Eric
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傲世堂携手动吧 开启[最佳阵容]渠道足球赛
2014年下半年起,随着国内移动游戏市场的越发庞大,手游的营销方式越来越丰富,不少手游公司都展开跨界营销。日前,傲世堂宣布携手动吧体育,将举办渠道桌上足球赛事。赛事通过挑战各大渠道发行商的桌上足球实力,在推广手游产品的同时宣传足球文化的魅力。百度、新浪、爱思、PPTV、虎扑等首批25家一线手游渠道加入,还将与黄健翔一起共赴法国尼斯观看看欧洲杯。
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爱游戏发力电视游戏 将推TV游戏电竞比赛
在移动游戏渐成红海之后,创业公司、游戏企业和互联网巨头又把目光瞄向了电视游戏。在这之中,电信爱游戏对于电视游戏的布局走在不少厂商的前面。先是在今年4月联合三大运营上推出电视游戏操作规范,近日联合三大渠道在TV游戏平台推出一次性付费下载模式。除此之外,旗下EFUN微竞技大赛也将启动,今年的比赛项目除了有常规的手游电竞赛事外,还首次加入了电视游戏电竞项目。
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金利科技拟21亿收游戏交易平台MMOGA
金利科技6月24日晚间发布重组预案,公司拟以现金方式购买Mikel Alig持有的MMOGA100%股权,交易金额约21亿元;同时,公司拟向公司董事长、总经理方幼玲拟设立的峰实公司出售除货币资金和除外权益以外的全部资产、业务和负债。重组完成后,公司将实现传统制造业向互联网+电子商务中介平台公司的转型。由于深交所将对该方案进行事后审核,公司股票将继续停牌。
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一代霸王终退位 [怪物弹珠]成日本最强手游
就如同GameLook此前预测的那样,《怪物弹珠》在2015年5月份的收入成功超越了《智龙迷城》,同时也成为全球手游市场上收入排名第2的手游产品。或许有人会问接下来两款产品的月收入会不会像争夺畅销榜日冠军那样进入一段时间的对峙期,但从目前情况来看《怪物弹珠》此番超越很有可能是长期、并且不可逆的。
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2014财年SCE营收超400亿 同比增25%
今天(6月24日),索尼电子娱乐(以下简称SCE)公布了其2014财年的财报。数据显示2014财年SCE营收8114亿日元、同比增长24.6%,营业利润为68亿日元、同比下降22%,净利润为30亿日元、同比下降18.6%。
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metaps:韩国手游市场2015年报告
6月22日,metaps于官网发布了《韩国手游市场 2015调查报告》,数据显示韩国手游市场规模达到2.4兆韩元(相当于130亿人民币)、超越PC游戏,其GooglePlay市场规模位居全球第三,高频付费用户比例为13%、高于美国和中国。作为亚洲地区同时也是全球范围内手游市场规模排得上号的国家,了解其手游市场的状况也是非常有必要的。
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聚焦“中概股回归” 拆VIE盛宴已开
上周末,工信部发布公告称,在上海自贸区开展试点基础上,将在全国范围内放开经营类电子商务(在线数据处理与交易处理业务)外资股比限制,外资持股比例可至100%。这意味着,电子商务外资股权比例的要求彻底取消,电商类中概股可以不必拆除VIE架构直接回归。
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针对中韩市场的3D横版动作手游[时空之刃]
GameLook报道/《크로노블레이드》(chrono blade,时空之刃)凭借预注册超50万势头,上线两天便登顶韩国App store免费榜,畅销榜稳定在TOP 5。这款由页游…
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Steam报告:中国单机游戏正趋于正版化
Steam Spy会自动采样随机玩家的账户资料然后分析整合。这种方法当然有不足之处,但对用户的资料和使用习惯的分析却很准确。这篇文章基于这位媒体记者在DevGAMM 2015发布的演讲。最初发布于“Making Games”杂志。
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蜗牛独代手游[樱花三国]首测次留75.20%
由蜗牛数字代理的韩国NHN Ent旗下ARPG手游《樱花三国》(原名The Soul)已于6月19日开启国服首测。日前,蜗牛数字公布了游戏首测数据,《樱花三国》国服首测次日留存率75.20%,三日留存率63.14%。