Eric

  • 51.com十周年庆典 加速开拓移动游戏市场

    中国互联网行业发展数十载,造就了诸多优秀的企业家和公司。8月18日,老牌互联网企业51.com迎来了10周岁的生日。在51.com十周年庆典上,51.com创始人庞升东对过去经历的十年风雨做出陈词,总裁胡崇明也介绍了51.com在未来的一些战略规划,在夯实原有业务的基础上,会将精力逐渐转向手游领域这一块。在十周年庆典来临之际,许多原51.com骨干人物也借这次机会重聚上海,一些同行好友也纷纷发来祝福。

    2015-08-18
  • 阿里游戏“淘宝杯首届电视棋牌大赛”开赛

    由中国棋牌网、阿里游戏共同主办,博雅互动承办的“淘宝杯首届电视棋牌大赛”于8月17日正式拉开序幕。博雅互动是专注棋牌游戏的上市公司,拥有众多具有中国传统文化的棋牌游戏产品,经过多年打磨,产品品质及用户体验极佳,棋牌游戏产品经验极为丰富。

    2015-08-18
  • 2014中国动漫品牌授权市场达34.2亿美元

    在8月13日至15日举办的第三届深圳国际品牌授权及衍生品展览会上,2015中国动漫品牌授权产业高峰论坛正式发布了《2015中国动漫品牌授权产业发展报告》。以下为活动现场放出的简版内容:

    2015-08-18
  • 空中网Q2营收4755万美元 同比降17.8%

    空中网于北京时间2015年8月18日发布截至2015年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,该公司第二季度营收4755万美元,同比降低17.8%;美国通用会计准则下的净亏损3042万美元,去年同期净利润7万美元,非美国通用会计准则下的净利润562万美元,去年同期净利润145万美元。

    2015-08-18
  • 拓维MMO手游[全民蜀山OL]付费榜第二

    根据TalkingData发布的《2015上半年移动游戏行业报告》显示,移动游戏CP达2.77万家,增速放缓,游戏行业人口红利趋于饱和。在此背景下,各大厂商纷纷开启精品化手游路线。据悉,拓维游戏于日前推出了《全民蜀山OL》,一经上线就获得苹果分类榜推荐,截至目前维持在中国区iPhone游戏类付费榜第4位、畅销榜第48位的成绩。

    2015-08-18
  • 星辉互娱半年游戏营收1.88亿 同比增113%

    近日星辉互动娱乐发布了2015半年度报告。报告显示,公司实现营业收入7.24亿元,较上年同期减少38.64%;实现营业利润 2.04亿元、利润总额2.09亿元、归属于母公司所有者的净利润1.74亿元,较上年同期分别增长 127.93%、135.16%、141.45%。

    2015-08-18
  • 新浪手游助手上线:还原MOBA游戏操作

    由新浪联合福建创意嘉和共同打造的新浪手游助手已于近日正式上线,产品集合了游戏模拟器、游戏内辅助工具、游戏专区、社群互动等功能,为安卓手游玩家提供了更全面的游戏服务和丰富的游戏体验。

    2015-08-18
  • 联众上半年手游营收1.75亿 同比增218.4%

    联众国际发布截至2015年6月30日的中期业绩报告。报告显示,联众国际总收入3.251亿元,同比增长56.8%;净利润为6250万元,同比增长24.7%;月活跃用户达2930万户,同比增长19.7%。

    2015-08-17
  • 日本地区一周新游快讯(8月8日~8月14日)

    又到了日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区上线了多款产品。其中由TYPE-MOON联合DELiGHTWorks共同推出的根据“fate”系列改编的卡牌手游《Fate/Grand Order》如同其在GooglePlay上的成绩,上线首日便成功登顶日本地区iOS免费榜,截止目前依旧保持在该地区畅销榜的Top5。

    2015-08-17
  • CRI前三季度营收同比上升3.3% 手游立功

    日本游戏开发工具制作商CRI Middleware发布了2015财年前三季度(2014年10月~2015年6月)财报。数据显示,CRI Middleware前三季度营收8.32亿日元,同比增3.3%;营业利润1.5亿日元,同比减12.8%;经常利润1.46亿日元,同比减16.8%;净利润8800万日元同比减24%。

    2015-08-17