Eric

  • Koei《100万人の三国志》用户破100万

    Tecmo Koei4月15日宣布在GREE上发布的社交游戏–《100万人の三国志》的累计注册用户已经突破了100万。说实话Tecmo Koei当初起这个名字到底是为了忽悠玩家,还是激励研发团队?但如今,真的实现了100万。该游戏2010.10发布,为SLG类游戏

    2011-04-18
  • RoC Works将发布《蜡笔小新》社交游戏

    RoC Works宣布,今天春季将在mobage上发布以《蜡笔小新》为题材的社交游戏《小新恋爱47》。从今天起登录mobage指定的网站就可以提前注册。该款游戏是《蜡笔小新》首次被设计成社交游戏。某天,为了寻找全国各地漂亮的姐姐,和她们成为朋友的小新,骑着他的三轮车开始了全国旅行

    2011-04-18
  • MocoSpace:手机社交游戏玩家更具价值

    移动游戏开发者们越来越看重社交游戏,这是由于社交游戏玩家更有盈利价值。社交游戏玩家平均每天在MocoSpace上的停留时间为141分钟,而非游戏玩家只有45分钟;社交游戏玩家在MocoSpace上平均拥有50个好友,而非游戏玩家只有18个好友。

    2011-04-18
  • 2010 iOS和Android占移动游戏市场34%

    2009年至2010年,iOS和Android平台游戏销售额猛增,市场份额在一年内翻了一倍。同时,由于任天堂DS和索尼PSP销量下降,智能设备游戏销售额增长了超过60%,iOS和Android游戏占到便携式设备游戏市场超过三分之一的份额。结果是,美国便携式设备游戏从2009年的27亿美元下滑至2010年的24亿美元左右。

    2011-04-18
  • GREE总裁:社交游戏将成为日本出口产业

    2010年2月,GREE宣布开放SNS平台。同年6月开始,在对合作伙伴的社交游戏进行了投资后,利润直线上升,到现在势头依然没有减弱。接着2011年作为社交游戏先驱者,开始真正地向智能手机和海外拓展两个方向行动。GREE社长田中良和信心十足,他表示“社交游戏将成为日本新的出口产业”。我们就去年GREE势头良好的原因和未来的发展战略同田中社长做了交流。

    2011-04-17
  • 人人网单款社交游戏年收入分成低于50万

    以人人网2010年游戏收入3441.3万美元来计算,社交游戏开发商2010年全年获得的收入分成最终为1.0752亿人民币,再除以我们之前统计的概数150款,单款应用收入分成在71万元/年。以28概率来计算,80%的收入由20%的游戏获得的话,那么优秀游戏收入会超过年分成300万元

    2011-04-16
  • Zynga CEO豪言:打造游戏领域的亚马逊

    马克·平库斯在Zynga西雅图工程办事处的启动仪式上表示,人们提到网购便会想到亚马逊,而Zynga希望成为游戏领域的亚马逊。他表示,Zynga的企业文化是“企业家与CEO的联盟”,Zynga通过分散运营和分权管理的方式取得了现在的成功。

    2011-04-16
  • 两款日本女性社交游戏推介:美食+美男

    日本市场有着众多的针对女性玩家推出的手机社交游戏产品。近期就有2款在日本媒体有所报道的游戏。一个主打甜品美食的《sweets collection 2》、另一个则是完全的美男路线是一款星探类的明星育成游戏《Universal Star》。

    2011-04-15
  • Monster Dash依靠OpenFeint交叉推广2天下载量增长123%

    水果忍者开发商Halfbrick的新游戏Monster Dash在跨手机系统平台游戏社交网络OpenFeint上宣传后,两天内下载量增长123%。游戏公告系统只是OpenFeint推广游戏开发者的若干方式之一,其他方式还有每日免费游戏(Free Game of the Day)和降价销售(Fire Sale)。

    2011-04-15
  • Playdom推出游戏门户网站:绕开Facebook

    社交游戏开发商Playdom日前推出了自己的游戏门户网站Playdom.com。该网站上的[Wild Ones]和[City of Wonder]仍然可以使用以前的支付方式。Playdom.com的另外一个优势在于年轻玩家的父母将拥有子女为游戏付费的最终决定权。

    2011-04-15
  • AR增强现实手机网游《世界勇士》更新

    从Ambition开始转向iPhone和Android的AR在线RPG<セカイユウシャ>(世界勇士)升级了,Ver3.0版将在App Store和Android Market上发布。世界勇士)是一款能够在Sekai Camera的游戏平台Sekai Apps上运行,运用了GPS功能和AR技术(增强现实技术)的在线RPG。

    2011-04-15
  • 韩国NEOCYON推出iphone版《仙境传说》

    韩国NEOCYON与今日(4月14日)推出了面向iPhone/iPod touch/iPad的动作类RPG《》。价格为350日元。该游戏保留,武器炼制,技能升级,自由决定角色等《仙境传说》的特点的同时,还加入了一些独创元素。引入了“武器转换系统”,及“宠物系统”

    2011-04-15
  • 网易启动iTownSDK作品征集:最高奖6万

    是否还在为开发资金而烦恼?是否还在苦于没有一个好的开发平台来施展你的满腹才华?现在,实现梦想的机会就在眼前!为进一步激励和回报广大开发者,网易iTownSDK今天起面向全国开发者举办作品征集活动,誓要引爆开发者的创作激情

    2011-04-15
  • 台湾7.1将麻将/扑克等游戏列为保护级

    台湾经济部工业局于今日宣布,“棋牌益智及娱乐类电脑软件”中的麻将、扑克、骰子、钢珠、跑马、轮盘、小玛琍、拉霸与水果盘等游戏,将于7月1 日起不得再列为普遍级,须改列为保护级。游戏内容若有聚焦女性性感画面或摆弄特殊姿势等画面,亦规定应依分级办法之标准予以分级,如辅导级或限制级。

    2011-04-15
  • 换皮引发口水战:目标软件的自我复制

    今日多玩网刊登了这样一篇主要立意为攻击目标软件搞换皮开发,进而引发《天骄3》代理商光宇不满的长篇大论的分析文章。该文立意明确、写法严谨,甚至说“证据确凿”。很明显这是一场口水战。但文中指出的问题、貌似在整个产业中也是普遍的存在,好吧,不多说,大家来观摩下。

    2011-04-15
  • Popcap:如何成为FB和iOS顶尖开发商

    美国领先的休闲游戏开发商和发行商Popcap Games作品包括[Bejeweled](宝石迷阵)和[Plants vs. Zombies](植物大战僵尸)。该公司2010年收入达1亿美元,比2009年增长了大约25%。桌面游戏仍然是Popcap最大的收入来源,手机游戏紧随其后。

    2011-04-15
  • 人人网开放平台OpenDay演讲PDF下载

    2011年4月8日,在人人网总部静安中心大厦的8层培训教室中举行了2011年首场开放平台OpenDay—人人连接专场。本场以人人连接为主题的OpenDay,人人网开放平台团队准备了很多丰富的主题,以下是本次演讲文档的下载地址。

    2011-04-15
  • 富士电视台和DeNA推出社交游戏《大奥》

    富士电台和DeNA从今天(4月14日)起,将在Mobage上开始运营以电视剧《大奥》为题材的社交游戏《大奥》。采用基本服务免费,增值功能点卡付费的方式。去年以来,“宫斗”在中国让不少女生为之痴迷,也掀起了国内媒体一番争议,不知道日本的这款游戏会不会火。

    2011-04-15