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  • 广电副司长:立足十三五实现游戏产业突破

    4月18日消息,由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(简称IGBC),在北京国家会议中心正式举办。作为本次大会首场重要活动,国际游戏商务大会高峰论坛准时亮相,论坛内容涉及2016中国游戏市场发展、游戏版权法律法规解读、以VR游戏、H5游戏、游戏电竞为代表的产业新风口解读。会上,国家新闻出版广电总局数字出版司巡视员、副司长宋建新先生发表《立足“十三五” 实现游戏产业新突破》主题演讲。

    2016-04-19
  • 从《使命召唤OL》赏金赛 看FPS电竞趋势

    随着游戏直播产业的兴起,电竞概念股的火热,以及移动电竞概念的普及,时至今日,电竞产业已经发展到了一个十分关键的历史节点:电竞潮就要来了。而在大大小小的电竞赛事中,《使命召唤Online》赏金大奖赛便是电竞潮大势下的一个缩影。

    2016-04-19
  • 胜利游戏发行制作人:《火影忍者-忍者大师》是如何打造的

    4月13日,胜利游戏发行的日本官方正版授权动漫IP卡牌手游《火影忍者-忍者大师》全平台上线后,盘踞在免费榜前列,并达到畅销榜20。记者也采访胜利游戏《火影忍者-忍者大师》发行制作人许光翔,来讲述这款高还原度的日漫卡牌产品,是如何打造出来的。

    2016-04-19
  • 九九互娱净利增6成 围绕电竞抬升估值空间

    日前,刚刚登陆新三板不久的游戏公关公司九九互娱(836385.OC)交出了其挂牌后的首份成绩单。据九九互娱2015年年报披露,其当期营业收入和归属挂牌公司股东净利润分别为6205.45万元和688.87万元,净利润同比去年增长达65.39%,而毛利率也从30.09%提升至32.05%。

    2016-04-19
  • 噱头大过实际: 《口袋妖怪》正版手游折戟

    据了解,这款游戏已经登陆日本GooglePlay,游戏上线后虽然下载榜成绩已经冲至游戏类的第二位,但收入成绩却完全不见踪影。一边是正处在风口的人工智能,另一边是经典的IP,为何这款看上去占据天时地利的游戏上线后却迅速迷失在榜单中,为何会发生这样的情况?我们也从多个角度进行分析。

    2016-04-18
  • 手游2.0时代,IP怎么玩?

    手游市场的变化,是IP爆发的种子。在市场规模野蛮增长的1.0时代,IP还隐于泥土之下,未进入公众视野。而在进入精耕细作的2.0时代后,IP开始破土而出,短时间内便成长为参天大树。如今,业内人士言手游必称IP,产品无IP难成大作。

    2016-04-18
  • Unity引擎做动画:即时渲染降低开发时间

    4月11日,由Unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,日本动画公司Marza现场公布了一部以unity引擎打造的短片动画《The Gift》。活动现场,Marza的社长前田雅尚以及《The Gift》的负责人今村理人从动画公司的角度详解了unity引擎制作动画的优点,并介绍了Marza是克服VR的难点的。

    2016-04-18
  • 陈艺超谈手游媒体公司破局:移动电竞+联合发行

    手游媒体的是非早已是老生常谈,应该说从手游媒体诞生起,就有各种声音与之伴随,唱衰有之,看好亦有之。在这些年来,手游媒体经过洗牌、变化、破局等等,有相当一部分已全然改变了本来面貌。作为最初是手游媒体中的一份子,游戏多CEO陈艺超在这些年来颇有感触。他于国际游戏商务大会上以《手游媒体公司的破局之路》为主题,分享了游戏多一路发展的历程和未来战略。

    2016-04-18
  • 完美世界发布《诛仙手游》 端手联动打造全新品牌矩阵

    自2007年至今,完美世界先后推出《诛仙》至《诛仙3》及诸多衍生品,可以说是小说改编网游中的长青之作。而在今年的4月18日,完美世界正式发布《诛仙手游》。自此,完美世界历经9年,通过打造“诛仙”品牌矩阵,探究出一条别具风格的IP运营之道。

    2016-04-17
  • 手游迈向精品化时代 《轩辕剑之天之痕》登顶付费榜

    从整个手游行业来看,随着人口红利的消失,手游市场的精品化已是大势所趋。从目前App Store的榜单来看,不少曾经的端游大作牢牢把持着市场的头部。对于这样的情况,不少厂商都走上了细分和精品化的道路。据悉,由盖娅互娱发行的《轩辕剑之天之痕》已于日前登录中国区AppStore,据官方数据,游戏上线首日遍成功登顶付费榜,2天下载破百万。

    2016-04-17