Eric

  • LayaAir引擎今日全球首发 深耕重度H5游戏

    4月15日,Layabox第二代H5引擎LayaAir正式开放下载。相对上一代引擎,LayaAir在性能、API、工具链等方面做了整体优化,更小、更快、更强。更是可脱离H5运行器插件(runtime)而性能媲美APP的超级H5引擎。

    2016-04-13
  • 前中手游CMO王可宣布创立可为互娱

    4月12日晚,前中手游CMO王可正式公布已创立互动娱乐公司——“可为互娱”。据了解,可为互娱以影视、动画、游戏的宣发与商业化为主营业务,并成立子公司全权负责影视、动画的制作。在今年6月,可为互娱麾下子公司“可为影业”将很快会以“大动作”来庆祝成立。

    2016-04-13
  • [六龙争霸]制作人向楠:游戏开发的取与舍

    4月11日,由Unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,在4月12日的案例分享专场会议上,祖龙娱乐《六龙争霸》项目制作人向楠做了分享,其以《六龙争霸》为例讲述了游戏开发过程中的技术取舍、优化方法、团队管理相关问题。

    2016-04-13
  • 花4年做了款失败的独立游戏是何种体验?

    无数的事情都是第一次做,目标改了一次又一次(很多目标开始就不切实际),失败的尝试远远多于成功的。一些失败是因为错误的选择,另外一些是因为缺乏沟通(大多数工作都是组员各自在家完成的),还有一些失败根本不是我们能控制的。我回顾了整个开发过程,总结了一些我们做错的地方,做的好的地方,还有学到的教训。

    2016-04-13
  • SONY陈文礼:10分钟就可生成PSVR游戏

    4月11日,由Unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,在本届大会上VR成为热门话题,在4月12日举行的虚拟现实专场会议上,SONY电脑娱乐上海公司经理陈文礼为开发者介绍了使用Unity引擎开发PS VR的注意事项。

    2016-04-13
  • 看漫画学知识:详解获得苹果推荐的4大要素

    上周的时候,【漫画详解如何提升产品在AppStore评分】一文,以漫画的形式详解了提升产品AppStore评分的方法,通俗易懂的形式受到了不少读者的欢迎,这次我们再接再厉,这次来讲想要苹果推荐的4大要素。对于国内的大CP来说,这些内容或许已经非常清楚了。但是对于独立开发团队来说还是具有一定的参考意义的。

    2016-04-13
  • 日本第一季度GooglePlay畅销榜大起底

    转眼之间,4月份已经过掉了一半,在这里我们也简单回顾一下日本GooglePlay在今年第一季度的收入榜变化情况。借此,我们也来看看日本手游市场在开年之后,包括市场占有率、公司的战略等方面,是否有发生怎么样的变化。

    2016-04-12
  • 小说+手游+动漫:解读《完美世界3D》泛娱乐战略

    “以熟悉的故事为切入点,让玩家在游戏中感受丰满的‘完美世界’,置身于真实的小说情节。”相关负责人表示,《完美世界3D》以小说为蓝本,玩法设计与画面内容均以“真实还原原著剧情”为主旨,通过原汁原味的小说人物刻画,以及祭灵、化身等概念在游戏中的高度还原,打通游戏与小说,让更多游戏玩家、小说读者能够毫无障碍的转相互化。

    2016-04-12
  • Unity大会人气高 VR成行业新火种

    最近2个月,国内游戏业进入会议“高发期”,商务、技术展会层出不穷,此前gamelook就曾对这些已举办的业界活动做过相应评论,总结下来有两个突出新现象,其一是游戏业大会出现很多非游戏企业参会并成为主角,其二是随着行业集中度的提高,一些大会人气下滑,背后的原因是大量中小公司倒闭造成参会公司减少。以上新情况反映着游戏产业生态环境的骤变,值得业界深思和警惕。

    2016-04-12
  • “瞎猫碰到死耗子” [猫咪后院]下载超1500万

    日前,日本手游厂商HitPoint宣布旗下放置休闲手游《猫咪后院》累计下载量超过1500万,相对于目前市场上的主流大厂,HitPoint一共只有12个成员,而《猫咪后院》的开发团队统共只有2人,游戏的负责人高崎丰上个月也就这款游戏进行复盘。

    2016-04-12