Eric

  • 腾讯2012Q3财报分析师会实录

    大型多人同时在线游戏(MMOG)的ARPU值通常介于每季度100-160元,高级休闲游戏则介于55-160元。移动开放平台目前还处于建设初期,由于我们已经建设了PC端的开放平台,从中获得了很多经验,目前正将其应用于移动平台。微信日后的商业化模式将非常类似于PC互联网,即兼具一定的娱乐、广告和交易元素

    2012-11-15
  • 腾讯12Q3游戏营收59.7亿环比增7.3%

    网络游戏收入比上一季度增长7.3%,达到人民币59.729亿元。主要是因为“穿越火线”、“QQ 炫舞”、“QQ 飞车”等游戏受益于暑期有利的季节性因素影响,以及新游戏如“御龙在天”的贡献。海外市场如美国、欧洲和韩国市场的游戏收入亦有所增长。

    2012-11-14
  • 微云刘琦:手游成功要搞清平台和用户

    移动游戏正急速进入成熟期,平台自身也开始了更为精细化的运营,平台开始寻找适合自己用户的游戏产品。微云COO刘琦为我们详细解释了目前市场的变化、用户的特点、以及成功游戏的共性。

    2012-11-14
  • 友齐曝光TPS Unity3D页游《坦克英雄》

    《坦克英雄》是一款主打PVP的射击类3D TPS竞技页游,由上海友齐开发,它基于Unity引擎,以二战坦克为题材,既保留了射击类游戏的操作性,又缓和了其与页游载体看似相悖的剧烈节奏,目前游戏的核心玩法及主体功能已基本完成。这款产品正在寻找国内代理商,即将对合作运营商开放测试。

    2012-11-14
  • 手游欧洲生存手册(三):欧洲手游主要趋势

    2012年第一季度在5个欧洲国家有3.8亿次的 Android应用下载,相对于同期 iOS App 下载量为2.22亿次。但在欧洲主要国家市场,例如英国,开发者大部分非广告的收入还是来自App Store。多数手机厂商都有自己的应用商店,其中三星的应用商店目前最受关注。欧洲应用商店的碎片化还是比中国地区要少很多。开发者的大多数收入也依然是依靠App Store 和GooglePlay来生成。

    2012-11-14
  • 友盟Q3报告:设备生命周期推动格局变化

    近半年新增的游戏中,动作游戏、休闲游戏、益智游戏、棋牌游戏、策略游戏占了前五名的位置。有趣的是,开发者不仅在国内市场施展拳脚,也对高度关注国际市场。

    2012-11-13
  • 访张小飞:一人开发iOS游戏《奔跑少年》

    张小飞是一个有7年游戏业从业经验的独立开发者,对于一个有着系统化的游戏开发经历的游戏人,应该很清楚一个人开发游戏有多难,然而张小飞却靠着自己的韧性坚持3月开发了一款跑酷类的iOS游戏《奔跑少年》。作为一个并不会程序开发的独立开发者,张小飞是如何完成这款移动游戏的开发的?为此我们采访了张小飞。

    2012-11-13
  • 网易《大唐无双2》将于11.16启动内测

    网易游戏市场总经理王怡表示,《大唐无双2》是网易首款应用全新物理引擎“New-X”的2.5D新作,它开辟了2.5D网游的技术蓝海,重新定义了何为“真实战斗”! 同时《大唐无双2》将不断克服各种技术难题,敢于迎接各种挑战,犹如此次设擂举办发布会,争当2.5D战斗网游的擂主。

    2012-11-13
  • 网页游戏开服分析报告(11.5-11.11)

    《龙将》开服较为稳定仍以大幅度领先居排行榜首位。《神仙道》居排行榜第二位,近几周开服逐渐出现下降,本周较上周相比下降8.07%。《大侠传》近两周赚足眼球,一跃成为进入排行榜第三名

