Eric

  • 傲世堂携手JICHENG 开启跨界合作

    GameLook报道/今日,傲世堂官方宣传与国内知名的一线时尚设计师JICHENG的个人品牌跨界合作,以三国游戏中的武将铠甲为灵感,制作一个系列的主题卫衣。通过这次跨界的行动共同宣…

    2015-10-21
  • 胜利游戏携手知名团队 公布五大IP手游

    由胜利游戏主办的年度新游品鉴会在北京三里屯美嘉召开,品鉴会现场中手游CEO肖健先生以及两位发行负责人介绍了胜利游戏多款新作的业务发展方向。

    2015-10-21
  • [拳皇98终极之战OL]四社联合 携手创佳作

    今年7月的时候,掌趣联合玩蟹以及腾讯共同推出了根据《KOF98》改编的《拳皇98终极之战OL》,该作在8月的中国区iOS游戏收入榜中排到第三位。前不久更是联合四大企业及Bilibiliyoo,开启“寻找下一任拳皇”的选拔活动。趁此机会GameLook也专访了SNK公司拳皇系列制作人小田泰之、掌趣CEO张沛、游戏制作人曹楠以及腾讯游戏制作人黄文超。

    2015-10-21
  • 从《幻》众筹失败来看国内游戏众筹困境

    现在国内的众筹很乱,打着幌子预售的,做广告宣传的比比皆是,游戏开发者算是在不健康的环境下为自己的产品筹集开发资金。所以目前作为独立工作室,在没有资本背景的情况下,要独立完成游戏的开发,特别是大型作品,是很难的。在此笔者希望国内的游戏开发环境,单机/主机市场能越来越健康,希望有更多的工作室冒出来,希望独立游戏能百家争鸣

    2015-10-21
  • 浅谈游戏程序开发的核心——复杂度

    复杂度的要点所在就是程序给大脑带来的负担,它等同于程序员提升和开发程序的难易程度,这个负担随着模块的复杂度大约是平方级数增长。同时低复杂度度也不等同于最少行数的代码,而是给大脑带来最少负担的代码,比如后文举得代码例子,虽然另外一种写法代码行数更多,但是由于它符合一个更稳定的模式,所以在大脑负担和心理负担都更轻,它可以认为是更低复杂度的代码。

    2015-10-21
  • 泛娱乐时代下 如何通过IP抓住粉丝经济?

    面对逐渐被动漫、小说、电影等行业不断将IP热捧挖掘,IP的类型不断的延伸,IP的潜力究竟有多大?仅从AppStore排行榜上的变化便可见一斑。而现如今,提及IP,自然也会让人想到另一个概念——粉丝经济。粉丝经济泛指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为,被关注者多为明星、偶像和行业名人等。面对8090后的受众群,动漫IP已经悄然被游戏厂商互相争夺瓜分。

    2015-10-21
  • Mobi-X移动游戏大会将于11月1日举办

    Mobi-X移动游戏大会将于11月1日在厦门盛大开幕。Mobi-X移动游戏大会一直致力于推动游戏产业的合作与发展。本次移动游戏大会,将围绕“寻路 突破”主题,探索海外之路,促进厦门移动游戏产业与全国、台湾、韩国等海内外地区游戏行业的有效对接。

    2015-10-21
  • 升华拜克拟16亿收购游戏公司炎龙科技

    10月20日晚间公告,拟作价16亿元收购游戏公司炎龙科技。公司股票继续停牌。炎龙科技是网络游戏研发商和代理发行商,其核心团队长期从事网络游戏开发及代理发行。公司2013年度、2014年度、2015年1-6月净利润分别为-805万元、7553万元、3383万元。

    2015-10-21
  • 骏梦牵手SNH48 将打造新型态音乐手游

    10月20日,上海骏梦网络科技有限公司(以下简称“骏梦游戏”)宣布,与国内大型女子偶像团体——SNH48签约,骏梦游戏获得SNH48品牌授权,将以其为原型,打造新型态音乐手游。此次合作,不仅开阔了双方的业务领域,更开辟了中国游戏与娱乐行业的合作模式——以偶像团体的形象开发游戏。

    2015-10-20
  • 尘埃落定 小岛秀夫正式从KONAMI离职

    10月19日,海外媒体newyorker发布消息称,知名游戏制作人小岛秀夫已经正式从KONAMI离职。事实上,他从1986年就加入了KONAMI,自此,正式离开了这个曾经工作了29年的地方。有消息显示,在非竞争合约期满后,也就是今年的12月,小岛或许会加入(成立)一家新的游戏工作室,继续打造小岛风格的游戏。

    2015-10-20