Eric
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37WAN新页游《秦美人》发布CG
在早先的报道中,37wan曾宣称将借用客户端网游的习惯做法来推广这款精品网页游戏,而端游的推广最大的特征就是集中的广告投放、侧重品牌宣传、绑定优质媒体、及大量的视频。《秦美人》首次测试第一炮就搬出了端游式的CG宣传片,让我们来看下效果。
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心动页游《开天辟地》今日不删档测试
由心动游戏推出的2012页游力作《开天辟地》将于今日14时准时开启不删档公测,名仙是《开天辟地》里最为核心和最具可玩性的系统之一,属于主角的辅助战斗角色。法宝系统也是《开天辟地》中的一大特色,玩家可对法宝注入“修为”进行升阶
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雷爵代理游戏风云Unity页游《宠物派对》
雷爵网络近日宣布与上海游戏风云文化传媒合作,取得可爱休閒养成游戏营运代理权,并正式命名為《宠物派对》,将预计於今年Q4在台湾推出,《宠物派对》是一款Unity3d开发的3D网页休闲游戏。
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网页游戏出口海外需要找准市场
中国网游出海较早的一些公司如完美世界等的海外市场营收能够达到总营收的四分之一左右,页游中据最新的报道称已有游戏公司海外市场营收能够达到总营收的二成。这些成为众多中国游戏厂商进行海外扩张的根本动力,既然国内竞争愈发激烈,大力开拓海外市场也就成为一个不错的选择。
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Ngmoco CEO:任天堂不是我们的新对手
本周在旧金山的展示活动中,当Ngmoco的CEO Neil Young被问及任天堂是不是他的竞争对手时,他停了一会儿,然后说 “不是。”如果你把Rage of Bahamut所使用的服务Mobage看成一个平台的话,你会发现这个公司还是和发明Mario游戏的公司有的一拼的。
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GameStop:我们给行业带来更多机会
在过去十年中,在极少数的场合,我能够在手机上找到GameStop的经理谈论零售商的业务。这是一个通常是通过平淡无奇的新闻稿和投资者注意事项来说话的公司。
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Com2uS[Homerun Battle]游戏次数达4亿
韩国手机游戏公司Com2uS宣布其《Homerun Battle》游戏次数超过4亿次。这是一个相当可观的数字,这两个发布的游戏在iOS和Android上迄今已收到约2000万次的下载。显然,简单的计算表明,平均每个玩家已经和另一名玩家累积玩了20次。
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本周ios应用排名 [Rage of Bahamut]居首
本周《Rage of Bahamut》排第一,《DragonVale 》排第三。Mobage平台的运营商DeNA 宣布它准备将《Rage of Bahamut》的游戏方式与Marvel 相结合,制作变形金刚主题的游戏。
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MIXI:2012Q2营收达298.6亿日元
Mixi发布2012财年第一季度的财务报告,一言以蔽之,日本最大的实名社交网络挺复杂。在四月至六月的季度,MIXI营收达298.6亿日元(3.8亿美元)营收同比增长18.5%,
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SE Luminous引擎:下一代游戏的涅槃
如何让疯狂的想法成为一个有形产品,在Unity与Unreal的年代,开发商的解决方案是采用第三方开发工具,少有公司发展自己的核心技术,这些年很多的成功游戏是依赖其他公司的技术之上。E3上Square Enix Luminous引擎的公布,让其一跃成为敢于在下一代游戏主机宣布前、展示其超高清游戏的公司。
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卡牌游戏[Rage Of Bahamut]用户过300万
制造商Cygames今天宣布,社交卡牌战斗游戏巴哈姆特愤怒日本以外的 玩家达300万。
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新兴Facebook游戏《Chateau》排第一
Arvara酿酒的RPG《Chateau》在本周的新兴Facebook游戏列表排首位,每月活跃用户增长30 0000,涨幅75%。
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微软强推windows8 开发商不买账
尽管微软在试图让人们相信Windows 8是一个伟大的游戏平台,一些开发商仍然不买账。尽管开发商批评,微软将把Windows 8强推成一个游戏平台。 它已经选择了把其内置的软件,例如扫雷和纸牌标成Xbox Windows ,推广这些流行的游戏机平台。
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畅游次世代网游《轩辕剑7》项目曝光
玄幻武侠网游《轩辕剑7》(研发代号:X7)正式公布!作为华人世界经典游戏系列《轩辕剑》最新正统续作,《轩辕剑7》由知名游戏厂商大宇资讯和搜狐畅游携手共同打造.使用专为《轩辕剑7》量身订做的“黑火”(Darkfire Engine)次世代引擎,预示这一有22年历史经典游戏品牌正式迈入次世代。
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Zynga最新iOS游戏Gems With Friends
Zynga游戏的声誉是… 缺乏原创性 ,所以当他们看到其最新的游戏《Gems With Friends》时,人们可能会抬高他们的眉毛。
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EPIC“义举”兑现:成立Impossible Studios
不知道大家是否记得早先破产的MMO网游《阿玛拉王国》开发商Big Huge Games,这家公司在遭到不幸之后,众多开发人员流离失所,而Epic之前说将伸出援手尽可能的雇佣Big Huge Games的失业的天才,今天,Epic做到了证明他们没有忽悠行业,成立Impossible Studios开发Infinity Blade: Dungeons
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Glu CEO:收购Gamespy使我们更有竞争力
Glu Mobile2012Q2财务有所改善,尽管公司的亏损年数多得连其投资者都记不得了,该公司决定在多年后进行三笔收购。其中,Glu决定花价值280万美元的股份收购在线游戏托管和服务供应商GameSpy,他们买到拥有100万美元现金的公司,“我们认为GameSpy有最好的数据库和服务器基础设施”
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莫夏芸:育骏台湾上市证明大陆页游竞争力
育骏科技昨日宣布在台湾上市,育骏这家台湾网页游戏运营商去年营收达1亿元人民币的规模,2011年营收增长了10倍,成为台湾岛内第一家以网页游戏概念上市的公司。育骏成功的秘诀是什么?GL连线长期与台湾运营商有合作的炎龙COG公司副总莫夏芸进行了解读。