Eric

  • 孙寿山:2016国内游戏市场收入1655.7亿元

    在2016年度中国游戏产业年会上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山发表了主题为《开拓创新 打造精品 推动中国游戏出版产业再上新台阶》的演讲。2016年国内游戏市场实现销售收入1655.7亿元,同比增长近250亿元,增长率为17.7%。其中,民族原创网络游戏销售收入1182.5亿元,同比增长19.9%,占市场销售总额的71.4%,已连续11年占据国内市场主导地位。移动游戏实现销售收入819.2亿元,同比增长59.2%,继续保持高速增长。

    2016-12-15
  • 模拟器用户破亿渠道暗战:360发布一玩助手

    人人都有手机,在PC上玩手游这样一件看似违和的“伪需求”,正在因为国内模拟器市场的超高速成长演变为玩家的刚需,眼下终于到了大渠道要势在必得、拼死一搏的状态。

    2016-12-15
  • 谷歌推出SpatialOS 助力创造“虚拟世界”

    谷歌正与总部位于英国伦敦的模拟现实、仿真世界初创企业Improbable推出联合项目,帮助游戏开发者创造和测试“虚拟世界”。

    2016-12-15
  • 宫本茂谈[马里奥Run]以及与苹果的合作

    人们经常问我,什么东西让我最自豪。我对这个问题一直都非常纠结,直到数年前才真正意识到,让我引以为豪的,是我能与一帮核心团队成员共事长达30年时间。或许是因为太过习以为常,所以才会视而不见吧。

    2016-12-15
  • 游戏产业年会论道游戏出海:“全球化”应回归“区域化”

    “Go global,think local”,在今天举行的2016游戏产业年会“游戏国际化”论坛上,游族网络副总裁刘万芹提出,相对于“全球化运营”,其实“全球化产品、区域化运营”才是游戏出海的正确路径。这一观点得到现场嘉宾的一致认同。

    2016-12-15
  • GooglePlay日本”发红包” 最高返现20%

    日前日本GooglePlay发布twitter称,将在年末推出“新年红包”的优惠。顾名思义,就是于12月31日在GooglePlay上下载付费游戏或应用以及在在游戏中进行氪金的玩家,最高将获得20%的返利。返点的上限最高为1万日元(约合600元)。

    2016-12-14
  • 禁止直播未过审游戏 UP主:太严只能改行

    本次新规其实实际的执行效果还未知,目前只通过规则来理解的话,如果国外游戏无法获得文化行政机关的审核而被一刀切死,那么直播主播和视频主播势必将会受到巨大冲击。如果真的是多半游戏都不能直播的话,那么我个人作为游戏主播只能放弃这一事业——要说转型去播一些其他的事情,那就和直播游戏的初衷差太远了。其实我个人更关注直播和视频的行业规范化,至于政策会发展成什么样的事态,也只能静观其变。

    2016-12-14
  • 《疾风飞车世界》指尖上的“速度与激情”

    如何使一款手机游戏具备竞速类游戏的核心乐趣?真实的驾驶手感?高度还原的名车座驾?还是弯道超车时的肾上腺素爆炸?也许,这款游戏能给你答案。《疾风飞车世界》,是由AQUIRIS GAME开发的一款复古街机风3D赛车竞速游戏,大中华区由乐逗游戏发行,预计于2017年元旦期间发布。

    2016-12-14
  • 金鹏奖原创游戏评选大赛VR大奖火热评选中 《Hello Mars》等多款游戏入围

    第六届“金鹏奖”中国原创游戏评选大赛已于近日启动报名,作为国内最早以“原创”为核心价值的游戏行业大奖,每一届金鹏奖都是当年行业发展的缩影,并凸显行业的未来趋势,受到行业同仁的广泛关注。第六届金鹏奖因时制宜,增设VR/AR游戏奖项,下设最受期待移动端游戏、最受期待PC端游戏、最受期待硬件、最受期待应用4项大奖。

    2016-12-13
  • 影视剧IP存泡沫:电视剧收视率普遍造假

    影视剧是游戏业主要的IP来源,然而最近爆出的收视率造假潜规则,则侧面证明了影视剧IP的泡沫。刘春在微博爆料称:“一部电视剧,制作机构竟然要花每集30~50万的价格去找数据公司做高收视率,否则就可能因为收视率不高而遭电视台腰斩或降价,这种明显的造假行为,这种行业内广泛通行的潜规则,为什么不痛下决心整治呢?”

    2016-12-13