Eric

  • 乐元素休闲手游[火锅达人]登顶游戏免费榜

    每年春节无论是热门应用还是霸榜游戏均会纷纷推出春节版,在全民腰包鼓鼓,购物欲飙升的春节红利里分一杯热羹。由乐元素研发的休闲游戏《火锅达人》登顶App Store游戏榜榜首,乐元素方面表示,该作一经上线能有如此亮眼的表现,与其锁定春节档期的精准定位密不可分。

    2016-02-04
  • 变革中的岛国 盘点2015年日本手游市场

    2015年对于日本的那些主机大厂来说,是充满变革的一年。时值岁末年初,不少人家都发布去年一年的盘点,今天gamelook也来凑个热闹,盘点一下去年一年日本手游市场发生了哪些变化?

    2016-02-04
  • 2015年成都游戏营收82.4亿 同比增36%

    继1月6日国家新闻出版广电总局通报2015年中国游戏产业收入和增长情况后,2月3日,成都市政府新闻办在成都天府软件园爱糖创业咖啡馆举行成都游戏产业专题新闻发布会,记者获得了这样一组数据——2015年,成都高新区游戏产业继续保持高速增长态势。据统计,截至2015年底,成都高新区已聚集游戏企业400余家,全年实现销售收入82.4亿,同比增幅35.97%。

    2016-02-04
  • 心动游戏代理独立手游说剑将于2月上线

    近年来,随着游戏市场越来越开发,不少开发者都在制作独立游戏,其中也有不少取得了相当优异的成绩。就在日前,一款名为《说剑》的独立游戏进入了我们视野,负责这款游戏开发的是曾制作过《策马入山林》的独立游戏团队Chia-Yu Chen和Lee-Kuo Chen。

    2016-02-04
  • 文化部牵头成立电竞分会 应书岭任常务副会长

    2016年1月25日下午,中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会成立大会在北京召开,中娱协秘书长孔明介绍了协会2015年工作情况及2016年工作计划,通报了协会第一届三次常务理事会《关于拟成立中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会的提案》的审议结果,大玩家董事长维军任会长、英雄互娱总裁应书岭任常务副会长。

    2016-02-03
  • Coyote Games王阿童:细分类型崛起,多元化时代到来

    “首当其冲的是版权问题。市场认知度强的IP被高度垄断,导致优秀的体育和竞速大作无法同时大量涌现。”王阿童认为,体育和竞速游戏目前最大的门槛是IP的问题,“随着IP规则更加市场化,我们看到2015年的体育和竞速游戏数量明显增加。另外握有IP的老牌厂商手游研发经验产生蜕变,近期甚至出现了占据北美畅销榜top5的体育游戏。这是一个根本性的标志,说明体育和竞速类在主机平台体现出的巨大市场价值将在手游市场得到彻底释放,这条路毫无疑问走得通而且天花板极高。”

    2016-02-03
  • Starnet Lance Wang:自媒体比例上升 合作呈现多元化

    随着移动游戏市场的迅速发展,游戏厂商也逐渐开始加大营销推广的力度,而在此之后就绕不开第三方广告公司。对于第三方的公关公司来说,相对CP或发行商来说优势在于何处,现在的公关方式和以前有什么区别?对此,gamelook专访了与腾讯游戏有深度合作的第三方公关团队之一Starnet的副总裁Lance Wang。

    2016-02-03
  • 林奇开启新组织生态 游族拥抱大变革时代

    游族今年提出了3个“1+1”目标:第一个“1+1”,指的是架构调整后的每一个工作室,每一年会出一个A+级产品和一个S级产品;第二个“1+1”是指,每一个产品都会配置顶级的IP和顶级的宣传资源;第三个“1+1”,是从整个战略角度来看,将从大数据业务和IP业务两大方向取得重大突破。

    2016-02-03
  • 日本12月安卓游戏MAU榜 LINE占半壁江山

    社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。根据AppApe发布的最新数据,在日本Android市场上MAU最高的50款APP中,仅有6款手游,其中一半是出自LINE旗下。而游戏类MAU榜单Top50中,也有15款游戏来自于LINE,AppApe甚至评价去年为LINE年。

    2016-02-03
  • [开心消消乐]携[美人鱼]开启影游联动模式

    随着移动游戏市场的迅速发展,在营销上的力度也变得越来越强,乐元素旗下《开心消消乐》继去年在春节期间投放电视广告,一举冲入畅销榜前十后。而在今年的的春节档期,其又将携手周星驰三年磨一剑的最新力作《美人鱼》,共同为玩家献上双重新春大礼。

    2016-02-03