Eric

  • 《巨龙之戒》今日登陆App Store 打造巨匠级魔幻冒险手游

    《巨龙之戒》是一款多角色Q版魔幻风格手游,玩家需要随着冒险逐渐扩充自己的远征部队,与世界各地的兽人军团作战,最后向邪恶的巨龙发起最终挑战,夺取无尽宝藏。电影级的剧情动画、端游品质的操作手感、精致唯美的人设与画质,《巨龙之戒》将为您呈现一场超华丽的视觉盛宴。今日,西方魔幻冒险题材力作《巨龙之戒》ios正版正式上线。

    2016-12-19
  • 网易高级技术经理申文迪:深度解析《破晓唤龙者》开发经历与心得

    《破晓唤龙者》上线于Google最新推出的Daydream移动VR平台,采用Unity引擎开发,是一款支持自由移动的第一人称奇幻写实风格的VR游戏。对于非常常见的VR眩晕问题,申文迪介绍团队发现了三种方案,首先是不要主动控制镜头,让玩家的眼镜变成摄像机,避免不必要的晃动、眩晕;其次通过好的传送式移动,减少玩家自身的移动量,从而避免镜头的晕动;最后FOV变化也能够缓解连续移动中的晕动症状。

    2016-12-16
  • 索尼添田武人:需求大于供货 我们从不做饥饿营销

    Vision VR/AR Sunmmit Asia 2016开发者峰会在北京开幕。此次峰会汇聚了来自世界各地的VR/AR精英,众多业界的知名大厂和出色的内容创作团队也将携各自前沿的…

    2016-12-16
  • 2016中国移动游戏中重度游戏盘点分析

    Analysys易观分析认为,2016年的中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,大型厂商囤积大量IP,拥有强大的研发能力,同时把控发行渠道,挤压着中小创业者和新进入者的生存空间,市场准入门槛提高。市场竞争格局趋于稳定,腾讯、网易等大厂主宰移动游戏市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。

    2016-12-16
  • 咪咕游戏11月数据报告

    近日,咪咕游戏发布2016年11月数据报告。报告显示,2016年11月,跑酷、消除等轻休闲题材受众广泛,动作、RPG等重度游戏玩家规模也有所扩大;相较于安卓TOP100业务,斗地主游戏7日留存、DAU/MAU表现突出,斗地主玩家更忠诚,用户黏性强,人均启动次数也不弱,付费转化率相对偏低。

    2016-12-16
  • 大IP手游时代 看《最终幻想 觉醒》如何玩转泛娱乐营销

    2016年,各大游戏厂商对于IP的重视度越来越高,影视、动漫、小说还有端游IP改编手游越来越多,IP也开始成为一款手游成功的重要因素。相比普通手游,IP手游在降低用户成本、提高游戏代入感和超越竞品知名度方面有着天然优势。作为老牌游戏厂商,完美世界致力于精品IP储备,与国内外多家游戏厂商达成IP合作,并获得了全球知名游戏厂商史克威尔艾尼克斯旗下两大重量级IP《魔力宝贝》和《最终幻想》的手游授权。

    2016-12-16
  • [糖果苏打传奇]中文版明日登陆安卓平台

    全球知名的社交娱乐内容提供商King宣布《糖果苏打传奇》中文版今日于安卓平台上线。作为风靡全球的三消手游《糖果传奇》的姐妹篇,《糖果苏打传奇》不仅延续了经典的玩法,同时还为新老玩家带来了令人耳目一新的游戏体验和挑战。

    2016-12-15
  • 孙寿山:2016国内游戏市场收入1655.7亿元

    在2016年度中国游戏产业年会上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山发表了主题为《开拓创新 打造精品 推动中国游戏出版产业再上新台阶》的演讲。2016年国内游戏市场实现销售收入1655.7亿元,同比增长近250亿元,增长率为17.7%。其中,民族原创网络游戏销售收入1182.5亿元,同比增长19.9%,占市场销售总额的71.4%,已连续11年占据国内市场主导地位。移动游戏实现销售收入819.2亿元,同比增长59.2%,继续保持高速增长。

    2016-12-15
  • 模拟器用户破亿渠道暗战:360发布一玩助手

    人人都有手机,在PC上玩手游这样一件看似违和的“伪需求”,正在因为国内模拟器市场的超高速成长演变为玩家的刚需,眼下终于到了大渠道要势在必得、拼死一搏的状态。

    2016-12-15
  • 谷歌推出SpatialOS 助力创造“虚拟世界”

    谷歌正与总部位于英国伦敦的模拟现实、仿真世界初创企业Improbable推出联合项目,帮助游戏开发者创造和测试“虚拟世界”。

    2016-12-15