Eric

  • 安趣娱乐新三板上市 成移动娱乐第一平台

    2016年3月22日,北京安趣科技股份有限公司(以下简称”安趣股份”,股票代码:835804),继宣布在新三板挂牌上市之后,今日正式举行敲钟仪式,公司高管悉数参加。目前平台月覆盖用户超过1200万,旗下苹果APP《游戏攻略》下载次数超千万。安卓付费玩家超过100万,苹果付费玩家超过30万,已经成为新三板移动娱乐方向第一大平台。

    2016-03-22
  • GDC回顾:中国研发力量在海外生根发芽

    3月15日,第 30 届游戏开发者大会(The Game Developers Conference,简称 GDC)在旧金山召开。与往年不同的是,今年GDC推出了首届虚拟现实开发者大会(简称VRDC),为如火如荼的VR产业点了一把火。2015年,VR一举成为科技领域最大焦点,国际巨头纷纷入主,企图先行占领市场。而在VR/AR的全球化进程中,中国游戏也不可避免地要参与到国际竞争中去。

    2016-03-22
  • 腾讯加码圈地 2016手游市场群雄大战RPG

    2015年中国移动游戏市场规模为515亿元,而整个新游戏品类中RPG游戏的比例是31.44%。这是半个月前刚刚落幕的第五届全球移动游戏大会GMGC2016上对外界释放的数据。如果说2013年,RPG手游还只是不愠不火,那么进入2016,RPG很可能已经成为手游行业一股新潮流。

    2016-03-22
  • 网秦15年营收4亿美元 同比增长22.4%

    网秦公司 (NYSE:NQ)今天公布了截至2015年12月31日的第四季度及全年未经审计财务业绩。2015年第四季度,网秦净营收为1.275亿美元,同比增长42.1%,净利润为1990万美元,相比去年同期的净亏损2120万美元,已经扭亏为盈。

    2016-03-22
  • 苹果年度游戏[Downwell] 1人开发10个月

    GameLook报道/随着移动游戏的兴起,游戏开发的门槛也变得越来越低,与之相对的是独立游戏的数量以及质量却是日益提高。2016年全球游戏开发者大会(GDC)于美国当地时间3月14…

    2016-03-22
  • Unity唐嘉隆:VR游戏不宜照搬端游设计

    对于目前VR游戏市场,Unity大中华区总经理唐嘉隆表示:VR跟传统的手游、PC游戏不同,VR要考虑进入一个游戏视觉环境中,VR的玩法和交互方式是不同的,如果按照PC、手游屏幕的感受来设计游戏肯定会失败,可能还需要2、3年的时间才会有专门为VR设备开发的VR游戏成功。为此,GameLook特此专访了Unity大中华区总经理唐嘉隆,让他来为大家解读目前VR市场是怎样的情况,以及Unity对于VR游戏将提供怎样的支持。

    2016-03-22
  • 广东省出台游戏游艺设备内容审核规范

    广东省文化厅关于游戏游艺设备内容审核工作的规范,已经正式出台,将于2016年4月8日起施行。

    2016-03-21
  • 咪咕游戏2月报告:中重度游戏收入大幅增长

    中国移动咪咕游戏近日发布了2016年2月手游数据报告。报告显示,2月最受玩家喜爱的题材是消除与跑酷躲避,活跃用户比分别达到25%、22%。2月咪咕游戏平台轻中重度游戏题材的收入占比…

    2016-03-21
  • [堕落之魂]登顶iOS付费榜 付费率超10%

    Teebik旗下手游《堕落之魂》已于3月16日正式在中国地区上线,据了解。该作的海外版本《Fallensouls》早在2015年就曾登陆全球多个地区上线并斩获颇丰,曾在5个国家或地区登顶iOS游戏下载榜第一,并进入了11个国家或地区畅销榜的前十位。在登陆国内市场后,《堕落之魂》也延续了其在海外市场的成绩,并于19日正式登顶iOS付费榜首,获得数百用户的好评,付费率更是超过10%。

    2016-03-21
  • 国内游戏大会变味 台上演讲的都不做游戏

    为何以游戏为核心主题的国内大会却演变成了非游戏人的盛事?游戏业就这么摔到沟了么?在gamelook看来,随着手游过去3年的充分发展,国内游戏业确实逐步呈现出一种病态,盲目的IP崇拜是一种病、盲目的类型崇拜是一种病、盲目的资本崇拜也是一种病、游戏人不思考游戏怎么做总想找捷径更是一种病,病的不轻。

    2016-03-21