Eric

  • 易观:2011Q3网页游戏市场达14亿元

    2011年第3季度,中国网页游戏市场规模达14.24亿元,相比2季度增长20.2%。TOP5的厂商占据了市场的44%,腾讯依然遥遥领先,占据最大市场份额。

    2011-11-11
  • SONY[无尽任务2]将全面转型免费模式

    继去年尝试推行免费增值服务后,索尼在线娱乐于日前宣布,公司旗下魔幻主题MMORPG游戏 EverQuest II《无尽任务2》将全面转换成免费游戏商业模式。早在去年,EverQuest II《无尽任务2》为尝试免费增值商业模式曾推出了一个“免费商业模式并行版游戏”,叫做 EverQuest II Extended ,该并行版游戏是与传统订阅版游戏分开运行的。而12月份的免费商业模式全面实行将会把现有的两个版本游戏合并成一个。

    2011-11-11
  • 新干线台服《星辰变》2012年发布

    游戏新干线日前宣布再度与中国“盛大游戏”携手合作,取得《星辰变》台湾代理营运权。《星辰变》今年五月于中国大陆上市后,缔造超过千万之注册会员数、50万人同时在线纪录,目前《星辰变》已授权至韩国、越南等地

    2011-11-11
  • Take-Two或将在移动或社交领域进行收购

    Wedbush分析师Michael Pachter认为,Take-Two于日前发行的2亿美元债务证卷可能预示着公司将在移动或社交领域内进行收购。Take-Two于近日宣布发行私人的,可优先转换高级债券,Take-Two公司有望在2016年还清债券。尽管此次发行债卷的具体条款尚未被披露,但Pachter表示此次特定的交易意味着较低的利率。

    2011-11-11
  • UBI CEO:不会为进军网游而巨资收购

    大家都知道,我们也想向网络游戏市场发展。我们不会为了抢占市场而花费10亿美元收购其他公司。我们相信公司自身的扎实发展也会使我们达到最终目的。社交交流、追踪状态、保持联系……这些都是网游业界的革命性发展。我们需要把这些元素整合到本公司旗下的所有游戏之中

    2011-11-11
  • 人人11Q3营收3420万美元环比增12.5%

    Q3净亏损为120万美元,去年同期实现净利润为730万美元。在线游戏业务Q3营收1100万美元,环比增7.8%。预计Q4营收3100万美元至3300万美元,环比减少。活跃用户1.37亿,月独立登录用户3800万,移动用户渗透率35%,一半用户通过智能机登陆

    2011-11-11
  • Valve Steam平台遭黑客入侵用户信息被盗

    /维尔福公司于日前发表声明称,公司旗下Steam数字下载平台服务已遭黑客入侵,Steam中所含的用户私人信息数据块已遭窃取。据维尔福公司总经理Gabe Newell透露,这些遭到窃取的信息中包括用户名,密码,游戏购买信息,电子邮件地址,账单地址以及加密信用卡信息。

    2011-11-11
  • 本周FB最快增长游戏榜[11.4-11.10]

    /在本周的Facebook最快增长游戏排行榜上,Zynga公司旗下游戏Word With Friends和CityVille跟别排在了第一和第三位,而从休闲游戏公司转型成社交游戏公司的King.com旗下游戏Bubble Witch Saga排在了第二位。

    2011-11-10
  • Xbox.com主页更新 融入更多社交交互性

    微软公司于日前宣布,公司将会对其Xbox.com页面进行更新,而Xbox 360面板也将随之做出调整。这意味着Xbox 360中的新版本”My Xbox” 将会更多的融入朋友之间的社交交互性,而取代先前的Xbox新闻递送消息。

    2011-11-10
  • 《权利的游戏》改编社交游戏将于今冬上线

    据USA Today报道,另一款根据美国最大的有线电视网HBO旗下美剧Game of Thrones《权利的游戏》改编的社交游戏目前正处于开发之中。事实上,Game of Thrones《权利的游戏》这部美剧是根据美国畅销小说家George R. R. Martin所著的A Song Of Ice And Fire《冰与火之歌》改编的。

    2011-11-10
  • 文睿:解读文化部重拳出击网游低俗推广

    文睿研究认为,此次查处涉嫌低俗推广的34家游戏运营企业,全部集中在网页游戏上,这表明,网页游戏已经成为网络游戏中竞争最激烈的市场,成为了“红海”市场。行业主管部门将转变监管方式,利用社会力量,包括媒体、公众,尤其是行业协会的力量促进行业自律和规范。

    2011-11-10
  • 2011年Q3手机游戏市场规模破10亿元

    中国手机游戏用户规模稳步增长,截止2011年第3季度达1.56亿,环比增长4.6%。2011年第3季度手机游戏市场规模一举突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.23%。

    2011-11-10
  • XCOM延期发布 或为避开[质量效应3]

    由2K Games公司发行、2K Marin工作室开发的科幻射击游戏XCOM于近日曝出了再度延期上市的消息。而仅仅2周前,2K Marin实施了内部裁员计划,有多达15名员工遭到裁减。

    2011-11-10
  • 文化部第十四批违法互联网文化活动名单

    近日,文化部公布涉嫌违法推广和宣传的网络游戏经营单位名单,新浪、酷我、迅雷、江阴方月等34家企业被公开点名。文化部要求各地文化行政部门和文化市场综合执法机构予以立案查处。

    2011-11-10
  • WildTangent推出Android游戏租赁服务

    社交和休闲游戏公司WildTangent于日前推出一个新的移动游戏服务,该服务支持用户通过公司旗下全新的WildTangent Games App应用程序下载免费和付费游戏以及使用其游戏租赁服务。

    2011-11-10
  • 完美与Nexon合作在韩国成立子公司

    完美世界和Nexon今日宣布,双方已联合在韩国成立一家公司,以管理运营两公司在韩国的在线游戏业务。池宇峰表示,新公司的成立有助于完美世界在韩国市场中进一步拓展用户群,并为当地玩家提供优质服务,完美世界相信Nexon将为新公司带来持续成长的机会。

    2011-11-10
  • NewZoo:2011全美免费网游达12亿美元同比增长24%

    一项来自市场分析公司NewZoo的最新报告显示,2011年全美玩家在免费商业模式MMO游戏上的花费比2010年高24%,总花费预计将达到12亿美元。

    2011-11-10
  • Flurry:2011美国移动游戏收入首超掌机游戏

    一项来自数据分析公司Flurry的最新报告显示,相对于传统的索尼和任天堂便携游戏,iOS和Android游戏市场呈现出的爆炸性增长则更多的推动了全美地区游戏软件收入的增长。Flurry公司表示iOS和Android将会占到全美便携游戏收入的58%,而2009年这一数字仅为19%,2010年仅为34%。

    2011-11-10