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  • SCE、CAPCOM高管谈VR游戏未来

    今年E3上假想现实(以下简称VR)游戏可谓赚足了眼球,但VR游戏什么时候才能真正商业化、产业化?关于这个问题今天我们就来听听索尼电脑娱乐(以下简称SCE)社长安德鲁豪斯以及CAPCOM的社长辻本春弘是怎么看的。

    2015-07-02
  • 腾讯棋牌携体育总局 打造全民电竞生态链

    腾讯棋牌于2015年7月1日,在深圳七星湾召开“破局新生·对局世界”2015战略发布会,推出一系列应对战略,并将此前的1000万赛事奖金升级为2000万;加深与体育总局的合作打造完整赛事体系;打造专业电竞战队出征国际化赛事等。这一系列的应对战略将整个棋牌游戏行业带领向全民电竞生态。

    2015-07-02
  • 昆仑将推西游题材“捉妖”手游[师父有妖气]

    西游题材可以说是国内用户最耳熟能详的游戏题材之一,近年来也被改编成各类的影视作品及游戏,甚至于畅销榜前十位中就有2款西游题材的游戏。近日,由昆仑游戏旗下诺亚方舟工作室历时1年研发,西游题材捉妖手游《师父有妖气》即将上线。游戏以四大名著之一的《西游记》为题材,从差异化入手,玩家体验角度出发,创造“捉妖”新玩法。游戏用捉“妖”的概念打破传统,带来与众不同的游戏体验。

    2015-07-02
  • 15年一季度日本智能机出货量同比增7%

    IDC日本近日发布了2015年第一季度日本地区手机及智能机出货量报告,数据显示2015年1~3月日本地区手机出货量为917万台、同比增长0.4%,其中智能机出货量为697万台、同比增长7%,这也是时隔5个季度日本地区手机和智能机出货量呈现正增长。

    2015-07-02
  • 灼华网络携手暴走漫画推手游《盗墓OL》

    昨日,《盗墓OL》游戏开发商灼华网络正式宣布与国内顶级娱乐平台暴走漫画达成全面合作,《盗墓OL》游戏制作人、灼华科技COO龙言与暴走漫画创始人王尼玛出席签约仪式,据了解此次合作灼华网络斥巨资与暴漫进行深度内容合作,同时暴走漫画将调配旗下优势资源配合灼华打造《盗墓OL》游戏IP。据了解,《盗墓OL》游戏将于7月3日在iOS越狱渠道率先测试,暴走漫画与《盗墓OL》的立体营销合作也将在游戏上线前后陆续展开。

    2015-07-02
  • 横版动作手游《龙枪觉醒》今日首发公测

    由巨人网络研发、游久游戏发行的动作手游《龙枪觉醒》7月2日在上海宣布首发公测。游久游戏表示,将借该作发行的契机,创建研发渠道和发行共赢的全新模式。游久方面提出的全新渠道政策,将以9:1的分成比例突破目前行业极限,游久游戏最大程度让利渠道,支持游戏抢占动作手游市场。

    2015-07-02
  • 袁俊:休闲手游出海背后 细分市场更需创造

    《全民泡泡大战》作为休闲手游的细分玩法,自游戏上线后一直保持了良好的成绩。最近业内有消息称该款产品即将出口海外市场,gamelook借此机会采访了晶合思动运营VP袁俊,其向我们介绍了《全民泡泡大战》的设计思路以及出海的一些情况。

    2015-07-01
  • 日本乐元素[偶像梦幻祭]的Live2D使用实例

    有关Live 2D技术GameLook已经向大家介绍过几次了,但对于这项比较陌生的技术很多同学的反应都是——缺乏实际案例。6月26日在东京举办的“alive2015”游戏开发者大会上,日本乐元素向大家介绍了旗下手游新作《偶像重奏曲》在使用Live 2D技术上的一些心得体会。

    2015-07-01
  • COLOPL收购原光荣社长创立的手游公司

    游戏行业里总是在上演各种资本运作,手游行业里的资本运作就更为活跃了。今天(7月1日),日本著名手游厂商COLOPL宣布收购RealStyle,今后RealStyle将作为COLOPL的子公司为COLOPL的智能机APP开发提供支持。

    2015-07-01
  • Pierrot携DeNA中国打击[Bleach]盗版手游

    近期,日本漫画《Bleach》(中文名:死神)版权方Pierrot(中文名:皮乐)公司、与DeNA中国(中文名:上海纵游网络技术有限公司)达成合作,授权后者成为中国大陆市场唯一拥有《Bleach》正版手机游戏授权的厂商,还将于近期联合推出中国首款《Bleach》动漫改编手游《死神斩魄之灵》(游戏名暂定)。

    2015-07-01