Eric

  • 日本游戏公司起源:千奇百怪的副业

    每个公司都有它创立的日子,这没什么大不了的。电子游戏这玩意出现不过三十年,之前它都靠什么过活的?少量以游戏著称的企业,在其他领域中干的也是风生水起。与当年老前辈投身游戏业获得成功相对应,后起之秀反过来在游戏以外的领域觅得商机

    2011-02-03
  • PopCap计划今年IPO

    美国休闲游戏开发商PopCap计划今年IPO,此前已保持十多年独立公司身份。该公司以往对电脑、视频游戏机、手机等各个平台都投入了相当的精力,但现在却把主要注意力放在Facebook上,并且开始与Zynga、EA旗下的Playfish和迪士尼旗下的Playdom竞争。

    2011-02-03
  • Gameloft2010Q4营收5460万美元同比增25%

    游戏开发商Gameloft周一发布了2010财年第四季度财报,营收为3970万欧元(约合5459.94万美元),同比增长25%。第四季度Gameloft 36%营收来自欧洲,29%来自北美,其余35%来自其他地区。

    2011-02-02
  • 页游真3D化:BigPoint《太空堡垒OL》

    知名游戏厂商Bigpoint日前发布了旗下《太空堡垒卡拉狄加OL》(Battlestar Galactica Online)的第一部官方视频。《太空堡垒卡拉狄加OL》是一款即将上市的大型多人在线策略类太空战斗游戏,是迄今为止耗资最多的网页游戏之一,采用Unity3D技术

    2011-02-01
  • SONY NGP选用NGM存储卡的连锁反应

    老UMD游戏如何支持NGP?SONY计划说服发行商在PSN网店以数字发布的重新发行旧作.而带来的问题是发行商若追求利益最大化,新作都会发行NGP卡?这对类似GameStop游戏商店的冲击颇大。而NGM存储卡只读不可写,NGP内存仅16G也带来了破解的难题。

    2011-02-01
  • 瑞士信贷:鹿鼎记有望刺激畅游股价增长

    瑞士信贷周五发布投资报告称,畅游2011年3月将在全国范围内推广《鹿鼎记》,这意味着《鹿鼎记》有可能在2011财年第二季度推出,有利于刺激股价增长。

    2011-02-01
  • ”网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案

    文化部、中央文明办、教育部、工业和信息化部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联关于印发《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案》的通知

    2011-02-01
  • 文化部网游家长监护工程3月全行业实施

    1月31日下午消息:文化部、中央文明办、教育部、工业和信息化部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联8部门联合印发了《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案》。决定自今年3月1日起,全国网络游戏行业全面实施“家长监护工程”。

    2011-02-01
  • 畅游2010Q4财报分析师会实录

    我觉得MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的增长肯定会不如网络游戏快。现在的市场需要更多的大作品来刺激发展。产品的创新将会变得非常重要,我们也会把创新的文化植入到公司的DNA中。行业的增长依然会十分稳健。

    2011-02-01
  • OMG获可米网络《雷电OL》台湾代理权

    OMG 游戏派对于1 月 27 日宣布代理纵向卷轴弹幕游戏《雷神战记 Online 》(大陆地区名《雷电OL》)。 《雷神战记 Online 》由中国可米网络开发。

    2011-01-31
  • 台湾电竞总决赛:20万人收看 收视率破0.85

    去年「 Taiwan Open 职业电竞上半季冠军赛」不仅创下惊人收视纪录,更一举超越中华职棒明星赛的收视率,而今年台湾电竞与纬来育乐台再度携手合作,举办规模更加浩大的「 2011Taiwan Open 冬季总决赛」,收视果真再飙新高,六小时马拉松式的转播,平均收视高达 0.36 。

    2011-01-31
  • 畅游10Q4财报:营收9170万美元 环比增7%

    总收入达到了创纪录的9,170万美元,环比增长7%,同比增长30%,超出公司指导性预测上限270万美元。总计最高同时在线人数(PCU)约为103万,环比增长5%,同比增长7%。总计活跃付费账户数(APA)达270万,环比增长3%,同比增长13%。

    2011-01-31
  • 韩媒:韩国网络游戏发展趋势

    韩国在线游戏从正式开始运营至今已是第15年了。随着快速发展的 IT技术,游戏市场也发生了诸多变化。电子游戏市场已经进行了2次世代交替, 市场版图其自身也进行了更换。是向新的思维挑战,并获得高人气的游戏,会使游戏市场的趋势发生变化。

    2011-01-31
  • 易观:2010Q4网游市场走出低谷

    2010年第4季度市场规模达80.10亿元,实现环比增长3.2%。易观预测2011年市场仍将保持24%的增幅,整体用户的ARPU有所下滑,MMORPG将触碰到天花板,动作元素、游戏外社交系统、休闲内容内嵌将成为主要动力。

    2011-01-30
  • 微软2011年2财季:游戏净利润大增

    第2财季微软总利润为80亿美元,而总收益近200亿美元。其中娱乐部门的表现最为出色,据财报显示娱乐部门第2财季的净利润达到了6亿7900万美元,相比去年同期增长86%,而XBOX360主机的销量为630万台,同比增长21%。

    2011-01-30
  • 巨人发整箱黄金酒:史玉柱呼吁多给红包

    巨人兔年春节的年终福利一共包括四项:年终奖+小双薪+春节红包(现金)+一箱黄金酒。在巨人网络创业起步阶段,史玉柱的理念是“让员工在单位简朴,家里豪华!”巨人在实现了员工“家里豪华”的计划后,开始逐步改善“单位简朴”的情况。

    2011-01-30
  • 完美《笑傲江湖》已进入测试阶段

    完美时空2011年将推出的产品《笑傲江湖OL》目前已进入QA测试阶段,主要目的是对运行环境以及游戏中的某些系统进行测试,目前已完成50%左右的测试工作,完美方面称该产品在较低配置电脑上能流畅运行。

    2011-01-30
  • 任天堂游戏销售下滑:2010仍占全球近5成

    任天堂数据显示,在日本地区,2010年任天堂自主开发的DS和wii软件占54.7%的软件市场份额与09年相比下降了11个百分点。在其它地区也有类似逢低现象,相比于09年,美国地区2010年软件市场,任天堂的销售份额为49.1%,比09年下降4.5个百分点;在欧洲则是44.6%的市场份额,比去年下降6.6个百分点。

    2011-01-30