Eric

  • 宫本茂谈[马里奥Run]以及与苹果的合作

    人们经常问我,什么东西让我最自豪。我对这个问题一直都非常纠结,直到数年前才真正意识到,让我引以为豪的,是我能与一帮核心团队成员共事长达30年时间。或许是因为太过习以为常,所以才会视而不见吧。

    2016-12-15
  • 游戏产业年会论道游戏出海:“全球化”应回归“区域化”

    “Go global,think local”,在今天举行的2016游戏产业年会“游戏国际化”论坛上,游族网络副总裁刘万芹提出,相对于“全球化运营”,其实“全球化产品、区域化运营”才是游戏出海的正确路径。这一观点得到现场嘉宾的一致认同。

    2016-12-15
  • GooglePlay日本”发红包” 最高返现20%

    日前日本GooglePlay发布twitter称,将在年末推出“新年红包”的优惠。顾名思义,就是于12月31日在GooglePlay上下载付费游戏或应用以及在在游戏中进行氪金的玩家,最高将获得20%的返利。返点的上限最高为1万日元(约合600元)。

    2016-12-14
  • 禁止直播未过审游戏 UP主:太严只能改行

    本次新规其实实际的执行效果还未知,目前只通过规则来理解的话,如果国外游戏无法获得文化行政机关的审核而被一刀切死,那么直播主播和视频主播势必将会受到巨大冲击。如果真的是多半游戏都不能直播的话,那么我个人作为游戏主播只能放弃这一事业——要说转型去播一些其他的事情,那就和直播游戏的初衷差太远了。其实我个人更关注直播和视频的行业规范化,至于政策会发展成什么样的事态,也只能静观其变。

    2016-12-14
  • 《疾风飞车世界》指尖上的“速度与激情”

    如何使一款手机游戏具备竞速类游戏的核心乐趣?真实的驾驶手感?高度还原的名车座驾?还是弯道超车时的肾上腺素爆炸?也许,这款游戏能给你答案。《疾风飞车世界》,是由AQUIRIS GAME开发的一款复古街机风3D赛车竞速游戏,大中华区由乐逗游戏发行,预计于2017年元旦期间发布。

    2016-12-14
  • 金鹏奖原创游戏评选大赛VR大奖火热评选中 《Hello Mars》等多款游戏入围

    第六届“金鹏奖”中国原创游戏评选大赛已于近日启动报名,作为国内最早以“原创”为核心价值的游戏行业大奖,每一届金鹏奖都是当年行业发展的缩影,并凸显行业的未来趋势,受到行业同仁的广泛关注。第六届金鹏奖因时制宜,增设VR/AR游戏奖项,下设最受期待移动端游戏、最受期待PC端游戏、最受期待硬件、最受期待应用4项大奖。

    2016-12-13
  • 影视剧IP存泡沫:电视剧收视率普遍造假

    影视剧是游戏业主要的IP来源,然而最近爆出的收视率造假潜规则,则侧面证明了影视剧IP的泡沫。刘春在微博爆料称:“一部电视剧,制作机构竟然要花每集30~50万的价格去找数据公司做高收视率,否则就可能因为收视率不高而遭电视台腰斩或降价,这种明显的造假行为,这种行业内广泛通行的潜规则,为什么不痛下决心整治呢?”

    2016-12-13
  • 文化部新规:禁止直播未过审的网游

    GameLook报道/据文化部网站消息,文化部13日印发《网络表演经营活动管理办法》,将于2017年1月1日起施行。新规中特别指出,网络表演不得含有以下内容:使用未取得文化行政部门…

    2016-12-13
  • 网页游戏开服数据报告(12.5—12.11 )

    本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《传奇霸业》;此外,本周共有三款游戏新上榜:《修天决》、《少年群侠传》和《完美红颜》。本周一线平台共开服6264组,其中上榜游戏共开服2584组,占一线平台开服总数41.3%;榜单前三游戏共开服1155组,占榜单开服总数的44.7%,该占比较上周减少2.1%。

    2016-12-13
  • DataEye&S+:11月国内新品手游洞察报告

    2016年10月国内新游数量1735款,较上月下跌约3%。网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为8:2;Android和iOS游戏比例约为4:6。单机休闲益智类数量居多,其他种类游戏暂无明显变化。网络游戏中,角色扮演类、卡牌类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比为91%,仍为市场主体。轻度和重度游戏比例约为7:3。

    2016-12-13