Eric

  • HumaNature邮件动画应用Deko-Deko Mail

    HumaNature在今年二月中旬发布了集应用/游戏一体的[Deko-Deko Mail],这是一个动画邮件应用程序,为用户提供邮件背景和近2000种动画。这个游戏的灵感来自于一个名为“绘文字”(emoji)的日本动画。动画分不同种类,一些是免费的,绝大多数需要花5Keys

    2011-03-28
  • Kabam任命李介仁亚洲CTO:扩充北京团队

    2011年3月28日,曾开发《亚瑟王国》(该游戏被IGN读者评为2010年度最好的Facebook游戏)、《亚特兰蒂斯之龙》以及《罗马的辉煌》等风靡全球的大型多人社交游戏领先开发商Kabam今天宣布,任命创始人之一的李介仁(Mike Li)担任亚洲区CTO,并扩充北京工作室的团队

    2011-03-28
  • 盛大麻球首推Android游戏盒

    由盛大游戏旗下麻球游戏开发的Android手机游戏集成应用“麻球游戏盒子”今日正式上线开放下载,将在全球Android电子市场同步发行。“麻球游戏盒子”是基于Android 2.2及以上系统的一款手机游戏集成应用及下载器,超过40000款的精品游戏将陆续移植到手机平台上,并集成到麻球游戏盒子中

    2011-03-28
  • 网龙10Q4财报:营收1.44亿环比增12.3%

    网龙第四季度收入约为1.44亿元,环比增长12.3%,毛利率上升89.8%,净利润约为940万元,环比增长229.2%,净利率由2010年第三季度的2.2%增至6.5%。无线业务收入约为420万元,环比增长340.8%。网龙2010年全年总收入约为5.318亿元,净利润3490万元。

    2011-03-26
  • 谷歌宣布Android3.0暂停开源:合作限大厂

    Google表示,将暂时阻止小型手机生产商使用Android 3.0“Honeycomb”系统,期限未定。Google 透过电子邮件声明称,Honeycomb 是专为平板电脑而非手机设计的,在该系统以开源形式发布前,还有很多工作要做,延后发布可能达数月之久。不过大型设备商如HTC和摩托罗拉,已经可以使用

    2011-03-25
  • Ngmoco:移动社区将引发手机游戏革命

    之前在欧美市场创造一个移动社区条件并不够成熟…在日本,3G网络覆盖率达98%,在目前美国也只有47%,日本的移动社区是在3G覆盖率超过40%之后发展起来的,现在我们刚好跨过这一个门槛。Mobage-Town的出现,对Ngmoco来说是一个千载难逢的好机会

    2011-03-25
  • 抄袭Pokemon的三款游戏在FB大获全胜

    其中[MinoMonsters]增长势头最为凶猛:到3月24日时MAU几乎翻了三倍,达到11万4千多;[Monster Galaxy]的MAU接近790万,增长了大约18%;[Miscrits: World of Adventure]的MAU为140万,增长了8%。这三款游戏都是[宠物小精灵]的克隆

    2011-03-25
  • Mobile Factory推LBS社交游戏Eki Dash

    总部位于东京的社交游戏公司Mobile Factory近日针对日本的多功能手机推出了一款新游戏[Eki Dash],该游戏可以在日本社交网站GREE上免费下载。[Eki Dash]是一款LBS社交游戏,玩家可以控制遍布日本全国的“真实”火车站,并保护火车站内的一只“虚拟宠物”免受其他玩家的控制。

    2011-03-25
  • CyberAgent推移动广告网络TouchCampus

    CyberAgent昨天宣布为智能机打造专门的广告平台—Ameba for Smartphone Touch Campus(简称Touch Campus),主要展示该公司在日本的Ameba品牌服务,CyberAgent宣称Touch Campus上个月在智能机上的浏览量达到7亿次。Touch Campus最开始只在iPhone上测试运行。

    2011-03-25
  • Joymax198亿韩元收购IO Entertainment

    JoyMax又收购了曾经开发制作[lost saga]的韩国网游开发商IO Entertainment100%股权,耗资198亿韩元(约1.1亿人民币)IO Entertainment成立于2001年,[lost saga]已经在韩国、北美和台湾上线,并很快将在印尼、泰国、欧洲和日本推出。

    2011-03-25
  • 网易iTownSDK将开通开发者特别通道

    网易iTownSDK上线已有两周时间,目前开发者的体验情况如何,开发包是否使用便捷,成为了广大开发者们热切关心的问题。为了给开发者提供一个更便捷的申请和答疑平台,近日,网易iTownSDK项目组特别开通了一个快捷申请通道

    2011-03-25
  • 智冠2010年营收78亿台币:净利11.8亿

    智冠全年营收78.88亿元,税后利益11.87亿元,税后每股盈餘(EPS)9.42元,营收及获利皆创掛牌以来歷史新高。Mycard平台稳健经营,达一定经济规模,以致本业获利6.30亿元,较2009年3.55亿元大幅成长77.39%。Mycard目前已支援超过700项游戏及数位内容服务

    2011-03-25
  • Appitalism在FB发布社交化手机应用商店

    多平台手机应用程序商店Appitalism已把他们的平台发布到facebook。这个“店中店”完全融入了facebook平台,支持iOS、Android、黑莓、Nokia等。完全使用Facebook Credits支付!果然如该公司所说:Social App Store

    2011-03-25
  • 中国公司获MocoSpace百万美元手游基金

    移动社交网络公司MocoSpace在二月底揭示了第一轮的100万美元HTML5手机游戏基金获得者,有三家公司将分享这笔基金:New Game Town,Joyplay和Kooky Panda.后面还有第二轮第三轮的投资,我们期待会有更多的开发者们加入进来

    2011-03-25
  • 平台下载大战:黑莓应用日下载达300万

    三星或许正在鼓吹他们的移动应用商店的下载量突破了1亿次下载。不过对于黑莓而言,只需要不到1个月的时间即可达到1亿次。黑莓现在每天的应用下载量是300万次。如果保持这样的速度,黑莓一年将获得11亿次的应用下载。

    2011-03-25
  • 澳洲游戏媒体MMGN推游戏道具交易

    澳洲视频游戏网站MMGN.com发布了一个网络游戏道具交易市场,玩家可以出售游戏里的虚拟商品。这些虚拟物品的种类可以从RPG在线游戏到Farmville这样的社交游戏。MMGN说他们将对每笔交易收取2美元的手续费,MMGN网站目前每月有50万的独立用户,在假期前后高峰期大约可以达到100万用户。

    2011-03-24
  • Broadcom与中国公司3DiJoy合作:将提供廉价体感游戏电视机顶盒

    Broadcom与中国公司3DiJoy达成合作,共同支持体感游戏系统进入机顶盒市场,“客厅游戏”将获得一个更为廉价的硬件。3DiJoy公司的CEO 李苏(Li Hsu)说:“Broadcom芯片可以运行3D游戏,并使用OpenGL ES 2.0图形标准。这套系统的目标市场是美国、拉丁美洲、中美洲、和中国市场。”

    2011-03-24
  • Tapjoy启动社交游戏/手游发行业务

    社交应用及服务公司Tapjoy(前身为Offerpal)周三表示,该公司将整合Tapjoy的渠道平台,帮助社交游戏开发商及手机游戏开发商发行游戏。该公司强调,游戏开发商将保持对用户及产品“完整所有权”。

    2011-03-24