Eric

  • 易观:2010Q4手游市场首现负增长

    2010年第4季度手机游戏市场规模出现了较为明显的下滑,市场规模为8.77亿元,环比下滑4.9%。一方面,电信运营商的短信代收政策影响手机单机游戏的有效收费。另一方面,众多国外手机游戏产品涌入国内市场,国产手机游戏出现天花板现象。

    2011-02-10
  • 动视:《使命召唤》定制免费游戏将进中国

    动视今日宣布为中国市场量身定制了免费《使命召唤》MMO游戏。除此之外,我们对该游戏的情况还一无所知,但是我们知道这个艰巨的任务,将由Beachhead Studios工作室来完成。

    2011-02-10
  • 腾讯代理韩游《C9》3月将国内开测

    《C9》是由韩国Webzen所开发的次世代ARPG网络游戏,在韩国的首次为期两周的封闭测试更创下了7万人参加的纪录,并且于2009年8月15日在韩国正式公测。中国大陆地区已确定由腾讯游戏代理,并定名为《第九大陆》,预计在3月开放首次测试。

    2011-02-10
  • 广东地区网游研发公司调查报告

    2010年广东网游研发公司平均有所增加,腾讯、网易、金山、中青宝4家公司的研发人员均超过500人,规模在100~300 人的公司与去年相比大幅增加,而新研发团队的人数也普遍在50~100人之间, 远超过武汉、西安地区的新团队人数。但人员流动性较大,甚至波及高层,研发氛围略显浮躁。

    2011-02-09
  • 上海游戏研发公司调查报告:生存压力陡增

    本次参与调研的上海地区研发公司一共36家,基本与上年持平。今年出现的一个新特点:上海上市网游企业并购中小公司、工作室与09年相比要显得收敛与理性得多。此前由于“被收购团队养尊处优,丧失创业激情与艰苦奋斗的实干”多数公司选择提高门槛,考量团队的标准更趋向专业素质的考量以及在研产品是否具有市场前瞻性等因素。

    2011-02-09
  • 丁磊贺岁邮件:建设学习型的网易

    互联网业的新陈代谢本是常态,但引发我思考的是:比如苹果,为什么这些颠覆性的革命性的创新不是来自于传统的手机行业领军者,也不来自于日本那些最顶尖的消费电子产品制造商,苹果为什么能够横空出世?Google为何会模糊了眼睛,Facebook又如何坚定自己的方向?回归我们自己,我们需要研判,我们面对着一个什么样的互联网世界;新格局下我们如何寻找方向?我们又该有何作为?

    2011-02-09
  • Facebook香港设立办事处

    有Faceboo内部人员透露,为开拓亚洲市场,Facebook周二在香港设立了一个办事处。 报道称,前谷歌高管梁幼莓(Jayne Leung)将成为香港办事处负责人,同时她还负责管理台湾市场,她的上级是Facebook驻新加坡的亚洲区业务总监Stephen Dolan。

    2011-02-09
  • 2011淘中国:海外引进游戏视频集锦

    2011年即将进入中国市场的海外游戏,嗯,最大牌的当属SE《最终幻想14》,据传腾讯引进的C9 ,而潜伏的《英雄联盟》可能成为一匹黑马。除此之外还有NEXON的系列作《泡泡战士》,巨人最像WOW的《巫师之怒》,挑战CF地位的《突袭OL》。有待继续补完,先发布这么多。

    2011-02-09
  • 龙战2011:腾讯《御龙在天》视频集锦

    腾讯《御龙在天》,在2009年腾讯嘉年华发布,以惊艳的CG动画宣告了它的到来,一年过去,神秘感大家可能减少了很多,《御龙在天》能扛起腾讯MMO的大梁么?但从宣传片来看,《御龙在天》无疑把业界的审美标准拔高了那么一些些。

    2011-02-08
  • 2011决战江湖:完美《笑傲江湖》视频集锦

    金庸系巨作之一,《笑傲江湖》完美能否重现《天龙八部》的神威?一转完美2010年的平淡表现?完美祭出了金庸系网游第一弹《笑傲江湖》,东方不败、令狐冲、黑木崖,那些小说中的传奇故事,将再现于网游界。

    2011-02-08
  • 仙魔大战决战2011:《星辰变》视频集锦

    正月初七,2011的游戏业随着这一天的到来,开始进入了新一年的征程。就让我们来盘点下今年即将登场的各大游戏厂商的自研大作。以下是GameLook整理的几个星辰变主要宣传片及”病毒”宣传视频。个人觉得,目前游戏业的宣传手段正日益进入了视频大战。

    2011-02-08
  • FB Credits推应用内支付Frictionless payments

    Facebook今天正式推出了两个有关Facebook信用币(Credits)的新功能:社交团购(Buy With Friends)和Frictionless payments。平滑支付功能本质上则是Facebook的一键式购买解决方案。这个功能使用户可以不中断当前游戏,就能更简便的购买商品。

    2011-02-07
  • 高盛:维持腾讯中性评级 目标价185港币

    高盛今天发表投资报告,维持腾讯股票“中性”(Neutral)评级,但将其目标股价从170港元上调至185港元。较高的网页游戏预期和人民币升值,使得我们将腾讯12个月的目标股价从170港元上调至185港元,对应2011年的动态市盈率仍然为27倍,2011年至2014年的每股收益预期复合年增长率仍然为23%。

    2011-02-07
  • 1月日本游戏业受创 硬件市场缩水50%

    据日本EnterBrain公司2月初公布的数字显示,日本游戏市场再次面向一个新的危机,2011年首个月的游戏硬件、软件市场与2010年相比大幅下跌34.9%,市场份额跌至483亿4000万日元,约折合人民币40亿元。

    2011-02-06
  • 2010年Steam游戏平台收益近10亿美元

    2010年中,这个大型PC游戏数字零售平台的收入大约是9.7亿美元,仅收尾的12月份就进帐2.13亿美元。在Steam上的众多游戏发行商中,第三大发行商Valve在去年退居次席,收获8000万美元,动视成为去年在Steam上的第一发行商,全年估计收入1.53亿美元。

    2011-02-05
  • 传腾讯将3.5亿美元收购《英雄联盟》开发商Riot Games

    知情人士透露,腾讯接近达成一项收购交易,以超过3.5亿美元的价格收购美国网络游戏开发商Riot Games。这位不具名的消息人士称,这项收购交易最早可能在下周完成。腾讯此前已对该公司进行了投资。

    2011-02-05
  • FAAST轻松实现体感《街头霸王4》

    FAAST是一款开发用中间件,可以对全身的动作进行监控,兼容OpenNI应用控制,可以用于PrimeSensor和微软Kinect。FAAST可以通过定义不同的姿势和手势映射到键盘输入信号,这样现有的PC游戏基本上可以支持微软Kinect进行体感控制。

    2011-02-03
  • Screen Digest:2011网游占欧洲市场8.7%

    2003年网游占欧洲游戏总收入的比重为0.8%,2004年1%,2005年由于Blizzard《魔兽世界》在欧洲市场的推出,比重在一年间提高到3%.2009年后游戏市场收入将逐步减少,但网络游戏会保持每年1%-2%的增长幅度,到2011年网游在整个欧洲游戏市场所占的比重将达到8.7%

    2011-02-03