Eric

  • 360游戏2015年度报告:RPG游戏占领市场

    近日,360游戏平台发布了2015年度手游指数报告,通过对新上线游戏类型、下载TOP100、畅销TOP100、精品运营案例等多维度数据分析,全面展示了2015年度平台上的游戏情况。报告对2015年度360游戏平台移动游戏进行了全面的回顾,揭示了2016年度手游发展趋势,为众多CP厂商、发行商提供了宝贵的数据参考。

    2016-01-28
  • 游族陈礼标:3个“1+1”实现游族战略突破

    “2016年可以说是游族实行工作室制度的元年,也将是大数据和大IP两大战略实现显著突破和取得成绩的一年,大家压力应该是非常大的。”在1月24日的游族新春年会上,游族网络COO陈礼标表示,虽然经济社会大环境和行业市场正在发生剧烈变革,但是游族已经及时做出了改变。他在去年年初提出3个“1:1”目标的基础上,今年提出3个“1+1”的发展目标,并表示今年至少要出8款好产品。

    2016-01-28
  • 咪咕电视游戏年度报告:游戏单日激活3万

    随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。截止目前,咪咕电视游戏已经覆盖市面上95%的精品电视游戏。单款游戏单日激活量超过3万,单款游戏但渠道单日启动两超过15万。咪咕电视游戏平台上棋牌、竞速类的收入领先其他类型。而在启动次数分布方面,动作和竞速类的启动次数分布相对更高。

    2016-01-28
  • 大话手游制作人黄明:策划必须是高玩

    对于策划的要求,黄明表示:“策划一定要是高级玩家。大话手游的开发时间差不多是9个月,在这么短的开发时间内,我们还花了接近3个月的时间去体验同类型的游戏,让开发组的策划成为高级玩家。成为高玩,可以提升效率,最有效的沟通方式是不用沟通。”

    2016-01-28
  • 动画强势 六部动画跻身日本电影票房前十

    日前,日本映画制作者联盟发布了2015年日本票房的数据。其中有几个数据值得注意。第一个是去年日本票房收入2171.19亿日元(约合121亿元人民币),同比增长4.9%。第二个是动画类的电影已经成为日本电影市场的支柱,收入前十的电影作品中,就有6部为动画电影。

    2016-01-28
  • 游久紫钥吴烨:解读如何签下[乌合之众]

    苹果全球开发者大会(WWDC)演示手游《乌合之众》,一经发布就引起了行业内的广泛关注,凭借优秀的画面表现力及游戏品质被玩家誉为“2016年最值得期待手游“。因此《乌合之众》国内发行权争夺战也备受瞩目,也就在昨天一切尘埃落定,最终夺得发行权是游久游戏。今日,有幸采访到游久紫钥CEO吴烨,让我们来了解一下,在如今手游行业竞争如此激烈的环境下,游久紫钥是如何独具发掘《乌合之众》?又如何成功签下《乌合之众》的呢?

    2016-01-28
  • Oculus中文官网上线:中文名傲库路思

    作为VR虚拟现实行业的明星,Oculus今天悄然上线了其官方中文网站,很显然要发力中国市场了。此前有消息称,Oculus的上海分公司已经成立,注册名称傲库路思商务信息资讯(上海)有限公司,并已开始招聘。

    2016-01-28
  • 月流水1.4亿 一家游戏公会公司也上了市

    在行业错综复杂的用户环境、渠道环境下,游戏公会这个自端游时代就诞生已久的事物,在手游时代获得了高速的发展,只是谁也没有想到的是,当这种行为变的高度商业化、甚至对接上了资本之后,游戏公会这个曾经上不得台面的事物会成为估值10亿以上、流水甚至超开发商的庞然大物。在2015年众多登陆新三板的游戏业公司中,有一家公司的业务是非常独特的,台面上这家公司业做的是游戏推广、广告平台,在gamelook看来本质上则是游戏公会经营、和公会平台,这家公司名叫遥望网络,公司位于杭州。

    2016-01-27
  • 腾讯大数据:中国IP改编手游研究报告

    《中国IP改编手游研究报告》由腾讯游戏频道联合腾讯互娱市场与用户研究中心共同推出,并针对影游联动、IP价值评估、未来趋势等几个维度进行深度解读,为行业提供全面的数据参考。

    2016-01-27
  • [沙巴克传奇]将全球首发 拒绝返利行为

    自去年以来,经典端游手游化已蔚为风潮,越来越多的端游手优化作品开始逐渐占据着iOS畅销榜的前列位置,这股势头一直延续至今。2016新年伊始,盛大游戏出品的《沙巴克传奇》获奖再掀经典端游手游化的高潮。据该作,《沙巴克传奇》也将于1月28日开启安卓&IOS双平台全球首发。

    2016-01-27