Eric
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Martial Arts Masters步入FB20大新游榜
与其说Martial Arts Masters是一款战斗游戏, 不如说Martial Arts Masters更像是一款策略游戏。玩家在游戏中扮演一个道馆个斗士然后与其他玩家进行异步交互的比赛,比赛的过程会以一个进度条显示。
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易观:2011Q1中国移动互联网规模与收入
据易观最新发布的数据显示,2011年第1季度中国市场移动互联网用户规模达3.43亿人,环比增长19.0%,同比增长66.5%。从收入构成上看,移动应用与服务仍然是主要营收,占总体市场的45.13%。而流量费依然占据44.45%的份额。
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尼尔森:亚太智能机市场2011年扩张50%
尼尔森的全球电信产业执行董事Hanis Harun 在官方博客中说道:“我们最近的亚太区品牌调查显示,苹果手机在越南消费者心目中排名第二;在印尼,黑莓排在第四,领先于许多长期销量领先的手机品牌。“
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用游戏拍电影 韩举办青少年游戏创作竞赛
由Neowiz Games联合韩国游戏文化财团举办的第二届“青少年游戏创作竞赛”即将开幕。这一主题竞赛是为了鼓励小学4年级至初中3年级的学生利用游戏进行动态电影拍摄,可以在电影中剪辑画面、穿插音乐和文字配音。
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智能机用户基数报告:苹果安卓两分天下
公司的评估中指出,尽管整体的智能手机市场是在不断扩张的,但谷歌和苹果系统的激增与前主要智能手机市场支配者RIM和微软的用户基础下滑有关。
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两大世界级决赛今年将亮相暴雪嘉年华
暴雪娱乐今天宣布2011年战网世界巡回赛和《星际2》全球职业联赛总决赛将于今年的暴雪嘉年华亮相,这两项赛事均将通过韩国语在Gom TV进行直播。
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Nexon推DNF-Cyphers三角紫菜包饭
韩国Nexon公司同著名连锁Family Mark携手合作,推出根据人气网游DNF-Cyphers主角设计的三角紫菜包饭。Neople相关事业部李正秀室长表示,希望能够在今夏进行更多跨界合作,让玩家和企业之间互惠互利。
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SRPG页游[重装机兵新战线]登陆人人网
《重装机兵新战线》是一款日系SRPG网页游戏,继承了迄今为止重装机兵系列的特点,增强了游戏的可玩性和网络性,一如日式游戏数值平衡性好,画面精美,重视玩家体验的特点。游戏已于2011年7月8日登录人人网。
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Perlman阐述基于云的网页浏览器计划
就像是OnLive的游戏产品提供,计划中的浏览器将会在OnLive强大的服务器上远程运行,本地硬件配置较差的电脑也可以更快速进行页面的加载,然后用户会通过互联网接收到实时图像。
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盛大Allstar官网上线:Dota2 Tera在列?
今日2011 Allstar官网正式上线,官网主题是“新哥德巴赫猜想”,让玩家竞猜新游戏是哪几款。除了已知的《七龙珠》、《最终幻想14》外,GameLook注意到页面上赫然出现了Tera、Dota2的选项,虽然是竞猜,但盛大直接暗示这些游戏名意味着什么呢?
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FGOL为移动开发商推出新分销服务
这项服务将会帮助开发者完善其资金,并且协助开发者完成跨平台的转换。Future Games的网络将会使开发商能够获得77个国家地区内的一千八百万用户。
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盛大游戏总裁谭群钊、巨人总裁刘伟将出席CGBC高峰论坛
盛大游戏有限公司董事长兼首席执行官谭群钊先生、上海巨人网络科技有限公司总裁刘伟女士将出席7月27日在上海举办的第九届中国游戏商务大会(CGBC),并将登上中国数码互动娱乐产业最具影响力的讲堂——中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛,发表重要演讲。
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巨人发布iphone版手机网游《黄金国度》
巨人近日正式发布了页游《黄金国度》iphone版,《黄金国度》是巨人首款网页游戏于2009年推出,是一款战争策略游戏,这并不是巨人首次发布手机网游,《黄金国度》此前已推出WAP版。此外巨人近期曾披露成立浩基网络主攻网页游戏市场,浩基首款页游为《绒绒大战》
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Kiip内置广告平台如何帮助游戏开发者
智能机游戏市场以惊人的速度开始扩张,但游戏开发者们却感觉到和早期玩家相比,新玩家们越来越不愿意为游戏付费了。一个重要的原因在于免费游戏的火热,这使得开发者们必须考虑新的盈利途径,如应用内购买和应用内广告。
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Valve旗下游戏宣传漫画十一月发布
Dark Horse Comics日前透露将独家出版 Valve Software 旗下所有游戏宣传漫画,预计今年十一月发布。
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腾讯《英雄联盟》7.21公测:星际2针锋相对
《英雄联盟》将于7.21进入开放测试,该游戏持续增长了7周,目前位居网吧排名第14位。此前网易对星际2月卡进行了5折的促销,不过促销期的时间是7.6至7.20,而7.21则是《英雄联盟》公测日,这难道是一种巧合?还是网易重视LOL才搞的防守反击?
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Nexon[突袭]首测维护致对手在线猛增20%
7月12日消息,韩国Neoxn公司运营的《突袭OL》在游戏首日运营中出现较大问题,由于数据库异常导致游戏紧急维护35个小时。结果在这35小时内,其竞争对手《特种部队》、《命运战士OL》和《A.V.A》同比在线人数均有20%以上的增长。
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2011AppStore付费应用平均售价增长14%
Munster 预测指出每一个iOS用户平均下载应用的数量会从2010年的51上升到2011的83,同比增长为61%。
除了下载数量的增长,Munster 同样报告了平均付费应用的售价也将增长 ,与去年同期相比增长达到14%。而2010年付费应用价格下降了18 %。