Eric

  • 阿凉:征途2交易模式 台湾玩得转么?

    当大家从数据去理解顶级台湾玩家游戏方式后,你会发现第三代交易模式根本就不是它们要的游乐方法,第三代交易模式会让大部分顶级消费玩家流失,单纯用第三代交易机制在台湾现在是做不起来的,因为玩家 Base 太小了,除非你有信心做到同上五万人以上,《绿色征途》就算代理来台湾也不会红

    2011-04-19
  • 图解分析 :《征途2》收费模式

    生产装备、镶嵌宝石、强化等行为需要缴纳的额外虚拟币。而非付费玩家通过贩卖装备道具获得的95%虚拟币最终也因为对提升能力有所需求被同样的回收途径消耗掉了。也就是说,5%的税收其实只是宣传上的障眼法,付费玩家的充值最终都没有被浪费,游戏内的经济循环系统会照单全部吃掉。

    2011-04-19
  • 韩国游戏公司老板都是何方神圣?

    韩国上市网游企业的老总、负责人们都是出身何处呢?这个问题一直是游戏界比较感兴趣的话题,经过韩国媒体调查,他们中的大多数人都出身学界、金融界和法律界。企业家出身的占最大比例有11名(28.2%)、学界从事者8名(20.5%)、金融界从业者7名(17.9%),而法律界、艺术界等人士则占了其他40%。

    2011-04-19
  • JCE推iPhone手机社交游戏Rule The Sky

    韩国体育网游主力研发商JCE公司正式推出首款智能手机游戏!名为《Rule The Sky》的社交游戏,以Flotia(弗罗提亚)岛居民为背景展开,已登录苹果平台app store,并为玩家提供免费下载。据悉,该游戏将于今秋登录三星Sphone Android手机平台。

    2011-04-19
  • 联合绿动CEO罗争:eBox将改名 没山寨

    联合绿动CEO罗争今日在微博回复GameLook称,eBox也将正式改名““eBox”将有新的名字,不叫eBox,不叫乐Box,不再有Box!”,对于外界普遍质疑的eBox山寨了微软Xbox的问题,罗争也做了解释,暗示eBox在开发的时候Xbox的Kinect还没有正式销售。

    2011-04-19
  • SpilGames CEO:HTML5移动游戏的革命

    从Spilgames以往的经验中发现,基于Canvas和简单行为的HTML5手机游戏,已经在IOS和Android系统的移动设备上表现出良好的体验。随着移动设备和移动浏览器的不断优化,相信会有更多、更复杂的HTML5游戏可以在移动设备顺利运行。

    2011-04-19
  • UEI发布免费HTML5手游引擎enchant.js

    UEI于4月18日开始发布在智能手机浏览器上运行的HTML5/JavaScript页面引擎enchant.js的β版,用户可以免费使用。UEI提供了MIT许可和GPL许可的双重许可,开发者可以根据自己的喜欢作选择。也更加方便了学生开发的游戏的发布。当然,针对法人用户,UEI也提供一些更高级的,收费的许可和支持。

    2011-04-19
  • 移动分析公司Localytics获250万美元融资

    据国外媒体报道,美国移动应用分析公司Localytics日前宣布获得250万美元融资,投资方为本已持有该公司股份的Venture Group和 New York Angels,另外还有Hub Angels为提升该公司的销售能力的一部分投资。

    2011-04-19
  • 苹果改变App Store排名规则

    上周苹果App Store的排名规则似乎有所改变,不再以下载量为最重要的排名指标。App Store上周还推出了排名前300的应用排行榜,而以前只有排名前50的应用排行榜。myYearbook推测Android Market现在的排名规则可能更强调日活跃用户/月活跃用户比值。很多应用开发者开始会选择购买下载量以提高排名

    2011-04-19
  • Developers Cooperative推出HTML5应用商店Openspace

    Openspace上面现在有超过480款应用程序,注册用户大约150万,可以为Android、iOS、个人电脑和浏览器插件提供应用程序。它的分成模式也是开发者70%,Openspace30%(其中有5%将回流到开发者手中)。

    2011-04-19
  • EnterBrain:2011日本游戏展望(社交和手机)

    2011年4月15日,Enterbrain浜村弘一面向业界分析师和媒体关系者进行了题为“游戏业界的现状和展望2011春季”的演讲。以下是社交平台、及手机部分的主要内容,如下为简单的摘要,先贴图,翻译稍后补完。

    2011-04-18
  • EnterBrain:2011日本游戏展望(主机和掌机)

    2011年4月15日,enterbrain浜村弘一面向业界分析师和媒体关系者进行了题为“游戏业界的现状和展望2011春季”的演讲。该演讲涵盖了主机游戏,掌机、手机、社交游戏日本市场的整体数据和动态。

    2011-04-18
  • 韩手机游戏业反对“游戏停机制”包含手游

    韩国“女性家族部”认为青少年保护法修订案所谓的“停机制”应该包含手机游戏在内,手机游戏业界以及无线互联网业界对此非难表示了极大的反对。手机游戏的画面质量比较差而且电池也有时间限制,并不能进行长时间的游戏,在这种情况下会发生沉迷的可能性真的非常的微小。

    2011-04-18
  • 招商银行与完美/腾讯发行游戏信用卡

    金融服务与游戏两个貌似不搭界的行业,如今联合的机会越来越多,银行除了提供支付外,现在信用卡服务也看上了庞大的游戏玩家群体,招商银行这次发行的则是完美、及腾讯旗下游戏的系列信用卡,而都跟游戏的虚拟道具有所挂钩。PS:是不是说用信用卡透支来刷,银行会更开心?

    2011-04-18
  • Virtual Zippo打火机游戏下载超1600万

    skyrockit日前宣布在Android推出虚拟打火机Virtual Zippo Lighter应用,包括28种不同打火机设计的免费下载,另外有超过250款个性化的Zippo皮肤。打火机在iPhone上的下载量超过了1400万,在诺基亚平台上的下载量超过200万。

    2011-04-18
  • 分析:社交网络GREE和DeNA有何不同?

    近日,Techcrunch驻日编辑Serkantoto撰写了一篇分析文章,他分析了日本的两大移动社交网络GREE和DeNA之间的差异,他指出GREE和DeNA都是既当运动员又当裁判员的社交平台,自己都开发游戏, DeNA现在市值为52亿美元,GREE市值为38亿美元。

    2011-04-18
  • 韩CJ与教育机构JLS开发英语教育游戏

    CJ E&M公司(代表南宫勋)宣布与韩国国内顶级英语教育专业公司巅峰JLS合作开发英语教育游戏。巅峰JLS因特网事业本部南泰熙本部长说道:“一直以来,游戏是影响孩子学习的重大因素之一。把课本中的知识与游戏有机结合起来将会得到意想不到的成果。就如洪水,防洪的关键在于疏导而不是四处堵截。”

    2011-04-18
  • 剖析FB MMO社交游戏Sacred Seasons 2

    Sacred Seasons 2作为一款hardcore类型的MMO游戏,其运营方式是跨平台,该游戏通过Sacred Seasons官网、Facebook和Kongregate来进行运营,facebook上该游戏的MAU为20万,但该公司称在Kongregate上的MAU却达到了百万级。Kongregate是gamestop旗下的一个游戏平台,发行了很多的网页游戏

    2011-04-18