Eric

  • 社交游戏公司Vostu大举进军移动游戏领域

    巴西社交游戏开发商Vostu在近日接受外媒采访时表示,公司将会在未来八周时间里面向Android平台发布4款新游戏,而其中的两款是原创的移动社交游戏Rocket Chimp和Pocket Universe。另外的两款则是该公司发布在Facebook和Orkut社交游戏平台上的两款社交移植版游戏。

    2012-01-10
  • 版署孙寿山:上游出精品 下游出效益

    研发和出版显然居于上游环节。上游出精品,下游才能出效益。为此必须牢牢树立内容质量是网络游戏产品生命线的观念。总署将在修订出台《网络出版服务管理规定》基础上,制定出台《网络游戏审批管理细则》,针对新情况、新问题明确细化相应管理办法.

    2012-01-10
  • 趣游玉红:中国网页游戏领先世界两年

    我们目前在八个国家进行运营,目前网页游戏在世界上的表现,我自己看来领先于世界两年,目前唯一可以在互联网领域领先世界的产品可能就是网页游戏,未来十年会不会像韩国一样,中国向世界输出游戏的机会,我们能不能把握住这样的历史机遇,这也是这个时代赋予趣游的核心价值观和使命。

    2012-01-10
  • 圣诞假期大获成功 迪士尼盛赞Android

    得益于圣诞假期的智能设备激活量和应用下载量的井喷式爆发增长,迪士尼公司于近日宣布其在2011年圣诞假期内iOS游戏下载量同比去年上涨40%。迪士尼去年主打产品 Where’s My Water在12月25号至31号之间更是在iOS和Android平台上收获了600万的下载量。

    2012-01-10
  • 盛大谭群钊:2012年将开放盛大运营资源

    这个行业一直认为盛大的核心是运营,我们在2012年将会把它进行标准化,统一化,并且以云计算的方式提供给所有的合作伙伴。包括硬件和网络管理,包括数据挖掘和模型分析,及基于数据体系之上的市场营销、版本管理等各个方面,会整合成一个统一的平台和系统,这个开放平台将会跟我们其它游戏开发公司进行合作,这个合作将会有别于之前的代理或者联营的方式,关于这样的合作,我们在今天晚一点的时候进行个发布会

    2012-01-10
  • [愤怒的小鸟]游戏及动画将登三星智能电视

    三星公司于日前宣布,Rovio旗下知名游戏《愤怒的小鸟》将在不久的未来登陆三星智能电视。除此以外,Rovio还将会为智能电视上的《愤怒的小鸟》频道提供动画短片视频内容。

    2012-01-10
  • 金山邹涛:阻碍小团队创业的三个问题

    给那些马上想创业团队说“你们考虑你的搭档是不是合适,你们的思想是不是互补,你们定的这个方向,你是怎么考虑你做产品的方向,怎么考虑创新,以及你这个地方是不是真的能够长足去发展的”。我觉得这几个问题如果你真的去思考了,我想你未来的路也许会走的更长远

    2012-01-10
  • Flurry:游戏/社交主导移动用户应用花费时间

    移动数据分析公司Flurry于日前发布了其最新一项调查报告,该报告显示美国用户总计花费在移动设备上约一半的时间是被用于体验移动游戏。

    2012-01-10
  • ZeptoLab效仿Rovio 将深度开发特许产品

    曾因开发过经典益智游戏《割绳子》而名噪一时的移动游戏开发商ZeptoLab于日前扩充了其高层领导运营团队,目前该公司已经雇佣了Tanya Haider 作为其特许经营和纪念品销售总监。ZeptoLab希望能效仿Rovio深度挖掘旗下游戏的周边商业价值。

