Eric

  • 掌机游戏开发者转做手游是怎样的体验?

    对于独立游戏开发者来说,在被大厂们前后包夹的当下,如何脱颖而出是每个开发者都必须面临的问题。这个问题对于日本的手游开发者,特别是休闲游戏开发者来说,其首先想到的就是各种奇葩题材。而这些奇葩游戏很多也能同时SNS形成病毒传播,变成话题作品。今天我们来介绍的是一款名为《你的目的是杀死我》的猎奇向休闲游戏,其在雅虎上的搜索量更是超过了我们之前介绍的《猫咪后院》。

    2016-04-14
  • 看网易2G大包体手游如何进军中国市场

    今天一组与众不同的手游广告,让我们见识到了手游打广告的新思路—简单直白:简单直白的向玩家传递信息,将自己与苹果手机联系了起来。苹果爸爸,我需要你!就差跪下了。如此简单粗暴的示好苹果,为4月15日App Store首发真是拼了老命。

    2016-04-14
  • 明星代言新玩法 粉丝化身“自来水”

    在粉丝经济时代,传统的“平面+TVC+硬广”的明星代言三板斧已经很难让粉丝们买单了。近日,《大话西游》宣布邀请胡歌代言,以一套包括“朋友圈邀约”、“微博敲钟送福利”在内的组合拳撩动了粉丝们的欢心,让他们不仅化身自来水,以优质的UGC让自己的微博上了热门。

    2016-04-13
  • 爱游戏3月报告:IP改编和竞技游戏较热门

    3月份爱游戏引入手机游戏181款,其中首发游戏35款。新游方面,单机游戏益智休闲占比大幅提升,网游角色扮演占比继2月大幅增长后本月再次回落,新品《快乐酷宝大冒险》及《霸道天下》迅速占领单机及网游启动arpu榜首。

    2016-04-13
  • 墨麟15年营收2.93亿 同比降低36.88%

    墨麟股份发布了2015年企业年报,2015年营收2.93亿元,同比降低36.88%,净利润1.55亿元,同比增长1.82倍。

    2016-04-13
  • LayaAir引擎今日全球首发 深耕重度H5游戏

    4月15日,Layabox第二代H5引擎LayaAir正式开放下载。相对上一代引擎,LayaAir在性能、API、工具链等方面做了整体优化,更小、更快、更强。更是可脱离H5运行器插件(runtime)而性能媲美APP的超级H5引擎。

    2016-04-13
  • 前中手游CMO王可宣布创立可为互娱

    4月12日晚,前中手游CMO王可正式公布已创立互动娱乐公司——“可为互娱”。据了解,可为互娱以影视、动画、游戏的宣发与商业化为主营业务,并成立子公司全权负责影视、动画的制作。在今年6月,可为互娱麾下子公司“可为影业”将很快会以“大动作”来庆祝成立。

    2016-04-13
  • [六龙争霸]制作人向楠:游戏开发的取与舍

    4月11日,由Unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,在4月12日的案例分享专场会议上,祖龙娱乐《六龙争霸》项目制作人向楠做了分享,其以《六龙争霸》为例讲述了游戏开发过程中的技术取舍、优化方法、团队管理相关问题。

    2016-04-13
  • 花4年做了款失败的独立游戏是何种体验?

    无数的事情都是第一次做,目标改了一次又一次(很多目标开始就不切实际),失败的尝试远远多于成功的。一些失败是因为错误的选择,另外一些是因为缺乏沟通(大多数工作都是组员各自在家完成的),还有一些失败根本不是我们能控制的。我回顾了整个开发过程,总结了一些我们做错的地方,做的好的地方,还有学到的教训。

    2016-04-13
  • SONY陈文礼:10分钟就可生成PSVR游戏

    4月11日,由Unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,在本届大会上VR成为热门话题,在4月12日举行的虚拟现实专场会议上,SONY电脑娱乐上海公司经理陈文礼为开发者介绍了使用Unity引擎开发PS VR的注意事项。

    2016-04-13