Eric

  • [刀剑乱舞]国服将开 看日本手游入华“姿势”

    当国内二次元概念热炒,颇受资本青睐的环境下,越来越多厂商琢磨怎么做一款靠谱的二次元产品。在日本的《舰队收藏》火了之后,国内出现了一堆“舰娘like”的作品。甚至DMM自己也换了个皮做了一款刀剑题材的作品《刀剑乱舞》(以下简称刀郎)。日前更是有消息称这款作品将被引进国内,但是这样一款刀剑题材的作品在进入中国市场之后又会出现怎样的结果呢?

    2016-05-03
  • 腾讯于小雨:应用宝铸造娱乐分发新引擎

    4月29日,在GMIC2016全球移动互联网大会的分论坛上,腾讯应用宝商业化总监于小雨发表了题为《应用宝阔步迈进大娱乐时代》的主题演讲。她提出,随着“互联网+”的不断发展,用户在追求以内容和服务为主导的应用分发体验时,一股泛娱乐化的分发热潮正在不断袭来。“移动互联网+大娱乐分发”,应用宝或许正尝试着分发渠道和方式的一种革新。

    2016-05-01
  • 阅文集团携多款游戏亮相DCC,文学携手影游联动成IP运营新发力点

    近年来,优质IP价值持续升温,呈井喷态势,以阅文集团为代表的业界领先文学IP培育平台将目光瞄准了原创IP的升级和新生态的构建。4月30日的DCC中国数字产业峰会阅文专场上,阅文集团副总裁罗立就专场主题“网文IP与游戏的正确解读”分享了阅文集团IP改编的优势,以及未来IP全产业链开发的方向,并宣布集团优质IP《冒牌大英雄》将与深蓝影业合作,并推进影视、手游的全面开发,这将带动2016年原创IP的影游联动新风向。同时,阅文游戏也携多款产品亮相,为用户呈现更多更优质的网文与游戏相结合的大作。

    2016-04-30
  • 小沃科技3月榜单:跑酷类收入较上月增4%

    近日,小沃科技发布《2016年3月榜单报告》报告指出,纵观3月小沃科技平台游戏数据,上线新游较2月长假期明显提升,主要表现于休闲新游的增加,跑酷竞速类游戏收入提升明显。在单机游戏方面,消除、跑酷类游戏持续占领热度、收入及留存榜前列,ARPG类型游戏《大闹天宫之众神降临》收入表现亮眼,打破休闲游戏榜单固化现象。

    2016-04-29
  • 蓝港互动廖明香:IP为核,打破界限做娱乐

    4月29日,由中国音数协游戏工委、中国软件行业协会、厦门市人民政府等单位主办的2016年DCC「中国数字产业峰会」在厦门召开。蓝港互动集团总裁廖明香在「游戏投融资及IP」主题峰会发表了《IP为核,打破界限做娱乐》主题演讲,针对泛娱乐产业的进化,结合蓝港互动的战略布局进行了分析和解读。

    2016-04-29
  • 掌上纵横刘仕儒GMIC演讲:2016 FP元年

    Gamelook报道/2016年4月29日,第八届全球移动互联网大会(GMIC)互动娱乐峰会在国家会议中心正式开幕。在本次峰会上,掌上纵横董事长刘仕儒发表了题为《2016 FP元年》的主题演讲,就粉丝需求升级所带来的粉丝经济繁荣,从而驱动泛娱乐由IP时代向FP时代演变,给出了前瞻分析和展望,同时介绍了掌上纵横如何打造FP时代下的新型娱乐经济,为行业带来了全新的发展建言。

    2016-04-29
  • 银汉代理《侠隐江湖》手游登顶付费榜

    由银汉游戏代理的3D古风武侠动作手游《侠隐江湖》已于4月28日登陆AppStore,游戏上线首日,迅速斩获iOS付费榜第一的位置。《侠隐江湖》在短时间内能获此成绩,足可见游戏品质的出众和受武侠迷喜爱的程度。据官方透露,该作也将于5月10日开启全平台公测。

    2016-04-29
  • 2016DCC中国数字产业峰会隆重开幕

    4月29日,以“数字改变中国”为主题的2016DCC中国数字产业峰会在厦门国际会展中心正式拉开帷幕。此次DCC峰会由“峰会论坛”“数字展览会“”腾讯QGC大师赛“三个单元组成,围绕游戏行业资本运作、游戏投融资及IP、移动电竞、数字家庭娱乐、虚拟现实、独立游戏开发等行业热点,旨在促进产业转型,推动游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流平台,创造更广更深的合作机会。DCC峰会首日现场热度爆棚、盛况空前。

    2016-04-29
  • 游久游戏15年营收14.2亿 同比下降15.21%

    4月29日,游久游戏公布了2015年年度报告,公司2015年1-12月实现营业收入14.20亿元,同比下降15.21%,传媒行业平均营业收入增长率20.00%,公司本季度营业收入环比上季度下降46.54%;归属于上市公司股东的净利润7462万元,同比增长154.35%,对公司股价构成重大利好,传媒行业平均净利润增长率32.58%,公司本季度净利润环比上季度增长512.22%。

    2016-04-29
  • 益玩潘晓旭:以用户为核心的精准IP策略

    潘晓旭从五个方面层层深入地解答益玩是如何发挥用户价值、IP价值,包括用技术手段对用户进行细分、与CP建立长期紧密合作以及对游戏产品进行长线运营等等。从演讲中,我们得知益玩游戏已经拿下唐家三少经典大作《绝世唐门》的IP授权,而益玩团队将延续以用户为核心的IP策略,立足于用户需求,与用户一起定制游戏,实现IP价值最大化。益玩游戏也会一直坚持开放、聚合、共赢的态度,通过与CP、渠道进行深度合作,聚合业内的合作伙伴,共同将每一款IP游戏产品做大做强。

    2016-04-29