Eric
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一周社交游戏核心要闻(12.19-12.25)
GameLook一周社交游戏核心要闻(12.19-12.25) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告
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2011年FB社交游戏回顾与发展趋势(图)
社交游戏在2011年呈现出了爆炸性增长,不论是在用户数上,资金收入,以及业内关注度上,社交游戏在2011年都有着长足发展。海外媒体Inside Social Games于日前发布了2011年Facebook社交游戏图谱,希望以更直观的形式回顾2011Facebook社交游戏市场,并试图分析2012年社交游戏基本趋势。
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一周移动游戏核心要闻(12.19-12.25)
GameLook一周移动游戏核心要闻(12.19-12.25),内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告
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塔防大作[异形:地球战区]Andriod版已发布
据海外媒体报道,由11 bit studios工作室开发的经典塔防游戏大作Anomaly: Warzone Earth《异形:地球战区》于日前登陆Andriod平台。
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易观:2012中国页游市场规模将达78亿
预计2012年中国游戏整体市场将达到557亿元,同比增长20.7%,至2014年,中国游戏整体规模将达699亿元。其中网页游戏以及手机游戏将成为2012年发展重点。
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Where’sMyWater?游戏周边衍生品将推出
迪士尼移动部门高管Bart Decrem在日前接受采访时透露,迪士尼公司将针对Where’s My Water?这款游戏中的可爱小鳄鱼游戏角色推出一系列周边衍生产品。
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骏梦CEO许斌:SNS市场细分是大势所趋
Zynga日前顺利上市,让社交游戏产业迅速成为人们关注的焦点。国内也陆续涌现出大批社交游戏团队,但规模较大的网页游戏厂商强势涉足这一领域的并不多见。今天GL有幸独家专访到骏梦游戏创始人兼总裁许斌先生,看看一个资深游戏人如何面对扑面而来的SNS热潮。
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DeNA推漫画改编《骷髅13》:定位大龄玩家
日本知名社交游戏公司DeNA于日前宣布,公司已经在日本功能手机上的梦宝谷平台推出一款以日本知名漫画Golgo 13《骷髅13》改编的同名社交游戏。
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社交游戏变动画 [战国收藏]动画片明年开播
日本知名游戏公司科乐美于日前宣布,公司于去年十二月在梦宝谷社交游戏平台上推出的社交卡牌游戏Sengoku Collection《战国收藏》将被改编成动画,并于2012年春季开播。
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社交版[怪物猎人]GREE第四:获得巨大成功
社交版《怪物猎人》游戏Monhan Tankenki Maboroshi no Shima于本月19日正式放出,该游戏是由Capcom和日本社交游戏公司gumi联合打造的。值得一提的是,在短短不到半个月的时间里,Monhan Tankenki Maboroshi no Shima这款游戏就已经成为了GREE平台上第四大最受欢迎的第三方社交游戏。这款游戏显然已经在日本社交游戏市场中获得了巨大成功。
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日网络公司CyberAgent本月连推2款FB游戏
日本知名互联网公司CyberAgent美国子公司CyberAgent America于日前面向Facebook平台推出了旗下最新一款社交游戏Magical Saga。据悉,Magical Saga是由日本游戏开发商Gcrest美国子公司Gcrest America所打造的一款奇幻主题社交游戏。值得一提的是, 日本游戏开发商Gcrest是日本知名互联网公司CyberAgent的附属子公司。
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社交大作Empires&Allies进军日本 前途未卜
社交游戏巨头Zynga日本子公司于日前宣布,公司已经将Zynga旗下热门社交游戏Empires & Allies引入日本。目前该游戏已经拥有英语,法语,意大利语,西班牙语,德语和包括其他语种在内的总计七中语言版本游戏。虽然Empires & Allies已经在Facebook平台上大获成功,但其在日本地区的命运实在难以断定,因为我们已经看到过太多的热门社交游戏大作在日本地区折戟。
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任天堂总裁嘲笑社交游戏吃老本:无未来
任天堂总裁雷吉说道:“ ……. 当我去观察社交游戏的游戏性体验时,的确有很多种类的娱乐价值。有些比较强,有些则没有,但是归根到底,它们难道还会进化吗?老是做着同样的游戏,反反复复吃老本是没有前途的。”
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2012年全球10大最具潜力移动市场
移动分析公司Flurry统计数据显示,2012年美国,中国,印度和日本移动市场最具潜力。全球智能手机用户总应用安装量为2.64亿,美国用户应用安装量为1.09亿,占41%。中国排名第2,英国和韩国分列3、4位,安装量分别为1700万和1600万,日本,法国和德国并列第5,安装量都未1000万。
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国内游戏工会联合发布:PK网络游戏标准
近日有多家网游公会联合推出的pk网游标准出台,这个由玩家制定的标准,从业内角度来评价更像是一个游戏测试的清单。GameLook研究下来,这张单子上,百分制的近80分的放在游戏的公平性、职业平衡性、及操作感方面。而社交、画面相关分值相当低,这说明玩家对游戏的数值平衡、付费、及操作相当看重,各位觉得呢
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6L首战告捷 Yeti Town位居iOS榜单第二名
GL曾在日前报道了Facebook知名社交游戏开发商和发行商6waves Lolapps在日前涉足了移动游戏发行领域的消息。值得一提的是,6waves Lolapps首批发行游戏中的一款游戏Yeti Town 目前排在了苹果免费应用榜第二的位置。而随着圣诞假期的临近,iOS榜单排名信息也会因为放假的原因而停止更新,这对于Yeti Town 来说无疑是一个好消息。圣诞假期内稳居榜单第二所带来的曝光率将会大幅刺激这款游戏的下载量。
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Zynga拼字游戏入驻NookTablet平板电脑
美国最大书店运营商巴诺公司(Barnes & Noble)于日前刚推出了旗下首款平板电脑Nook Tablet,而社交游戏公司Zynga就紧跟着宣布旗下热门拼字游戏Words With Friends入驻Nook Tablet。由此可见,Zynga公司的多平台发展战略的速度是多人惊人。
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iPhone:游戏天堂 Android:应用天下
在排名前25的iOS应用发布商中,只有一家不是游戏公司。而在排名前25的Android发布商中,只有一半为游戏公司。移动应用搜索公司Xylogic的一份研究得出上述结论。2011年Android市场中排行前150的应用中,有85款是应用,其余为游戏。应用下载次数达到9150万,游戏下载次数为3342万。而在iOS下载量排名中,前150名中有100款是游戏。游戏下载量为7157万次,应用只有2564万次。