Eric
-
小米游戏年度报告:全年流水26亿 分成11亿
2016年2月2日,小米互娱发布小米游戏中心2015年度报告。报告显示,小米游戏中心游戏分发量达14.5亿,同时,体现用户消费意愿和能力的关键指标均出现明显增长。其中,平台手机付费用户环比增长55.68%,付费ARPU环比增长近33.1%。值得一提的是,去年小米互娱试水游戏代理发行业务后,全年流水达26亿(渠道+发行),环比增长114.88%。
-
让游戏更好玩 咪咕互娱推出手游视频社区
在日前召开的2016泛游戏发展联盟峰会上,咪咕互娱发布了其最新自有产品——咪咕游玩,引起了行业与媒体的关注。“咪咕游玩”是一款以游戏视频社区为基础,以营造手游玩家交流圈为目的的游戏视频客户端,提供游戏内录像、社交互动、新游首发等功能,于今年1月正式上线。
-
畅游Q4财报解读:注重游戏质量而非数量
畅游公布了截至2015年12月31日未经审计的2015财年第四季度及全年财报。财报显示,畅游第四季度总营收为1.62亿美元,同比下滑25%。不按美国通用会计准则计算(non-GAAP),第四季度归属于畅游公司的净利润为4600万美元,去年同期净利润为1400万美元。
-
[沙巴克传奇]转免费 冲入九游新游热榜前5
就在昨日,《沙巴克传奇》正式从付费转入免费,并于下午14时开启iOS新服“紫竹”,开服5分钟,就有数千玩家进入游戏,为了让玩家更快体验游戏,官方迅速追开新服“鸿图”,人气火爆可见一斑。除此之外,《沙巴克传奇》目前在安卓应用商店的表现也十分抢眼。我们看到在九游网的新游热榜中也已进入了TOP5,并呈现一种迅速上升趋势。
-
用户获取成本提高 中小游戏企业如何求生
2015年是移动游戏行业十分残酷的一年,市场中大批中小游戏企业被淘汰出局,也有部分游戏大厂从往日辉煌逐渐走向没 落。虽说还是有不少的游戏企业平安顺利度过了2015年这段市场厮杀最为激烈的时期,但这却并不代表这些中小游戏企业便可以真正的存活下来,崭新的 2016年里整个移动游戏市场的厮杀只会更加的激烈。
-
遥望CEO谢如栋解密 游戏公会该如何运营
谢如栋表示:“打折太厉害其实对整个行业并不好,游戏公司不赚钱就做不出好游戏、平台赚不到钱就没资源去推游戏,公会也会赚的少。希望公会能回到最早公会合作的模式,真正把游戏用户带好。希望厂商、渠道不要一味的放大充值折扣,另外对公会不要这么简单的一笔返点就出去了,要多考虑游戏运营的需求做的更精细。”
-
[蜀山战纪]上线首周进入iOS畅销榜前十
2016年首款“台网游”IP手游《蜀山战纪之剑侠传奇》于上周三全平台上线。这款由同名仙侠电视剧官方唯一授权、蓝港互动研发并发行的3D MMOARPG仙侠手游出手不凡,在首周末即创下好成绩,目前已经成功冲入中国区iPhone畅销榜前十,最高甚至曾近冲入榜单第七的位置。
-
[全民枪战]总决赛开打 领跑台湾移动电竞
1月29日消息,2016年台北国际电玩展(以下简称:TGS)在台北世贸一馆全馆正式开幕,期间,英雄互娱八支台湾地区《全民枪战》战队在TGS的近1000平方米的展厅开打,最终,Many战队荣获《全民枪战》TGS菁英年度总决赛冠军,拿下100万新台币冠军奖,前情圣后FNC拿下亚军,斩获大奖50万新台币,他们并将代表台湾地区参战英雄互娱3月的HPL(英雄联赛)2015总决赛暨国际邀请赛。
-
AppAnnie:2015年12月日本手游指数报告
转眼之间,已经迎来了2016年,AppAnnie日前也公布了2015年12月的日本手游指数。从整体的榜单情况来看,日本收入榜已经呈现固化,本月并没有什么新品出头。公司收入方面,LINE和索尼的收入分别上升2位。而从公司下载榜来看,最大的黑马莫过于猎豹移动,凭借旗下《别踩白块儿2》一跃上升29位,冲至榜单前五。
-
足球手游[最佳阵容]开测3天进球超355万
由傲世堂研发、咸鱼游戏发行的足球竞技手游《最佳阵容》于1月29日正式开启了双平台首发测试。开测三天,活跃的玩家们在这个掌上绿茵世界带领自己的球队征战四方,而在今日,官方也公布了一系列有趣的数据。