Eric
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畅游1亿美元收购第七大道68%股权
畅游将并购第七大道68.258%的股权,交易对价包括6,826万美元固定现金对价及最高不超过3,276万美元的浮动额外现金对价。该浮动额外现金对价将根据第七大道在截至2012年12月31日的两个年度内达成协议中约定的阶段性业绩目标情况进行支付。
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Game Bridger土耳其发布YD《精灵2》
YD Online公司旗下3D MMORPG《精灵2》正式在土耳其进行商业化运营,《精灵2》已经登陆欧洲29个国家。负责《精灵2》中国和欧洲运营的Gamebriger,此前在北美成功运营《穿越火线》、《倚天2》等多款韩国网络游戏,并在多伦多、北京、伦敦设立了分公司。
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韩跨平台页游Fantasy Romance曝光
韩国Mobile Soft最新幻想战略类W-SRPG《Fantasy Romance》4月18日正式公开了其形象网站, 游戏还将登陆iPhone和安卓手机平台。游戏以狩猎和PVP为主要内容,另外,地图、怪物等内容,也让玩家感到W-SRPG的战略乐趣
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Tera研发商BlueHole高管股权大变更
BlueHole前室长朴龙贤拥有20%股份,变更后约为10.91%。而黄哲雄室长现有股份变更为12%,此前仅有8%。朴姓前任室长表示,由于黄哲雄室长(目前第二大股东)曾经在《天堂2》和《天堂3》中担任艺术总监一直,所以对其较为信任,将大部分股份出售给他
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GDC China 2011启动全球议题征集
GDC China将于2011年11.12-11.14在上海展览中心举办。现向全球游戏开发者公开征集大会议题,包括大会演讲、分会讨论和全天教程。GDC China 2011将聚焦五大热点:两大主会场“在线游戏开发和业务”、“游戏国际化与合作”,以及三大峰会“社交游戏”、“手机游戏”、“独立游戏”。
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韩国广告人剖析:社交游戏广告策略
社交类游戏中玩家付费比为2%~5%,而客户端网游则为10%;一个玩家平均为客户端网游花费1万韩币,那么相对应的社交类游戏仅为3000韩币。社交游戏广告费用一般占游戏总销售额的10%,门户网站广告仅0.03%的用户会点击广告。
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TOP5对对碰游戏分析:Bejeweled Blitz称王
仅靠抄袭最受欢迎的对对碰游戏是制作不出来好的游戏的。然而,自作聪明的改变游戏玩法也不一定行得通,如Poseidon的[Realm]游戏界面是移动的,结果就刚好没能进入前五名。一些很细小的地方往往能影响一款游戏的成败
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Square Enix页游[战国IXA]用户破50万
最近Square Enix和Yahoo宣布,截至4月19日Square Enix的网页策略游戏《战国IXA》的注册用户数突破50万。《战国IXA》于2010年8月发布,这款游戏吸引了许多30-40岁左右的玩家群,这是其他在线游戏很难做到的。
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NEXON问答类休闲页游《QuizquizR》
韩国Nexon公司4月21日对旗下休闲竞猜问答游戏《QuizquizR》增加了全新的内容追加,深受我国朝鲜族和韩国人喜爱的尤茨游戏加入其中。以智力问答和竞猜为主的网络游戏,可以获得丰富的知识积累,也是很多玩家追捧游戏的主要原因。
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英国游戏零售商受网络冲击 利润狂跌60%
近日消息,据外媒报道,由于电子娱乐消费者不再愿意光顾主街店铺,而更愿意通过数字下载来购买游戏,英国最大的电脑游戏零售商Game可能会受到严重的影响,其利润可能会下跌60%。
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网易代号G1新游曝光:欧式魔幻网游
最近网易像打了“鸡血”,一弹接一弹的发布新游,近一个月继连续发布《创世西游》、《星际争霸2》、及昨天的《倩女幽魂》之后,网易今天又来一出新戏。4月23日,网易推出新游预告网站 http://legend.163.com/,该游戏或为一款欧式魔幻风格的网游,有猜测为Tera?
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腾讯朋友社区MAU/应用安装量均破1亿
腾讯旗下社交网络平台“腾讯朋友”在上线100天后,月活跃用户目前已经突破1亿,每月新增注册用户超过1000万人。同时100天里腾讯朋友第三方应用安装数量也突破1亿。昆仑万维多款游戏总注册用户数量接近4000万,月分成总额突破800万元。
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台湾欧买尬页游《幻想轩辕》5.6封测
台湾游戏厂商欧买尬代理的网页游戏《幻想轩辕》即将于5月6日启动封测,该游戏为乐升开发,欧买尬OMG于2010年12月宣布获得《幻想轩辕》的台湾代理权,OMG采取了OpenID的登录方式,社交平台包括了facebook、瞎趴、MSN、及新浪微博
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网易iTownSDK活动已有过百人报名参赛
iTownSDK开发作品征集活动自上周五公布消息以后,经过一周的时间,已新增百多人提交申请。岑晋宇表示,本次开发作品的征集评选将不以上线为标准,而只是根据游戏的趣味性、可玩性和完整性来作考量,所以开发者们不必有太多压力,尽管来争夺6万大奖吧!
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日本G-mode俄罗斯方块用户破300万
G-mode4月21宣布,在mobage 和GREE上发布的智力游戏《俄罗斯方块大联盟》的注册用户到达300万。而此前GameLook曾经报道过Facebook版本的俄罗斯方块游戏Tetris Online开发的《Tetris Battle》,月活跃用户则达到了219万。日本、欧美俄罗斯方块都有广大的粉丝
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GREE 腾讯 KDDI DCM成立A-Fund基金
日本移动社交游戏网络GREE、中国互联网巨头腾讯、日本第二大电讯运营商KDDI、及DCM成立A-Fund,基金规模为1亿美元,目标将在2016年前投资20-30家基于Android平台的移动互联网创业企业, 根据今天日经的报道,GREE出资2500万美元,KDDI也同上。投资区域为全球,单笔投资金额从100万美元-1000万美元不等
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Fever:韩国社交游戏Every Town成功秘诀
“要对游戏有更准确的定位,才会让消费者在合适的时候打开腰包。” 韩国Fever Studio金达镇代表以《Every Town成功的收费战略》为题进行讲演。《Every Town》SNG农场类游戏,于今年1月5日投入商业化运营,并创造了最高每日访问量7.5万的记录,而日最高营业额更是高达2500万韩元。
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激辩手机游戏:三低人群用户最赚钱?
掌上明珠武春雷、当乐网CEO肖永泉、掌上世界CEO林煌、斯凯CTO区力 、顽石副总聂晶、辉悦天成CEO安锐铮6位企业高层就手机游戏发展展开高峰对话。在谈及手机游戏在哪个平台先开始会比较容易赚钱时,区力表示建议为三低人群做游戏,他的理由是“这个市场足够大,太大了,比安卓、iPhone都大。”