Eric

  • [怪物弹珠]开发商:成功之道在于不断挑战

    说到日本,不少人第一反应想到的就是电子游戏。自从这个行业出现以来,诞生了无数知名的公司,而到了手游时代亦是如此。要问目前日本最大的手游厂商是哪家,毫无疑问就是mixi,这家从社交平台切入移动游戏业务的公司,凭借《怪物弹珠》在去年成功逆袭GungHo,成为目前日本最大的手游厂商。究竟这家公司成功的秘诀是什么,近日有日媒专访了mixi的社长森田仁基,谈谈去年究竟发生了什么?

    2016-03-10
  • 大势所趋落子破局,腾讯RPG玩的有点嗨

    从去年7月开始,腾讯游戏一直在谈精品2.0的战略,即更加注重垂直以及细分市场,具体而言,就是在品类上更加聚焦,运营上更加精细,市场打法更加长线。2016年腾讯必然会加大RPG这个细分品类的布局,而加大RPG手游的布局意味着,在休闲的品类已经成为决定的霸主的情况下,腾讯对于中重度的手游市场的攻占正式开始。

    2016-03-10
  • 网易首款支持VR手游[命运起源]将亮相GDC

    这次曝光的网易新作名为《命运起源》,网易首款未来题材MMORPG,同时是首个可以支持VR设备的手游,即将作为重点产品下周亮相GDC。据透露,游戏不久后会开放与手游联动的VR试玩demo,支持大多数VR眼镜类设备。根据15年的Q4财报,网易拥有可观的游戏存量和增量,从《命运起源》开始,说到VR内容,我们无法忽视网易。

    2016-03-10
  • 蓝港联手安徽卫视 共拓“台影游联动”模式

    3月9日,由安徽广播电视台主办的“蜀山论剑——2016中国首届台影游高峰论坛”在合肥市举行,会上各方代表总结了《蜀山战纪之剑侠传奇》这一超级IP所获得的成绩,并深入探讨“台影游联动”模式的未来发展方向。

    2016-03-09
  • 艾瑞:2016年中国网络文学行业研究报告

    网络文学作为移动游戏重要的IP来源,受到不少CP的青睐。日前,艾瑞咨询发布了2016年中国网络文学行业研究报告。数据显示,2015年12月,网络文学PC端阅读覆盖人数为1.41亿,移动端1.48亿,双端基本持平,月均覆盖人数上,移动端是PC端的近3倍,达到3297.5万人。

    2016-03-09
  • 掌趣11亿投资网禅 对手游业意味着什么?

    3月8日,国内手游市场堪称“并购帝”的A股上市公司掌趣科技发布公告,掌趣科技拟2038亿韩元(约为人民币11亿元)投资Webzen Inc.(韩国网禅),并受让NHN Entertainment Corporation 持有Webzen Inc.的19.24%股权,根据公告中披露的网禅持股结构来看,如果此次投资获得通过掌趣将一举成为韩国网禅第二大股东。

    2016-03-09
  • 37曾开天:发力海外 1亿美金投资海外CP

    演讲中,曾开天表示:“三七互娱在整个亚洲的拓展上,已经获得了引人瞩目的成绩,在欧美市场也有一定的进步。我们认为在2016年开始,将会有更多的中国的游戏能够走出国门走向海外,不仅仅只是在亚洲,而且还会在欧美取得瞩目的成绩。俄语、葡萄牙语、西班牙语等市场都会在2016年开辟出来。”

    2016-03-09
  • 咪咕互动端木文琳: 休闲游戏的挑战和机遇

    主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行。8日上午,泛娱乐主题峰会开幕。来自咪咕互动娱乐有限公司(原中国移动游戏基地)的副总经理端木文琳进行了主题为《休闲游戏的挑战和机遇》的演讲。

    2016-03-09
  • DataEye:国内文学类IP手游研究报告

    2014年开始,国内游戏手游团队疯抢小说IP,到了那一年的CJ期间更是引爆了这个市场,出现了只字没有,就一个标题卖了810万的天价。文学类IP手游的现状究竟怎么样,日前,DataEye发布了2012-2015年国内文学类IP手游研究报告,详细解读网游IP改编手游的现状

    2016-03-08
  • 游戏多陈艺超:3+战略重磅布局移动电竞

    由全球移动游戏联盟GMGC举办的第五届全球移动游戏大会于2016年3月7-9日在北京国家会议中心隆重举行。在本次大会上游戏多CEO陈艺超分享了题为“共同拥抱移动电竞和手游直播的春天”主题演讲,并在现场公布了游戏多最新的移动电竞战略布局规划。

    2016-03-08