    2012-11-13
  • 手游欧洲生存手册(二):了解和分析用户

    国外游戏用户次日留存为27%,国内游戏用户次日留存为24%。第二周留存,国外用户为45%,国内用户为38%。但国外游戏用户使用时长和日启动次数稍低于国内, 国内用户日使用时长为国外用户的1.2倍,日启动次数为国外用户的1.4倍。

    2012-11-13
  • 手游欧洲生存手册(一):欧洲9国概览

    欧洲拥有全球最大的移动游戏市场,整体市场规模、下载量、用户质量和收入都大于美国。但与美国相比,欧洲是一个更为复杂的市场,用户分散在不同的国家和地区,有不同的语言和风俗习惯。友盟联合Pocket Gamer撰写了这篇生存手册,该手册GameLook将分为多次发布,以下为欧洲9国用户规模及操作系统分布数据。

    2012-11-12
  • 网页游戏的攻击与防御

    网页游戏的安全问题,在刚入职接触的时候,写过两篇比较浅显的文章《网页外挂防御有感》和《网页游戏常见外挂原理及防御》。算算时间,距离现在也有一年多了,虽然页游安全总体上并没有显著变化,没有新的攻击方法,也没有新的防御方法,我个人的工作重心也由页游安全转向了手游安全,但出于完美主义的偏执,还是希望写一篇覆盖完整的页游安全文章,希望能给页游产业一点帮助。

    2012-11-12
  • MIX智游汇与十家手游团队发起“智游联盟”

    MIX 智游汇联合了国内十大独立游戏开发团队,以及手游界领袖人物,一起号召中国独立游戏开发者开拓高效低成本的游戏运营推广策略和渠道,“交叉推广已经是移动游戏进行运营推广的主流形式。国内已经有这样一批开发团队意识到了建立交叉推广圈的重要性,MIX智游汇也乐见我们长期积累的平台资源和数据优势能够帮助他们更好的达到目的。”

    2012-11-12
  • 各页游公司争相上市 雷声大雨点小

    在去年初就有业内人士预言:未来3年内或有页游公司成功上市.包括畅游、趣游在内的多家网页游戏公司,都在加快自己的上市步伐。此外,上海游族和4399游戏等公司也有类似迹象。究竟谁能出成为中国第一家上市的页游公司,自然也成为业界关注的话题。页游公司上市的道路并不顺畅,往往是雷声大雨点小。

    2012-11-12
  • 腾讯的王牌:QQ会员 游戏世界的VIP

    腾讯2000年便推出了第一款增值服务产品“QQ会员”,也为腾讯赢得了第一桶金,其“特权”式服务覆盖QQ、游戏、生活、购物四大领域,至今,QQ会员特权数已超过70项, QQ会员健康用户数达到数千万,QQ会员与QQ游戏的合作始于2007年,至今深度合作的游戏已超过80%

    2012-11-09
  • DeNA与Yahoo日本将加强手游合作

    Yahoo! Mobage已经成为拥有超过900万有效用户的日本国内最大PC社交游戏平台。DeNA和Yahoo正在努力将这个平台的成功推向智能手机,并通过共同开发游戏等形式进一步提升Yahoo! Mobage的运营。

    2012-11-09
  • 网龙曝DOTA类跨平台页游《英魂之刃》

    以运营91无线平台而立身“平台巨变”时代的网龙,也迈入了跨平台征战的征途。其于近日曝光了一款MOBA对战模式的3D网页游戏《英魂之刃》,游戏采用S3引擎开发,预计将于年底对外开放测试。

    2012-11-09
  • 当乐游戏中心加入手游“模拟器”新功能

    本月,当乐网游戏中心即把“模拟器”直接植入了手机端,很方便的实现了模拟器的安装、游戏下载的功能,经典老款游戏也准备了上百款,玩家不再需要像玩PC游戏一样到处找游戏下载,点击即可安装。当乐也成为第一家把模拟器直接植入的应用市场

    2012-11-09