Eric
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易观:16年中国网络动漫视频产业生态图谱
近日,易观国际发布了《2016年中国网络动漫视频产业生态图谱》,从IP提供方、内容制作方、视频播放平台、发行/分销商等多个角度解读中国2016年网络动漫视频产业生态。
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[疯狂动物城]纪录片:从设定润色到化解挑战
美国媒体Fusion,跟拍了《疯狂动物城》团队超过两年时间,制作了一部纪录片:Imagining Zootopia。这部45分钟的纪录片,为我们呈现《疯狂动物城》的制作全貌,讲述了制作团队从灵感、布景设定、角色设定到剧本润色等方方面面。
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心动RO手游《天天打波利》次留超90%
去年7月,心动网络6000万从骏梦获得《仙境传说RO》的MMO手游发行权。日前,心动网络、骏梦和Gravity三方将 再度联手进一步深度合作,推出了《仙境传说RO》正版授权的放置手游《天天打波利》。该作已于3月31日开启限量测试。根据心动方面的数据,游戏次日留存 打到93%、3日留存有91%、7日留存有89%。
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V联赛揭幕战完美谢幕 斥资千万亮相CJ中央展位
4月10日,由VLongTV主办,游戏多联合主办的“移动电竞V联赛”揭幕战于上海戏剧学院开战。此次揭幕战共决出了《王者荣耀》、《穿越火线》、《虚荣》这三个项目的冠亚季军,同时现场还上演了《皇室战争》、《球球大作战》、《全民枪战》等产品的精彩表演赛。揭幕战获得了包括阿迪达斯、可口可乐、DXRACER等赞助支持,当天全网超过10家平台进行直播和推荐,超过120万人观看。据游戏多官方称,本次揭幕战共投入超过300万的费用,全力打造第三方移动电竞赛事品牌。
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掌趣科技发布Q1预报 净利增长超170%
4月8日晚间,掌趣科技发布2016年第一季度业绩预告,预计报告期内公司实现净利润2.11亿元至2.26亿元,较上年同期增长170%至190%。从公告来看,掌趣科技2016年第一季度的盈利增长主要来自两个方面,一是2015年7月在海内外上线运营的自研游戏产品《拳皇98终极之战OL》表现出色。二是掌趣科技已于2016年1月1日将北京天马时空网络技术有限公司纳入合并利润表,一季度业绩包含天马时空所贡献盈利。
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从《神之浩劫》看竞技游戏生存之道
GameLook报道/从2013年左右开始,在国内电竞游戏市场上,任何竞技类新品进入这一品类市场,都会感受到《英雄联盟》和DOTA2这两款头部产品所带来的巨大压力。重压之下,大部分…
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《圣斗士星矢3D》平均在线时长165分钟
《圣斗士星矢3D》是由《圣斗士星矢》原作车田正美正版授权,乐逗游戏代理发行的3D MMOARPG手游。得益于“圣斗士”IP对核心粉丝的巨大影响力,游戏自公布以来便有超过10万人前来预约首测资格。官方数据显示,该作首测次留达到了65%。除了优秀的预约数和次留成绩外,每位玩家的平均游戏时长也达到了165分钟,远高于此前的平均成绩。
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海外游戏开发者眼中的中文圈手游市场
纵览中国手游市场畅销榜,本土自研的产品占据了很大的比重,剩下的海外厂商的产品也多由中国的游戏公司共同发行,用户规模差距过大导致政策不同,市场环境和文化背景的不同使得海外的游戏进入中国市场需要付出更多的努力。甚至就连作为我们近邻的日本,在进军中国市场也是频频遭遇滑铁卢。对此,gamelook也整理了D2CR和(THE)ONE of THEM的演讲,一起来看看日本厂商眼中的中国手游市场究竟是怎样的情况?
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益玩游戏Q1财报披露 平台流水超3.8亿
近日,上海益玩网络科技有限公司2016年Q1财务数据披露。数据显示益玩游戏2016年Q1实现总流水达3.8亿元人民币,单月最高流水突破1.5亿,业绩增长主要得益于移动游戏独代与联合发行业务的强势表现。
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SteamVR正式启动:独立游戏占9成
美国当地时间4月5日,HTC与Steam合作的HTC Vive虚拟现实头盔正式发售,与之相对应的是Valve旗下游戏平台Steam同日开始在首页重点推荐VR游戏,Steam VR专区SteamVR.com也正式上线,这也标志着Steam正式开启VR游戏商业化。