Eric

  • Nexon桌面休闲游戏[Desktop Heroes]公开

    韩国Nexon公司今天正式公开了旗下新概念电脑桌面2D休闲动作游戏《Desktop Heroes》。在桌面上,会生成各种类型的僵尸,玩家需要击败僵尸才能够前进。该游戏还在Nexon游戏门户Nexon Home上以社区游戏的形式公开

    2011-05-19
  • NEXON手游《跑跑卡丁车》下载破200万

    韩国Nexon Mobile公司今天宣布,旗下iphone用游戏《跑跑卡丁车RUSH》推出两个月期间,App Store下载量突破200万。今年3月上市后,首周便突破100万下载量,《跑跑卡丁车RUSH》通过App Store目前在全球85个国家发售。不过从100万到200万用时7周时间,可见,Appstore竞争十分激烈

    2011-05-19
  • Spilgames推国内首款HTML5手游应用

    HTML5手机游戏应用——“手机最游戏”(weibo.youxi.cn)在新浪微博手机平台(weibo.cn)正式发布,这是国内首款基于移动设备浏览器的HTML5网页应用。“手机最游戏”由Spilgames亚洲公司开发,支持iOS以及Android2.2以上系统的移动设备。

    2011-05-19
  • 易观:11Q1网游市场走出盘整 规模达85亿

    2011Q1中国网络游戏市场规模达84.98亿元,实现环比增长6.1%。网游市场历经为期一年的盘整,找到了游戏创新、模式创新、市场的深耕与细分三个,增长点,2季度新品集中上市,增速或因ARPU稀释放缓,而网络文学改编的网游也迎来上市高峰

    2011-05-19
  • 游戏橘子《剑雨》今日启动不删档测试

    橘子大陆子公司神州橘子,于今日正式启动了旗下自研产品《剑雨》不删档测试。该游戏接入神州橘子旗下的beanfun平台运营。橘子今年将在大陆市场推出多款新游戏,这从beanfun平台上展示的游戏即可看到,2011或将成为橘子尝试突破大陆游戏市场的关键一年。

    2011-05-19
  • 《商业大亨》团队最新续作暑期在台上线

    5月19日,据官方透露,《商业大亨2.0》研发团队最近开发一部“模拟经营类”新作。昆仑在线已宣布取得了这款游戏的台湾代理权。

    2011-05-19
  • 游戏怪兽获KTH[末日禁区]台湾代理权

    5月19日消息,台湾运营商游戏怪兽昨日(18日)宣布与韩国知名游戏厂商KTH签约,取得其FPS新作《 Another Day:The Only Squad》(中文名:末日禁区)台湾代理权。

    2011-05-19
  • Neowiz公开旗下7款新游 下半年将上线

    5月19日消息,韩国游戏公司Neowiz近日对外公布了今年下半年即将上线的7款新游,包括此前代理的《名将三国》,据悉,该公司上半年尚未推出任何新产品。

    2011-05-19
  • 龙会洲推英文SLG页游《Batheo》

    龙会洲旗下的海外页游平台YooGames推出了最新网页游戏《Batheo》。YooGames目前正在运营的英文版页游包括《小小忍者》、《弹弹堂》、《Batheo》、《Lord of Ages》、《Caesary》、《War Flow》,龙会洲是一家中国公司,总部位于上海。

    2011-05-19
  • 6300万iOS用户日下载游戏量超500万次

    5月19日消息,一项最新的调查报告指出在美国和欧洲六国的6300万iOS用户日下载游戏量超过500万次,超过所有其他应用商店的总和。

    2011-05-19
  • Tipcat推跨平台Unity3D页游《图腾王》

    国内游戏开发商Tipcat对外宣布,采用Unity3D开发引擎研发的一款3D休闲对战类网页游戏《Totem》将于今年夏天推出,中文名为《图腾王》。上海Tipcat的内部人士透露,Unity高层正在寻求中国地区的合作商,目前已与多家国内知名厂商取得联系并沟通了合作事宜

    2011-05-19
  • 日本Tecmo Koei携[JollyWood]进军FB

    5月19日消息, 据国外媒体报道,日本电子游戏商Tecmo Koei将在FB上线最新社交游戏《JollyWood》,该游戏由Tecmo Koei的新加坡游戏工作室制作完成。Tecmo Koei在新闻发布会上表示该游戏“将让玩家在优美的游戏背景中放松和娱乐”。

    2011-05-19
  • 网易11Q1游戏收入13.86亿 环比减2.58%

    5月19日消息,网易(NTES)今日公布了截止到2011年3月31日第一季度未经审计财务业绩。财报显示,网易第一季度总营收15亿元(2.35亿美元),同比增长28.8%;净利润为7.37亿元人民币(1.13亿美元),同比增长63%。

    2011-05-19
  • Zynga收购社交游戏开发商DNA Games

    5月19日消息,据国外媒体报道,知名社交游戏商Zynga昨日(18号)表示,正在收购另一家社交游戏开发商DNA Games,这也将是Zynga在近一年的时间内展开的第14起收购交易。

    2011-05-19
  • 盛大谭群钊:网游要转型社交网络

    盛大创始人之一、盛大游戏董事长兼CEO谭群钊,做客新浪微访谈。MMO都是社区,但是传统的MMO是封闭的社区,而我们希望通过技术平台开放MMO给第三方的社区和第三方的应用,让用户在游戏外也可以享受游戏乐趣,跟游戏玩家互动,并且享受开放平台带来的源源不断的新内容。

    2011-05-18
  • RockYou Asia 在台湾上线《Happy City》

    RockYou本月最近在台湾的PC端社交网络上线了《Happy City》(在日本的同款游戏名为《Top City》),开始与其他城市建设类社交游戏展开激烈竞争。RockYou表示中国大陆市场本质上相当于五个国家的游戏市场,而且数个社交网络群雄割据,这让他们很难将游戏进行本地化设计

    2011-05-18
  • 轻度游戏需求旺盛 有端开发平台填补空缺

    在最初电子游戏诞生的时候,游戏的定义就是指轻度游戏。曾几何时,俄罗斯方块、马里奥等轻度游戏是每个玩家必玩的热门游戏。随着游戏开发技术以及游戏设备性能的不断提高,以RPG为主的画面精美、系统复杂、多追求的重量化游戏渐渐成为市场的焦点以及玩家的首选。

    2011-05-18
  • Valve: 游戏销售模式“破碎”应鼓励积极玩家

    “游戏销售模式已经‘破碎’,这是游戏行业的一个漏洞。”他指出解决方案是为鼓励积极的玩家。“有些玩家可以为游戏带来很多其他玩家,而另外有些玩家却会逼走很多其他玩家,我们必须对这两种玩家区别对待。对前一种我们免费送游戏,对后一种全价、还不打折!”

    2011-05-18