Eric

  • 曹国伟:人人网开心网和微博殊途同归

    未来的网络将会朝着SOLOMO这样一个方向发展,也就是Social、Local、和Mobile,这三个将是我们未来互联网发展的趋势。我们看看微博的商业模式,由于时间的关系,就不展开了.我相信在互联网时代,基本上是都是朝着收费的方向去走

    2011-04-27
  • Facebook改变社交游戏广告模式:利好

    Facebook日前为Sponsored Stories广告模式增加了三种新类型,帮助开发者挽回一部分因关闭病毒式营销渠道而失去的市场。只要玩家玩一款游戏超过10分钟,或者在过去一个月里至少玩了两次,广告主就可以将游戏的信息和链接发送到该玩家所有好友的Sponsored Stories上。

    2011-04-27
  • 制造绯闻 明星育成[GOSSIP CELEB]发布

    《GOSSIP CELEB》以纽约曼哈顿为舞台,主人公是一位初出茅庐的模特,她向往名人的生活,这款具有小说风格的游戏在社交游戏服务商mobage上发布。玩家将和各种名人交往,制作绯闻,为成为名人而努力。

    2011-04-27
  • REQUEST推动画短信应用Chatty Friends

    EQUEST于4月25日在手机版GREE上发布了动画短信软件《Chatty★Friends》(チャッティフレンズ)。有300日元包月和不包月每张图片20日元两种付费形式。该软件实现了au动画短信官方网站的GREE软件化,以绚丽的图画世界为基础,提供独创的《Chatty★Friends》 动画素材和待机图像。

    2011-04-27
  • 易观:2011Q1手机游戏市场规模9.04亿元

    根据易观最新发布的数据显示,中国手机游戏用户数量稳步增长,截止2011年第1季度,手机游戏用户达到了1.42亿,环比增长5.09%。2011Q1手机游戏市场规模9.04亿元,环比增长3.12%。

    2011-04-27
  • 移动社交平台“九城游戏中心”今上线

    无线互联网游戏社交平台《九城游戏中心》即日起正式上线。该平台将全球领先的无线互联网游戏社交平台openfeit 的技术在中国进行本地化,并由OpenFeint Inc.提供技术支持。移动游戏开发者也可以在《九城游戏中心》官网自由下载SDK,接入此社交平台。

    2011-04-27
  • 韩国Mgame网吧管理软件进军菲律宾

    近日,韩国Mgame公司同菲律宾网吧连锁商“数码天堂”签订合约,出口旗下连锁网吧服务软件“PC Wise”。“PC Wise”是Mgame在网吧管理方面研发的软件,可以让网吧从业者更加方便的对网吧机器进行管理,设置自动连接网络游戏更新、修复、防火墙和收银等功能。

    2011-04-27
  • inneractive:NOKIA应用广告点击率排名第1

    inneractive最近发布的调查报告显示了各个手机平台及游戏类型的广告效能。智类游戏和娱乐类游戏的eCPM最高,一般都是在3美元以上,有的甚至将近5美元。在广告请求的比例上,街机/动作类游戏最占优势,其所占比例达到24%,在所有手机平台中,诺基亚的广告点击率(CTR)是最高的

    2011-04-27
  • CESA:日本SNS,社交游戏使用率mixi居首

    mixi的SNS利用率为18.0%,社交游戏利用率为7.4%,两项都是最高的。SNS第2位的是GREE(9.7%),第3位是mobage(9.5%),社交游戏第2位是mobage(7.3%),第3位GREE(6.9%)。

    2011-04-26
  • Nexon成首个年营收达1兆韩元游戏企业

    韩国游戏界首个1兆韩元(韩国称1兆韩元营业额为“梦想营业额”)企业终于诞生了!去年Nexon各子公司营收为:Neople 2117亿韩元、Gamehi 346亿韩元、Ndoors 288亿韩元。Nexon Mobile为159亿韩元,Nexon NetWorks 131亿韩币、Nexon Company 54亿韩元。

    2011-04-26
  • CryEngine3引擎非商业用途免费:8月发布

    Crytek日前宣布将在今年8月免费推出CryEngine3引擎的开发包(SDK),玩家可以登录Crytek官网注册,然后签署保密协议保证不将CryEngine3用作商业用途,就可以获得CryEngine3软件授权。Crytek官网上的一份声明说道:“将保证获得CryEngine3引擎的所有功能。”

    2011-04-26
  • SK电信100亿韩元投资Nate平台社交游戏

    韩国SK公司正式表示,将对旗下运营的社交网络平台Nate App Store投资100亿韩元,用于支援社交游戏研发。中国社交游戏公司乐元素的《My Kingdom》目前位居Nate平台第五位,昨天是第三。此前GameLook报道过的NEXON旗下子公司推出的《Litte God》今天位居第三

    2011-04-26
  • 欧美网游运营商Aeria宣布进军手游市场

    北美、欧洲和南美地区最大的网络游戏运营商之一的Aeria Games正式宣布将进军全球手机游戏领域,并在积极寻求最具实力的韩国手机游戏研发商。Aeria Games在中国地区也有相关业务。其在移动游戏市场领域也拥有1800万用户。Aeria的创始人是Lan Hoang,之前在韩国ActozSoft任职

    2011-04-26
  • 中青宝页游《绝地战争》获最佳出口游戏

    中青宝好玩网现代战争策略网页游戏《绝地战争》获得了2010金页奖最佳出口游戏奖。《绝地战争》是好玩网组建后的第一款主力产品,为好玩网贡献了收入和利润的大头,海外签约版权收入几百万美金,不过还没完全收回。该游戏共推出了八大语种版本

    2011-04-26
  • 腾讯宣布为员工提供免息购房贷款

    马化腾表示CPI和房价的上涨会影响到普通员工的家庭和生活品质,因此公司除了在今年通过大幅调薪来帮助员工抵御CPI的上涨,另外还将调整设立“腾讯安居基金”,在3年内投入10亿元,为符合基本条件,需要首次置业的腾讯正式员工提供一定额度的免息住房贷款。

    2011-04-26
  • 卡通形象HelloKitty/马戏兔推出手机游戏

    Imaginer 面向iPhone发布《hello kitty 举旗游戏》和《伤感马戏兔壁纸》。玩家操作身穿水手服的Hello Kitty,按照kitty的朋友小老鼠“Joy”和小浣熊“Rory”的提示上下移动旗子。伤感马戏兔则是SAN-X公司的人气卡通人物

    2011-04-26
  • 韩Neowiz进军移动平台:推出Pmang Plus

    Neowiz公司旗下子公司Neowiz Mobile近日正式宣布进军智能手机平台。Neowiz互联网门户名为Pmang,而其智能平台则命名为“Pmang Plus”,将以苹果平台和安卓平台为重点进行研发。Neowiz智能平台的目标十分明确,韩国第一,全球五强, 同时进行海外扩张。

    2011-04-26
  • 万瑞数据:2011网页游戏用户报告

    截止2010年4月底,中国网页游戏用户数规模达到1.05亿人,其中男性比例占92%。网页游戏缺乏创新成为用户离开游戏的主要原因,玩家期待游戏类型,游戏操作方面的创新。而互动交流和客服因素分列第二、第三位。

    2011-04-26