市场教育培养和开发用户,提高用户对页游的认可及信任。从产品角度来说,由于同质化问题已经到了一个刻不容缓的地步,端游巨头的开发团队代表着一股新血力量
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张福茂:页游并不短命 好页游门槛比端游高
做一个好的页游,其实比端游的门槛更高,难度更高。你要实现同样的效果,你是要绕很大一个圈的,技术是要提升的。前几年网页游戏有一个微创新,真的是一个蓝海。到了2011年之后越来越有实力的一线厂商加入才开始靠实力来竞争。之前的百分之一百两百的增长,那种增长是不健康的
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天神朱晔:页游设计理念优秀 端游思路老套
《傲剑》到现在已经2年了,目前还保持非常好的收入。运营合作伙伴想快速拉收入,那肯定游戏生命周期会缩短的。目前新出的端游思路还是比较老套。其实一个好的游戏公司大家的发展思路不一定一样。但是对我来说,我还是希望把人数降下来。我希望关心到他们每一个人,大家出更好的产品。
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菲音黄凯:2012页游无黑马 粗制滥造到成熟
网页游戏从08年到现在分成几个阶段,第一个是网页游戏的粗制滥造的阶段,简单快速出产品没考虑要玩3年、5年,也没有能力考虑。目前已经进入了网页游戏的成熟阶段,2012年,成功的产品当中没有黑马,没有一个是新款游戏。对研发商所沉淀的经验就是优势了,网页游戏的模式比客户端游戏更加先进
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腾讯彭迦信:明年页游竞争激烈 精品造标杆
腾讯游戏的开放平台合作伙伴获得的分成超过10亿。我们平台上很多的页游生命周期都在往更长的方向发展,这也是我们看到的趋势。明年的竞争会越来越激烈,很多厂商进入到页游行业,用户的需求也变化了很多,要求也越来越高,走精品的策略才可以在业界打造标杆产品。
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恺英王悦:联运并不健康 创新90%都失败
无线这一块是我们的必争之地,也会投入大的精力去做。联运的方式不是很健康,大家只关注一个星期能不能把广告的收入赚回来,能不能多赚一些。但是腾讯并不着急马上赚钱,而是看的更长远,更在乎长期的让用户活跃.创新90%都是失败的,这些经验和数据对我们接下来再去创新和尝试的时候,是非常宝贵的。
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网页游戏开服分析报告(11.26—12.2)
37wan本周再次刷新个人记录,以135组的开服大幅度领先,坐居排行榜首位,37wan主打全部为新游。《大侠传》本周开服稳定,超越《神仙道》居排行榜第二位。《神仙道》本周开服较上周相比下降8.28%
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菲音CEO黄凯:如何做到连续成功
括所有的文章,策划文章,以及技术的一些框架,一些文章及一些资料,一些技术的算法,以及一些美术的制作流程和图片,都是无条件分享的。在我们公司内部团队的资源以及经验、教训、源代码都是无条件分享。
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手机游戏充满变数的2013
各位大佬都说2013会出现月收入3000-5000万月营收的手游产品,但就是没说什么样的产品会有这样可能,又是怎么样的变化导致这一阶段里程碑的存在,仅仅是装机量暴增导致的么?我简要的聊聊2013年手机游戏市场的三个变数,无论正确与否,大家姑且当作一家之言,仅供参考。
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OUYA安卓游戏机12.28出货:售价99美元
基于Android系统开发的OUYA开源游戏主机传出好消息,面向开发者的开发版将于12月28日出仓,寄往已经登记的开发者手中。另消息称,OUYA将于圣诞节启动账号激活,目前OUYA仍在为其主机做进一步的软件系统完善。OUYA内置Tegra3四核处理器,1GB内存,8GB闪存,1080p高清输出,售价为99美元。
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顽石吴刚:移动游戏2012之痒
很遗憾,2012年底的时候,一个个属于创新和个人开发者的平台都要沦陷了……考量APP的游戏最关键的指标目前就是收入!除了收入还是收入。在渠道眼睛里,没有产品好不好,只有收入多不多。只一年,从刷榜冒头,到众人皆刷,到不刷不行,再到刷到成本爆,市场变化之快,进化的像流感细菌似的。