Eric
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KONAMI未来主攻手机平台 转型手游大厂
日本网站Nikkei Trendy Net对KONAMI新社长早川英树进行了一次冗长的采访,采访中早川英树表示他们未来的主攻平台将是手机端。看来KONAMI在今后可能要变成又一个“手游大厂”了。
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酷感网络获[战锤]手游改编权 今年或发行
5月15日,酷感网络正式对外宣布获得Games Workshop旗下《战锤》的IP手游改编权。同时,由该公司所开发的根据《战锤》改编的《战锤-魔法风暴》将登陆iOS、安卓以及Kindle Fire设备,并将在中国及海外同步发行。
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2015财年东映营收15.7亿元 中国贡献颇多
今天(5月14日),日本东映动画公布了其2015财年的财报,数据显示2014年4月~2015年3月东映营收303亿日元、同比下降2.3%,营业利润为39.96亿日元、同比增长10%.9,净利润为24.37亿日元、同比增长4.5%,东映在财报中表示向中国地区开放的动画版权以及手游改编权对于该财年收入贡献颇多。
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第二届“中国国际游戏交易会”七月上海举行
7月28日,第二届“中国国际游戏交易会”将于上海国际会议中心隆重举行。大会将继续免费为参展商提供迷你展位、商务洽谈桌等设施,打造游戏产业直接、有效的商务对接平台。此外本次大会新增“优秀游戏产品对接”和“巅峰对话”等环节,把握行业最新潮流与风向。
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玄幻武侠网游《天之禁》今日开启内测
根据中国游戏产业报告显示,2014年中国游戏产业营收总规模达1144.8亿元,其中,端游收入608.9亿,但随着巨头的抢占,端游市场早已步入红海,要想成功突围,唯一的方法就是做精品大作。据悉,由上海绿岸网络科技有限公司历时5年、耗资亿元研发的2.8D玄幻武侠网游《天之禁》已于今日(5月14日)开启不限号内测。
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巨人动作手游[炫斗三国志]今日删档封测
巨人移动旗下的动作手游《炫斗三国志》已于今日(5月14日)开启首次删档封测。区别于市面上大部分动作游戏,该游戏主打“触屏连招”战斗模式,同时将策略互动元素融入游戏,带给玩家不同于以往的动作游戏体验。
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应用商店排行榜与评价之间的关系
AppStore、GoolgePlay上除了榜单排名之外,最令人在意的恐怕要数用户评价了。但用户评价和榜单顺位之间是否有直接关系?怎样引导用户为自己的产品做出评价才最合理呢?今天GameLook就来和大家聊聊引用商店排行榜与产品评价之间的关系。
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酷牛郭羽:不盲目追求IP 关键得看契合度
对于游戏行业来说,酷牛游戏是一家比较“独特”的公司,此前发布的产品都为网文IP改编作品。在被凯撒股份以7.5亿收购后,酷牛近日又宣布将斥资亿元进军发行业务,并公布了“芝麻开门计划”和“532计划”,对此GameLook专访了酷牛总经理郭羽,其就酷牛对IP的考量,以及“芝麻开门计划”和“532计划”等方面发表了他的观点。
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报告:Apple Watch游戏仅占安装量的9%
近日,TalkingData发布了《Apple Watch 用户洞察报告》,此报告基于4月24日-5月3日Apple Watch的用户行为数据整理并进行深度解读 。报告指出,Apple Watch游戏仅占安装量的9%。
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游族3D ARPG页游[魔法天堂]今日封测
魔幻类产品对游族网络来说并不陌生,游族此前已经成功打造了《女神联盟》页游、手游等多款魔幻题材的作品。据悉,游族旗下首款3D ARPG页游《魔法天堂》已于今日(5月14日)开启封测。同时,以该作为契机,游族网络正式宣布将启动原创魔法大IP孵化工程。