Eric

  • 社交媒体营销分析工具Social Report

    Social Report是一个整合的社会网络分析和报告平台,可以跟踪社交帐户,网络,网站,短链接和博客等信息。它还提供工具帮助用户对社交数据进行发掘、营销、转换跟踪和分析。这些功能并不只是为大品牌和机构而开发的。Social Report同样考虑到了普通用户的需求——如追寻日常商机或监控孩子们的行为

    2011-03-30
  • 人人网OpenDay开发者活动4月8日(北京)

    人人连接专场OpenDay,北京市朝阳区北三环东路8号,静安中心8F,时间:2011年4月8日(周五)14:00——17:00。从整体介绍开放平台人人连接2011年业务及策略方面的拓展,向开发者重新宣传、告知人人连接的定位、发展方向及技术支持。

    2011-03-30
  • 北美网游运营商OutSpark谈网游市场

    NHN美国分公司前CEO Philip Yun 已经加入Outspark,目前该公司月收入增长速度达到10%到20%,并且年收入增长了100%。Outspark的APRU达到了50美元每月,每位玩家的总收入将达到200到400美元

    2011-03-29
  • 易观资本:中国游戏业并购驱动因素分析

    团队驱动型并购未来仍将是游戏行业并购主流.近年来,不论是国内市场,还是海外市场,并购一直是游戏行业的主题。易观资本认为,按照并购参与主体的不同,游戏行业的并购可以分为两种:行业内并购和跨行业并购。

    2011-03-29
  • TeamLava推时尚类手游Fashion Story

    TeamLava是角色扮演类游戏开发公司Storm8的子公司,它主要开发针对女性玩家的手机社交游戏。在Fashion Story中,玩家拥有一间时尚精品店,并需要购进潮流衣服卖给虚拟客户们。制作一件连衣裙需要24小时的时间,但是如果玩家选择用虚拟货币支付的话,就可以马上拿到衣服。

    2011-03-29
  • 黑莓收购开发/测试工具商TinyHippos

    总部位于安大略的TinyHippos为人所知的是他们的–跨平台手机应用开发程序及检测工具Ripple。Ripple允许开发者进行javaScript调试、HTML DOM检测、自动化测试、以及无需重新部署或重启移动应用的情况下进行实时的模拟。

    2011-03-29
  • NPD禁止分析师公开游戏销量数据

    NPD最近开始要求各路分析师-不得透露NPD定期游戏软硬件销量数据给媒体。这个所谓的禁止发布,包括对媒体的发布、在线聊天、email等,NPD直接说,希望分析师把媒体从分析师的邮件列表中删除。NPD这个“损招”的目的,或许是为了让他们的付费数据更有价值?

    2011-03-29
  • 不负责剖析:《征途2》交易付费模式

    我坚信毛爷爷“没有调查就没有发言权”的教诲,于是在接下来的几天里搜集了一些征途系列的资料,思考研究之后,觉得还是不能断言《征途2》的未来。在这里把想法拿出来抛砖引玉,望各位看官不吝赐教:

    2011-03-29
  • IAP趋成熟:英百强应用29%收入为免费模式

    IAP(游戏内支付)模式虽然引起了极大争议,但是免费应用在移动市场上逐渐变得炙手可热——尤其是在英国。在英国,免费应用创造的营收就有29%。除此之外,还有21%的营收来自那些含内置付费功能的付费下载手机应用。

    2011-03-29
  • 乐元素Happy kingdom上周FB用户增55%

    在过去的一周Happy kingdom的facebook月活跃用户激增了55%,目前的MAU在48万,一周净增长17万。My kingdom累计斩获了近160万的facebook用户,和180万国内中文安装用户。My Kingdom是一款中世纪背景的模拟经营类游戏。

    2011-03-29
  • 畅游鹿鼎记官网图片抄袭其他游戏LOGO

    今日趣游天际CEO曾戈在微博爆料,称畅游新作《鹿鼎记》官网设计抄袭了趣游天际公司的《无限世界》,从图片对比来看,文字设计完全一模一样。趣游天际CEO曾戈在微博称:希望畅游的兄弟们山寨的时候,能够稍稍专业一点。至少保留原创70%左右的美感

    2011-03-28
  • Zynga威胁搬离旧金山:争取免税优待

    “社交游戏之王”Zynga公司正威胁离开旧金山,除非获得税收减免优待。该事件的起因是,旧金山政府正考虑将股权作为工资的一部分进行征税,这将导致企业在上市或被收购后面临着数千万美元的巨额税收,这让Twitter和Zynga等科技创业公司望而却步。

    2011-03-28
  • 传Google正开发Android游戏社交网络

    知情人士对Pockergamer谈到,Google正在研发一个Android独享的游戏社交网络,跟苹果的Game Center有些类似,一些新的功能将会比Game Center加入更多的社交及互动功能。可能等到2011年底或者到2012年才会发布。这或许意味着在2011年夏季结束的时候或许会开始测试。

    2011-03-28
  • 文化部”网游家长监护工程”检查通知

    文化部日前发文,即将对“网络游戏未成年人家长监护工程”的实施情况进行检查,从而来评估“监护工程”的实施的效果。在2010年试运行期间的三个月时间内,42家企业共接到相关咨询逾两千起,服务申请182起,成功解决69起。此次全行业铺开实施后,不知道这次的情况是否会更进一步提高。

    2011-03-28
  • 太能沃可在Mocospace推首款HTML5游戏

    3月28日,太能沃可在美国最大的移动社交平台Mocospace上正式发布了HTML5社交游戏—HappyFarm,这也是第一款由国内厂商制作并正式上线的HTML5社区游戏。GameLook上周刚刚报道了Mocospace的第一轮百万美元的HTML5社交手机游戏基金,太能沃可正式或资助的3家公司中的一家。

    2011-03-28
  • 腾讯增持MIH旗下印度互联网公司股权

    腾讯(00700)发布公告称,已根据购股权协议,进一步行使另一批购股权,令该公司在印度互联网服务公司 MIH India Global Internet 的总投资超过750万美元(约5,850万港元), MIH目前是腾讯的最大股东,此前MIH持有腾讯46.5%的股权

    2011-03-28
  • 黑莓PlayBook平板将支持Android应用

    RIM在周五宣布平板电脑黑莓PlayBook将会支持Android应用游戏,这表明RIM开始认真对待游戏市场,RIM宣称已经获得两家领先游戏开发公司Ideaworks Labs 和 Unity Technologies的支持,开发者们可以使用两者交叉的开发平台,将自己的游戏引入到黑莓PlayBook中。

    2011-03-28
  • Zynga打折活动使FarmVille成iOS第二

    昨天FarmVille让所有人都大吃一惊:迅速跃升至iOS第二名。Why?三天以前FarmVille在美国iOS平台上还是排名第43。天Zynga宣布为推广[FarmVille English Countryside],对虚拟货币Farm Cash打六折,结果FarmVille直线上升。

    2011-03-28