    2012-01-10
  • 光宇宋洋:端游寒冬 创造和谐游戏社会

    2011年行业增长率大概是30%多,想维持这样的一个增长速度其实不是那么容易,规模小一点的厂商觉得对于端游的市场,它的寒冬的感觉越来越深切了。光宇想保持这样的增长,维持现在的局面,市场上的拼杀非常激烈.我们认为游戏运营一定要减税、增福利,尽量创造和谐的游戏社会,这是我们运营八年来最核心的理解

    2012-01-10
  • Zynga拼字游戏问鼎本周FB最快增长游戏榜

    社交游戏巨头Zynga旗下拼字游戏 Words With Friends 领跑本周Facebook最快增长游戏榜,该游戏在圣诞节后出用户数小幅上涨的局面,而其增长势头也任何呈现出任何的明显放缓。基于《俄罗斯方块》制作的社交游戏Tetris Battle本周榜单排名第二,而Zynga旗下的另一款大作Texas HoldEm Poker则位居第三。

    2012-01-10
  • 巨人刘伟:细水长流平稳增长 产权革命

    很多人和一些投资人问我《征途2》最多在线人数突破35万人,是去年表现最好的国产网游之一,为什么巨人网络业绩没有飙升而是持续平稳的增长。两个原因,《征途2》更注重扩大消费面,同时把消费时间拉长,降低短时间内的消费额度,我们把这种努力称之为细水长流,《征途2》项目团队拥有49%的股权,我们称之为产权革命

    2012-01-10
  • 迪士尼公布首款品牌Facebook社交游戏

    迪士尼公司于日前公布旗下首款基于迪士尼专营品牌制作的Facebook社交游戏Marvel: Avengers Alliance,Marvel: Avengers Alliance是一款战斗RPG游戏, 游戏中玩家可以看到许多熟悉的漫画英雄形象。

    2012-01-10
  • 完美竺琦:中国ARPU全球最高 新游疲软

    2011年我们到真正PCU能稳定在5万人以上的游戏大概也就20款左右,且超一半是运营已超三年的游戏.新游市场花费比较大,虽短期能冲高但后期流失非常严重。戏剧性的变化,全球ARPU最高地区已不是美国,恰恰是中国,台湾ARPU当于大陆1/2。2012年完美将推出《笑傲江湖》《圣斗士》

    2012-01-10
  • 畅游陈德文:游戏业处在平台期 信任80后

    畅游现在接近3000名的员工,平均年龄是26岁,他们压力也很大。未来的发展有更严峻的竞争,所以在这个时候我们要培养更多的人才,畅游的解决办法很简单,信任80后、培养80后、重用80后,我们从前年开始,已经开设了六个海外分公司,让80后有这样的机会,真正的成长,成为合格的领导者

    2012-01-10
  • 腾讯程武:LOL目标百万在线 已全球布点

    英雄联盟公测一个多月PCU超过60万,希望在2012年为中国网游业提供新的一款同时在线人数超百万的网游产品。我们北美、韩国、东南亚和欧洲都已经成立腾讯游戏的分公司或当地运营团队,未来还将加大国际化布局的力度,将我们的优秀产品和民族文化推广到全世界。

    2012-01-10
  • 蓝港廖明香:营销成本上升 微端优势明显

    无论是客户端游戏还是网页游戏,用户进入成本,可能已经比之前多了几倍、十几倍,甚至几十倍,而且这种状况在2012年还必将持续下去。从今年年初开始,我们所有项目组都在研究大型客户端游戏微端化的技术。我们精细了发现5兆的用户进入成本下降了1.5倍,2012年蓝港海外收入将占比到50%以上

    2012-01-10
  • 麒麟尚进:2011年真正感受到变化的力量

    2011年是真真正正让所有人感受到变化的力量,包括移动平台,页游,微博游戏、社区游戏等。在2011年游戏营销成本上升,互联网推广不再是低价推广渠道,突然游戏变成了一个易守难攻的领域。所以我们也希望借助品牌系列化,真正把一个产品做到位呈现出更多类型的产品

    2012-01-10