Eric
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腾讯微博试水合作客户端网游:神仙传首尝
在本次九城与腾讯的合作中,玩家可使用腾讯微博账号直接登录《神仙传》,并可将游戏内容和信息实时分享到微博。此次合作并没有任何联运的成份在内,游戏依然由九城自主运营,九城要付出的,只是采购腾讯一批QQ会员、红钻、绿钻等
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社交游戏公司MindJolt更名为SGN:聚焦跨平台游戏
社交游戏发行商MindJolt宣布,公司更名为Social Gaming Network,目的是为了体现该公司聚焦在新的业务上。该公司的游戏在移动设备及社交平台的累计安装量已达到1.5亿次,“我们已成为世界上最大的跨平台游戏公司之一。”
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Papaya推移动游戏移植工具Social Splash
Papaya Mobile(木瓜移动)累计用户已达到5000万。新工具Social Splash帮助开发者使用HTML5及FLash来让游戏移植到Android平台,无需学习新的编程语言。这个工具潜台词瞄准了社交游戏公司,通过这种移植,帮助更多社交游戏公司在Android平台发行游戏。
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Gamevil下载量破1亿次:今年发行40款游戏
韩国移动游戏上市公司Gamevil旗下智能机平台游戏累计下载量已达到1亿次,这距离他们跨越5000万次下载仅仅半年,达到了一个新的里程碑。2011年获得创纪录的3810万美元收入,及1440万美元的利润。2012年,该公司计划在iOS及Android发行40款新游戏
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G5在Kindle Fire获成功:游戏下载破百万
亚马逊Kindle Fire于2011年11月在北美发售,而G5已经在这款新设备上累计了100万次的游戏下载。indle Fire目前销量累计达到400-600万台,这意味着,20%的用户下载了他们的游戏,自2011年10月以来,该公司股价连续18个月上涨,已经翻倍。G5的2011年各移动平台累计游戏下载量达4000万次的游戏下载
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腾讯收购欧美网络游戏站群ZAM.com
欧美游戏媒体ZAM日前宣布,腾讯已完成对其收购。这则消息由该网站负责人Draknorr于2012年2月7日发布,距今已有3周。ZAM是一个游戏社区,主要涵盖了欧美主流的网络游戏,根据该公司介绍信息,ZAM目前每月访问量达到4亿次。
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DigiCapital:2011年社交及休闲游戏占全球游戏业投资57%
休闲和社交游戏目前占整个游戏业57%的投资市场份额,及45%的并购市场份额。手机游戏是第二个最受关注和领域,占整个游戏业投资份额的30%,但是在并购交易方面却并不多。MMO大型游戏占据整个游戏业并购市场的31%,但是投资却保持在较低的份额
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FB TOP20游戏榜:Zynga解密游戏居第三
Zynga解密游戏《Hidden Chronicles》的增长已停滞,目前月活跃用户达到3310万,这个数字与上周持平,目前这款游戏位居Facebook最受欢迎游戏榜第三位。这个游戏发布后只用了2个月即达到这一成绩。
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淘米首款代理客户端网游《沃尔学院》3.1封测
《沃尔学院》是由美国Kingslsle Entertainment公司经过3 年半研发,于2008 年9 月推出的一款魔法类回合制客户端游戏。改编自著名的魔法故事《哈利波特》,“KE 把《沃尔学院》定位于“家庭娱乐”产品,并希望KE 的产品能像皮克斯的动画一样,老少皆宜。这与淘米定位于家庭娱乐的战略定位不谋而合“
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DeNA Mobage手游登陆中电信天翼空间
DeNA与中国电信正式展开合作,DeNA China在中国电信“天翼空间”开设专区店铺,为天翼空间源源不断地引入大量精彩纷呈的来自全球的梦宝谷智能手机游戏。DeNA也将在下月在其产品中接入中国电信的计费SDK,届时,还将为天翼空间引入多款来自日本以及全球的手机社交游戏
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Kabam与下载网站合作:发行可下载版游戏
社交游戏公司Kabam今天宣布与CNet旗下 Download.com及Pokki开发商SweetLabs签署合作协议,将把Kabam旗下游戏带给桌面用户(无需浏览器)。Kabam的一部分游戏将可以通过Pokki桌面游戏平台直接下载。
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俄罗斯社交及移动公司Game Insight 2011年收入达5000万美元
Game Insight CEO Alisa Chumachenko在上周举行的俄罗斯社交游戏峰会上透露2011年收入达到了5000万美元,去年《Paradise Island》这款免费Android游戏每月收入就达到了100万美元,iOS版的《My Country》每周收入达到15万美元
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Konami在GREE发布社交卡牌[星球大战]
《星球大战3D StarWar 3D》将在下个月在日本上映,Konami今天则在日本移动社交游戏平台GREE上正式推出了卡牌游戏《Star Wars Collection》.这款游戏中有大量的星球大战电影的图片、游戏的故事也基于电影剧情,很多知名的星战人物相继登场。
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社交游戏公司FunPlus获1200万美金融资
社交游戏创业公司趣加游戏(FunPlusGame)宣布,已完成1200万美元A轮融资,这是迄今国内社交游戏行业A轮最大规模的一笔融资,本轮投资方来自金沙江创投。FunPlus目前是Facebook排名前10的游戏开发商,拥有超过300万的日活跃用户,FunPlusGame于2010年5月在北京和美国硅谷成立
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《征途》用现金作为游戏奖励:支持提现
巨人《征途》日前用人民币现金作为活动奖励,引发争议。该游戏推出的升级送现金,最高可获万元奖励,能通过银行提现等一系列举措,人民银行对于人民币现金以及图样使用都有相关的管理条例,《征途》此次给玩家发放现金的方式,是否符合文化部、版署相关规定,还有待了解。
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Rovio将并购手游公司 启动游戏发行业务
愤怒小鸟开发商Rovio正考虑在未来进行一系列的收购,以期望成为一家游戏发行商,来发行其他开发者的游戏。Rovio公司去年的估值是12亿美元,Rovio之后称这个估值“太低”。“对我们来说,去Shopping、买下其他公司并不是一个容易的事情“CEO Mikael Hed称
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前金山高管吴裔敏代言iOS FPS[行尸走肉]
前金山游戏总裁吴裔敏代言钛金骑士公司打造的iOS FPS网游《行尸走肉》,钛金骑士公司由原目标游戏总裁毛海滨创办,《行尸走肉》是一款是由钛金IOS FPS射击游戏。而为更多人所知的《行尸走肉》,则是一部漫画及热播美剧
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DeNA与360将引进逾百款智能机社交游戏
今日,DeNA与奇虎360达成战略合作协议,DeNA China与360共同搭建“360梦宝谷”手机游戏平台专区,将DeNA China的智能手机游戏平台“梦宝谷”上运营的游戏产品在360手机开放平台上进行发布。360还在与DeNA就进入日本市场的合作进行商讨,借助DeNA对360产品进行更大范围的合作推广