Eric
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中重度产品已是市场主流 飞流九天如何步步为赢?
自腾讯网易发力霸榜以来,行业里一直都津津乐道的话题是腾讯和网易之间的对抗,除此之外还有腾讯网易之外,整个手游的市场盘子还留下多少让其他厂商分割。随着中国移动游戏市场继续保持着高速的发展,整个手游市场所呈现的局势愈发趋于稳定。对于绝大多数人来说,看到的现象几乎如出一辙:腾讯、网易等大厂主宰移动游戏市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。
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《红包战争》或将引爆定位红包新年大战
《红包战争》以仙侠题材为故事背景,真实地图为基础,为玩家提供上百万个热门地点进行互动。游戏内置LBS定位系统,根据不同的poi点环境出现不同的武将,首次占领还有红包奖励,你也可以用红包来诱惑武将。在代表性的地标点附近会有珍贵的武将等你捕获。
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Crytek中国:运转正常 1月发布VR新作
近日,一则“《孤岛危机》研发商Crytek宣布关闭旗下工作室”的消息不胫而走,这个世界顶级游戏和引擎研发商此举在各国游戏圈引起诸多猜测,12月29日,Crytek中国上海针对工作室关闭的消息做出回应:Crytek中国上海工作室目前一切运转正常,并将于2017年1月份在HTC平台发布VR游戏《罗宾逊:旅途》。
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国产军游或成2017黑马 《3D坦克争霸2》即将面世
纵观当今手游市场,玩家分众的现象愈演愈烈,而从产品红海中脱颖而出的细分之作,则展现了其惊人的爆发力。2016年,《阴阳师》的大获成功,将行业目光聚集到了二次元这一细分领域。与此同时,多款军武题材游戏集中上线,并显示出不俗的表现,种种迹象也表明国产军游或将成为2017年的黑马。
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ACTOZ严正声明:决不同意娱美德任何单方授权
12月28日,韩国ACTOZ公司发布官方声明,决不同意娱美德的违法单方授权行为,对娱美德单方通知的无诚意“协商”方式表示愤慨,郑重提醒中国和韩国同行不要受到娱美德虚假宣传的误导和蒙蔽,ACTOZ将对已经进行的单方违法授权行为采取法律手段。ACTOZ新任CEO郭海滨第一次代表公司发声:“我更懂中国,请同行注意”。
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易帆庄元:连败5款手游 1亿研发费买的经验
深圳易帆互动CEO庄元以《关于游戏行业的人才培养》为题,并以自己如何烧掉1个亿的研发费用为例,讲述游戏制作人的成长历程。在他看来,大多数成熟的游戏制作人都是烧钱烧出来的。
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《迷雾世界》制作人专访:只为做一款充满乐趣的策略MMO手游
2016网易游戏热爱者年度盛典已于日前在上海举行。在今年的盛典上,网易发布了8大游戏品牌的战略,同时还公布了14款新游。在此之中,《迷雾世界》作为网易首款魔幻题材的MMO手游尤为引人关注。借此机会,我们也专访了《迷雾世界》的制作人罗超,带领我们一探究竟。据其表示,这款产品从立项开始就是面向全球市场的,选择了全球玩家广为接受的西方魔幻题材,邀请了韩国专家参与游戏场景设计,邀请暴雪御用音乐人Neal以及德国顶级音效制作公司为我们创作游戏场景音乐,并且跟北美最好的母带处理机构合作,保证给玩家呈现出国际一流的游戏品质。
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掌趣科技、腾讯深化合作 《全民奇迹》续作发行尘埃落定
今日,掌趣科技与腾讯正式签约,由韩国网禅正版授权、掌趣科技成员天马时空研发的《全民奇迹》续作将由腾讯国内独代发行。代理权的敲定说明游戏产品已经具备了相当的完成度,同时也反应出合作双方对《全民奇迹》续作品质的共同看好,其很有可能将以爆款姿态领跑2017年的手游市场。
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《2016全球移动游戏产业白皮书》人物视点:林奇的IP产业化构想
林奇认为,未来的二十年、三十年,文化创意产业是中国经济增长的一个巨大的动力。游戏作为文化创意产业的一大领域,同时也是目前创造力和增长力最为突出的一块,其对于未来中国发展的驱动性不仅仅体现在经济层面,更体现在文化层面。当我们将游戏和文化两个概念联结在一起,让游戏承担起传承文化的责任,我们的产业是不是能支撑得起这样的期望?
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爱游戏WEFUN电竞业务进一步升级 打造具有自身特色的电竞品牌
2016年12月27日,首届中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门举办,炫彩互动首席运营官李植发表了题为“乘风破浪:爱游戏电竞业务的发展”的主题演讲。2016年初,爱游戏发布全新的移动电竞体系,并提出品牌slogan“游戏人生第一战”,意在实现年轻选手的职业电竞梦想。新的电竞体系包括WEFUN微竞技大赛赛事体系、WeFun电竞俱乐部的经纪体系和基于赛事与战队而产生的内容体系。经过一年努力,WEFUN电竞日趋成熟,并迎来新一轮升级与变革,未来爱游戏计划将WEFUN打造成具有自身特色的电竞品牌。