Eric
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韩政府考虑对FB社交游戏进行事前审查
游戏等级委员会正在考虑对于Facebook的社交游戏进行事前审查,由此引发了事前审查制度是否能收到实效的争议。为了对Facebook社交游戏进行有效的事前审查,委员会目前正在对“Farmville”和“Mapiahwo”等社交游戏进行监查,迄今被列入需接受事前审查名单的游戏为284款
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OpenXLive—Windows Phone游戏社交平台发布
Windows Phone 7上的游戏开发者终于不用再抱怨Windows Phone平台上没有OpenFeint这样的游戏社交平台了。全新的Windows Phone游戏社交平台――Open XLive正式上线,为开发者提供全面的游戏在线平台和社交网络的支持。并且为开发者提供了完整的系统UI支持,免除开发者自己动手开发系统UI之苦。
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comScore:2010移动互联网报告
网络流量监测机构comScore今日发布了一份名为《comScore 2010移动年综述》该报告概述了2010年美国、欧洲和日本移动领域的主要发展趋势,并着重描述了其中的几个重要的内容,包括设备发展趋势、智能手机使用率、浏览器和应用程序使用率和移动媒体消费情况,以及2011年营销人员将如何利用移动媒体。
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三星今年将推150美元超低价智能手机:抢占市场 加强应用软件开发
在 MWC 2011 大会上, 三星电子 为了提高智能手机的全球占有率,宣布将推出低于150美元的超低价智能手机,突显出其可能减少一般手机的生产量,并将大部份产能投入在智能手机终端市场当中。未来三星电子不仅将推出规格更好的硬件,在智慧手机的应用软件也将倾注全力投入开发。
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SONY PS2累计销量突破1.5亿台
索尼周一宣布,上一代视频游戏机PS2的累计销量已1.5亿台。截至今年1月31日,索尼PS2游戏机已上市10年零11个月。在此期间,PS2的累计销量已突破1.5亿台。分析人士称,这是一个巨大的成功,因为索尼早于2006年就推出了新一代游戏机PS3。
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斯凯网络第三季度净利润2770万美元
斯凯网络(Nasdaq:MOBI)今天发布了截至12月31日的2011财年第三季度财报。报告显示,凯斯网络第三季度总营收为人民币1.612亿元(约合2420万美元),同比增长2.5%;净利润为人民币1.847亿元(约合2770万美元),去年同期净亏损为人民币2790万元。
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分析:诺基亚与微软联姻的心路历程
2月11日早晨8点诺基亚CEO埃洛普早早的通过视频会议向公司内部宣布了跟微软合作开发Windows Phone 7的消息,接着通过新闻发布会与微软CEO鲍尔默一起向世界宣布这个消息,那么诺基亚是为何做这个决定的呢?通过分析诺基亚最近一两年的政策变动和最近与管理层的访谈,我在这里揣摩一下诺记的心路历程
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麦肯锡:互联网的千亿欧元剩余价值
网络应用每年大约价值1,500亿欧元,消费者的确支付了其中一部分:每年大约会花费300亿欧元,为音乐和游戏网站等服务买单。麦肯锡估计,消费者愿意花200亿欧元来消除烦人的广告和暴露隐私的隐患。那么,互联网业每年无人买单的剩余价值达到惊人的1000亿欧元
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台湾74%上班族想进游戏业:心理价月薪8K
走过金融海啸,“宅经济”仍持续发烧吗?根据岛内一项最新调查,有7成4想进一步投入游戏产业,平均期望薪资为新台币3万7094元(合人民币8300元)。而台湾IT行业的平均薪酬是各行业最高的,平均薪资已达到月4万台币(合人民币1万多),玩家希望进游戏业,原因自然希望是希望收入能多点。
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Tera新增手机版游戏数据搜索服务
《Tera》最近将其游戏数据搜索服务移植到了手机平台上,这意味着玩家们现在可以使用手机来随时随地搜索任何《Tera》有关的消息了。wap地址: http://tera.m.hangame.com
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昆仑万维获锐战《傲视天地》日本代理权
据日本游戏媒体4gamer报道,由上海锐战网络科技有限公司开发的网页游戏《傲视天地》近期登陆日本,目前中方已与日本合作方日本昆仑公司签订独家代理协议,并于2011年上半年向公众开放。《傲视天地》在日本被翻译为《三国志SAGA~戦火の嵐~》。
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时评:中国网游管理缘何久治不愈
2011年春节学生寒假已经过半,一项“网络游戏未成年人家长监护工程实施方案”赶在了节前出台,再次引起社会各界的广泛关注。此次实施方案是文化部2002年2月底从信产部接管网吧9年来有关部门针对网吧和网络游戏市场管理出台的第十项政策法规。
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Google广告系统或将被Facebook禁止
据海外媒体透露,早先facebook正式宣布,开发者将于近期获得一份名单,上面会有一些可供APP选择的广告系统,虽然这个政策还没有马上开始付诸实施,但业内评论人Liz Gannes说“名单中还没有google”。这个明显的‘缺漏’ 理论上来说,也许意味着开发者将在未来几周内失去从google广告系统获得的收入。
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剖析2011AIAS大赢家《荒野大镖客》
《Red Dead Redemption》(荒野大镖客)在近期的第十四届AIAS斩获了5个大奖,得之不易,作为发行商的Take-Two当然了开了花,让我们从多个角度出发,来看看这部AIAS最大赢家。
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PlayDead及Inertia获10万美元独立游戏奖
PlayDead第一款独立游戏《地域边缘》以其另类的创意有趣的玩法,在近期举办的DICE峰会上获得荣誉,PlayDead与inertia获得了10万美元的第二届独立游戏奖,PlayDead获专业组冠军,inertia获非专业组冠军。
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Epic演示双核手机变电视游戏主机(视频)
过Epic Games近日展示了双核Android手机运行这款游戏的效果。游戏展示使用的是LG的擎天柱2X,内置有NVIDIA Tegra 2双核处理器。该视频带给GameLook的联想是,既然移动设备可以直接作为主机,那么不妨SONY的新掌机NGP直接接电视,NGP不是号称性能堪比PS3么?
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2010网游研发力量调查:四川篇
川渝地区2010年延续2009年研发从业人员增长的势头,2010年川渝地区从业人员共计2290人,相较于09 年的 1833 人增长率为24.93%,相较于08年至09年22.28% 的增长率有了小幅增加。在接受调查的18个游戏研发团队中,半数团队人数规模在100人以上。
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网游媒体狠招:激活码套牢潜在玩家
网游媒体的竞争的核心是玩家群体的争夺,谁圈的用户够大、针对性强谁的价值就更高。而激活码式营销,正在把网游媒体的战线往前又延伸了一步。在游戏还距离发布期还很远的时间段,网游媒体如何套牢潜在的用户呢?激活码营销无疑是一个“损招”