Eric

  • 越南网游断网:韩企淡定 称反赢中国厂商

    正在兴起的越南游戏市场,虽然最近因为即将实施的”网游宵禁政策” 打乱了各国游戏商的阵脚,但是反观面临同样问题的韩国企业却表示很淡定,认为面对越南市场变化,韩企业轻松应对项政策,对韩国游戏的影响微乎其微,而且还有可能因此而赢过他国(明显暗指中国)的网络游戏。

    2011-02-27
  • 任天堂3DS掌机开卖24小时内被破解

    日本任天堂最新的3DS掌机在发布24小时后即被黑客破解,黑客利用DS (R4)卡就可以在新的掌机上玩任天堂的老游戏。任天堂在3DS上建了一个‘白名单’,那上面有所有能在3DS上运行的游戏名单。R4团队修改了这个名单,从而可以在3DS上运行他们的R4卡.

    2011-02-27
  • Zio获首轮130万美元投资:开发3D社交游戏

    位于哥伦比亚波哥大的游戏制作团队Zio Studios宣布,当地风险投资公司Promotora已为该团队注入了第一轮的130万美元制作资金。Zio Studios预计将在多种平台(包括移动设备)上推出3D社交游戏。今夏Zio将在加利福尼亚开设一个分支机构。

    2011-02-27
  • LOLapps:社交游戏的用户成功定律

    自去年10月19号发布以来,LOLapps的《Ravewood Fair》MAU月已超千万。LOLapps给出的成功定律是:新用户的第1次游戏时间如果在8分钟以上,该用户将至少为支付6美元。用户的好友在游戏中互相联系交流时该用户的价值也会上升7到10倍。当用户至少3位好友在游戏中交易时,该用户有60%的可能购买虚拟商品;如果6位好友在游戏中付费,该用户有80%也可能付费。

    2011-02-27
  • Unity与Photon宣布联合:力挺MMO开发

    Unity基于开发者和专家的意见,Unity Studios和网络引擎开发商Exit Games决定合作,以促进他们两家的产品在MMO大型游戏市场的发展。两家公司将推出 Unity:Legion 开发工具包,将选用Exit Games的Photon服务器及网络引擎,将作为标准配置提供给开发MMO游戏的开发者。

    2011-02-27
  • Mominis跨平台工具:一次开发支持多OS

    很多开发者都在寻求一种开发工具,能够帮助他们一次开发,即可覆盖全部的移动游戏市场。Mominis studio的开发工具于本周完成了测试,使用一种专有编程语言,开发者只需开发一个应用程序,即可运行在android、黑莓、J2ME和塞班平台,对苹果iOS的支持将会在年中完成。

    2011-02-26
  • OpenFeint与Adknowledge推出替代支付及pay-per-install分销模式

    Openfeint和Adknowledge共同推出了一个名为OFX 2.0的平台,该平台可以奖励那些安装游戏的玩家。Adknowledge提供一个替代付款的方式,玩家需要做一些事来获得免费的游戏币,比如注册Netflix或者安装一个应用app,后者被称为“pay-per-install”(安装返利)分销

    2011-02-26
  • 手游公司TinyCo获A轮1800万美元融资

    总部位于旧金山的手机游戏公司TinyCo,于周五宣布,获得1800万美元的A轮融资,TinyCo曾开发了广受欢迎的手机游戏《Tiny Chef》及《Tap Resort Party》。根据该公司的披露,《Tiny Chef》及《Tap Resort Party》已经在苹果appstore上累计下载了1000万次。

    2011-02-26
  • 增强现实:移动设备的下一个新战场

    移动设备,好比用户的“第二个大脑”,成为用户随身携带的计算终端和接入网络的终端,据统计,人类的信息获得90%是通过视觉,而摄像头,则好比用户的“第三只眼”,基于摄像头的应用,可以想象,能够带来另类的应用和游戏类型,而增强现实技术–AR即为其一。

    2011-02-25
  • 数字顽石吴刚:手机游戏DEMO重要性

    今日数字顽石CEO吴刚在博客撰文,针对手机游戏行业很多人所忽视的demo的开发,发表了一番看法,他认为:一个成功的手机游戏,需要认真的做好demo,demo的作用是验证项目的合理性,可以用来消除技术上的不确定性。

    2011-02-25
  • 乐高收购NetDevil《Lego Universe》团队

    乐高公司宣布收购NetDevil的MMORPG游戏《Lego Universe》制作团队并大量裁员。Gazillion的总裁David Brevik说:“卖掉《Lego Universe》项目,可以结束NetDevil的外包项目,减少开支并帮助我们集中精力扩张我们自己的免费游戏。”

    2011-02-25
  • 大摩:给予巨人增持评级

    研发成本为5300万人民币,环比上涨27%,同比上涨142%,原因是年终奖金、新游戏的推出以及员工人数增加。《征途2》已开发了3年左右,开发人员总数达400名;巨人网络计划未来几年将投入5亿人民币推广这个游戏。我们预计《征途在线2》未来3年将贡献大约20%至25%的营收。

    2011-02-25
  • 海通证券:网龙网游业务将触底回升

    2009 年由于新开项目多、人员猛增、新游戏推广费用高,费用率一度暴增,导致 09 年在收入增长的情况下利润大幅下滑,经过 2010 年的项目和人员淘汰及优化,逐季恢复到正常水平,预计 11 年收入的增长将大多数转化为利润。预计网龙2011 年收入将达到 7.2 亿元,同比增长近 2亿元,增幅 36%。利润将达到 1.8 亿元

    2011-02-25
  • 应用API-FTW:让玩家永不丢失游戏存档

    FTW(For the Win)是由Mark Burstiner开发出的一款可供游戏开发者调用的API,于今天在旧金山做了演示,主要是让开发者简单的实现游戏存档的云存储。GameLook认为,前段时间任天堂表态,游戏存档也属于游戏公司的资产,不允许转让和出售,如果FTW出现,那么是否代表游戏存档也可以更自由的买卖呢?

    2011-02-25
  • 久游推“九九”联运计划:劲舞团等全面联运

    今日GameLook发现久游推出了一个名为“九九”联运合作计划,仔细阅读了下官网的说明,重要的举措是久游打算盘活“存量资产”、发挥剩余价值,久游旗下9个客户端游戏将从今年开始联运。而其号称的2011年底引进99款webgame,一笑而过。。。

    2011-02-25
  • PlayFish社交游戏《大富翁》的特点

    Playfish在2011年2月1日推出迷你版大富翁《Monopoly Millionaires》,免费给玩家享用。根据AppData的调查显示,《Monopoly Millionaires》在上线后受到欢迎,三星期内DAU即达到12.8万,MAU也超过了58.5万。

    2011-02-25
  • Playmetrix游戏分析工具开始beta测试

    今年晚些时候,Playmetrix将会发布这个游戏分析解决方案。该分析工具希望为客户提供一个可定制的,实现收集、整理、可视化数据来追踪游戏玩家的行为。GameLook认为目前欧美游戏市场,对游戏数据挖掘、咨询服务的需求正在上升,此我们报道过另一家提供类似业务的分析公司gameanalytics

    2011-02-25
  • 苹果iAD最低投放费用调低至50万美元

    GameLook认为即使降低到50万美元起步,这对很多的发展中国家的广告主而言,也是一个很高的数字,而google一贯采取的方式都是低门槛。而对没钱的开发者而言,要用到iAD来推广自己的应用,这简直是天方夜谭,一个独立开发者怎么可能拿得出50万美元的巨款?所以交叉推广在iOS开发者中更为盛行。

    2011-02-25