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  • 多玩李学凌:腾讯终止与YY合作

    继马化腾表示“拒绝与360合作,希望是一万年”之后,多玩CEO李学凌则在微博发表了一番对腾讯评论,称腾讯的全平台开放有所保留,腾讯已经终止跟YY的一切合作,禁飞区的待遇跟“开放平台”是完全相反的。

    2011-06-17
  • Cyworld社交应用收入将突破500亿韩元

    6月15日,SK Communications通过Cyworld App Store宣布,公司目前累计销售额突破70亿韩元。该公司从2009年开始在社交网站Cyworld App Store上进行运营,并于5个月后突破1亿韩元销售额,SK负责人表示,今年赛我App Store的营收将会突破200亿韩元。

    2011-06-17
  • 网禅财务状况不佳或转交Firefall代理权

    据外媒报道,曾由韩国WEBZEN(网禅)公司投资的美国Red5 工作室旗下射击游戏《Firefall》(中文名:火瀑)或将转交给其它公司运营。

    2011-06-17
  • 擎天柱精品2D回合网游《封神》6.24内测

    2D回合网游《封神》在广州举行首次不删档内测新闻发布会,魏建鸿在现场谈到了这款游戏的开发过程、主策划王明则介绍了这款回合制新游的特色,1080P高清、10 VS 30的战斗设定、多职业对回合网游做了诸多的创新。来到发布会现场的嘉宾有几十位前网易的创业者,这或许是发布会被命名为“告别·破茧·超越”的原由吧。

    2011-06-17
  • 光环开发商Bungie发布第一款移动app

    “这真的只是一个开始,我们的开始,一个”可爱婴儿“的第一步. 我们已经有成型的计划 ,在几个月到几年的时间里,我们会让Bungie.net Mobile 逐渐强大起来。我们会增加新的功能让 Bungie.net Mobile 不断的更新.Bungie’s Eric Osborne补充道。

    2011-06-16
  • 任天堂3DS[塞尔达 时之笛3D]日版发售

    6月16日消息,万众期待的《塞尔达传说 时之笛3D》日版已于今日发售。但由于任天堂出货量过少,致使国内现在只有极少数的玩家入手或是有途径入手游戏。

    2011-06-16
  • 韩Gamevil单机游戏集体进军智能机市场

    Gamevil本月13日通过SK电信推出《绝妙的时机3-Free》、15日推出动作RPG《亚德贝纳》,随后又推出以画面和动作性为主的《戴斯特尼亚》。通过智能手机触屏的优化,让玩家可以更容易的体验这款游戏。游戏人物共有18种不同的技能和武器,并以冲击性的视觉效果作为卖点。

    2011-06-16
  • Unity3D开发 DotA类[Prime World]受关注

    6月16日消息,《Prime World》是由俄罗斯开发商Nival以Unity 3D引擎所开发的一款新型Dota类游戏,游戏将同时跨智能手机、Facebook与PC三个平台。

    2011-06-16
  • Facebook提供可选择的支付方式

    Facebook宣布对于包括亚洲和拉丁美洲在内的十三个国家的开发者实行选择性的支付方式。从7月1日起,这些付款方式,由Live Gamer支持,并会被增加到Facebook现有的Facebook Credit支付方式之中。

    2011-06-16
  • 本周FB最快增长游戏排行榜单(6.9—6.15)

    我们可以看出本周Facebook上军事策略题材的游戏用户迅速增长. 相对于 Global Warfare 来说,Empires & Allies, Army Attack 在游戏操作上显得更加简单并且易于上手。Global Warfare 是否能取得像Empires & Allies, Army Attack一样的成功还很难说。

    2011-06-16
  • 百游《仙剑奇侠传5》预售今日正式开启

    6月16日消息,百游今日正式宣布,《仙剑奇侠传5》预售工作将于下午14:00正式开启。本次预售为游戏豪华版(299元)和标准版(79元),每种限购3000套,预售时间为6月16日14:00-6月28日10:00(售完即止)。

    2011-06-16
  • 古墓制作人领衔开发 迅雷推FPS[大冲锋]

    据了解,《大冲锋》是在《古墓丽影》制作人Troy Horton加盟下,耗时三年研发的一款第一人称射击游戏(FPS),其中Troy Horton担任产品负责人,全面主导游戏的研发工作。

    2011-06-16
  • 锐战网络最新页游[征战四方]全球首发

    据悉,锐战网络旗下实力研发团队“傲世堂”凭借三国题材策略页游《傲视天地》一炮而红,攻占2010年度网页游戏半壁江山。发布会现场, “傲世堂”研发团队的成员也悉数到场,力推即将首测的全新战争模式作品《征战四方》。

    2011-06-16
  • 黄健:《胡莱三国》接入腾讯收入翻40倍

    社交游戏里面活跃用户不到10%,如何让10%的用户贡献80%的收入非常重要。我们总结腾讯平台上的挑战,需要过三关。第一关是产品关,第二是技术关,第三关是服务关。技术关对小的开发者来说,是最难过的一关,大多数的小开发团队如何应付千万以上的活跃用户?

    2011-06-15
  • 网龙11Q1营收1.5亿元 无线业务快速增长

    总收入约为人民币1.507亿元,环比增4.7%。网络游戏ACU为24.6万人环比增6%,PCU为54.6万人环比增0.7%,无线业务收入610万元,环比增45.8%,无线业务收入在第一季度就已接近2010年全年,在网龙的战略地位正日益凸显,网龙首款《绝对火力》预计于2011年下半年公测

    2011-06-15
  • 社交游戏论坛:社交是核心 未来将跨终端

    腾讯开放平台高级商业产品总监侯晓楠、zynga中国区总经理田行智、上海恺英王悦、乐元素王海宁、热酷刘勇和华清樊耀明进行了互动交流。谈到中国未来社交游戏发展趋势跟美国异同时,大家认为,未来游戏会往更重的放发展,是未来有线、无线一体化,跨终端的机会,社交一定是最核心的基础。

    2011-06-15
  • DOTA类3D页游Prime World将登陆FB

    Nival公司也许是网络游戏产业中的一支新军,但是该公司推出的第一款Facebook平台网页游戏《繁荣世界》(Prime World)必将会赢得超高的回头率。该游戏使用Unity3D引擎开发。管这款社交游戏能在网页浏览器中直接运行,游戏开发商还是推出了可供下载的游戏客户端。

    2011-06-15
  • 郑志昊:QQ互联给第三方带来15%用户成长

    腾讯QQ空间产品中心总经理郑志昊今日在腾讯开发者大会上表示,现在分享到QQ空间的网站数达到了27万,而且每个月新增6万。QQ互联从数量上看,已经给第三方带来15%的用户成长。每天流量导出超过2000万,仅优酷一家每天分享到空间的视频就超过了70万。

    2011-06-15