Eric
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工信部:《互联网信息服务市场秩序监督管理暂行办法》征求意见稿
为促进我国互联网发展,规范互联网信息服务市场秩序,维护用户合法权益,我们组织拟定了《互联网信息服务市场秩序监督管理暂行办法(征求意见稿)》(见附件),现公开向社会各界征求意见,请于2011年2月14日前反馈意见。
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2010页游报告:开测222款31款停运
2010年中国网游市场进入了盈利瓶颈阶段,但网页游戏市场任然逆势上扬。2010年网页游戏市场规模已经达到22亿。从市场角度出发,经过三年的发展,网页游戏市场已趋于成熟,但”同质化现象”仍然存在,仅2010年就发布了222款网页游戏,其中角色扮演及战争策略类分别占46%和33%,但其中有相当一部分产品缺乏关注
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工信部将规范弹出广告:游戏投放受影响
在该暂行办法中,特别对用户端弹出窗口做了明确规定,包括向用户提供明显的关闭标识,以及窗口关闭后不得再次弹出相同内容等。弹出窗口时网络游戏与网页游戏常用的广告模式,此次将要出台的监督管理办法无疑将会影响到一些弹出广告的效果,进而有可能在一定程度上改变游戏企业的投放架构。
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Distimo:2010移动应用市场回顾
Distimo调查了AppStore、Android、OVI、黑莓、palm、WM和Windows Phone发布了2010年的总结报告。苹果AppStore的应用数量翻倍,达到30万个,Android市场应用数量增长六倍,达到13万个,OVI诺基亚2.5万,黑莓1.8万。排名前300的免费应用每天下载总量达300万,而付费应用每天的总下载数只有35万。
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高盛:维持畅游中性评级 目标价37美元
《天龙八部》的PCU会在四季度基本持平,但APA(活跃付费账户数)将受益于10月发布的新资料片而同比增长5%。对于畅游的其他游戏,《刀剑》和《刀剑2》销售看起来很好,而畅游去年9月发布的《剑仙》表现却一直在下滑。下行风险:严重依赖《天龙八部》一款游戏;《鹿鼎记》发布时间表及其表现。
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高峰对话:网游大佬在关注和研究什么
完美时空总裁竺琦表示觉得盛大在线是个非常有意思的平台。蓝港王峰表示蓝港还是在追求单机版的风格,也在研究iPad游戏和webgame。巨人刘伟表示2010年巨人关注的是《征途》,淘米网CEO汪海兵的回答是淘米则是进行了反向研究。盛大总裁凌海和蜗牛CEO石海都认为要走自己的风格。畅游副总裁黄纬的回答是2010年重点研究了《远征》
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Google TV或将支持AndroidMarket应用
Android应用商店近日的更新中增加了关于应用软件的过滤条件,其中一项就是可以对设备是否具备触摸屏进行过滤。要知道目前所有的Android手机均配有触摸屏操作,所以应用商店支持非触摸屏设备被认为是要支持GoogleTV。
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原大话团队创业产品《封神》曝光
日前有报道称2010年3月离职的大话西游系部分团队成员,创业成立了新公司擎天柱。现在消失了10个月的魏建鸿重新出现在业界面前,目前新产品《封神》已经曝出。2010年初以魏建鸿为首的原大话西游项目组主策划、主程序、主美术等班底集体离职,独立创业。
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神之惩戒—MMORPG的困局
一切都在表明,MMORPG作为网游的一个最大分支,正在陷入一个怪圈,当整个网游业务仍在高速增长时,当网页游戏的份额从09年的全年9亿增长到今年的32个亿时,当穿越火线(CF)每年为腾讯贡献30~40亿收入的时候,曾经占领网游市场份额80%以上的MMORPG,除了少数舶来品,集体上开始痿了。对,痿了,还仅仅是开始。
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Zynga收购纽约游戏开发商Area/Code
Area/Code今天宣布该公司已经被美国著名的社交游戏厂商Zynga收购旗下,此并购交易具体金额 目前仍不得而知。Area/Code曾推出《CSI: Crime City》,目前拥有225万月活跃用户日活跃40.2万人。Area/Code也是一家手机游戏开发商
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Capcom:掌机玩家正向手机平台转移
Capcom移动业务总裁Midori Yuasa最近表示:“喜欢在PC上打游戏的普通玩家和那些掌机核心玩家现在都喜欢在智能手机上玩游戏了。”就目前而言,似乎人们也还不愿意把他们手中的PSP/DS等丢掉。而传说中的PSP手机也使未来掌机发展方向明朗了,迟早都要转向手机阵地。
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eMarketer:美国社交游戏2012将增30%
美国社交游戏玩家数量有望从2010年的5300万提升至2012年的6870万,增长率达29.5%。据eMarketer预计,社交游戏产业的这一增长趋势将至少持续两年。eMarketer的此次研究总结认为社交游戏的月活跃用户数据并不能说明市场的该领域的热情降低,但同时也指出,社交游戏领域的未来增长趋势将比前两年有所减缓。
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盛大与央视网推游戏节目:网络播出
在游戏电视节目沉寂了6年之后,“盛大游戏”与“中国网络电视台”强强联合,聘请最资深的节目策划团队、最专业的视频制作团队,制作并报道游戏业界最新、最全面最权威的游戏资讯,为玩家倾力打造一档高素质、全方位的游戏节目——《第一游戏》。
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苹果2011第一财季财报
一财季,苹果的营收为267.4亿美元,打破了分析师一致认为的244亿美元预期,高于华尔街估计的255亿最高预期。整个季度里,苹果共售出1624万台iPhone,733万台iPad,413万台Mac电脑,1945万台iPod。
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CNNIC:2010中国网页游戏调查报告
CNNIC报告显示,社交网页游戏使用比例高达87.7%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值,同时社交类网页游戏也能提升社交网站的用户黏着度。大型网页游戏用户规模达到2384万,其中44.3%的大型网页游戏用户在游戏中产生过花费。
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社交游戏公司KABAM融资3000万美元
大型多人社交游戏领先开发商Kabam 今天宣布,公司已成功从C类基金中筹得三千万美元 ,以支持其势不可挡的增长战略。本次资金主要来源于红点投资(Redpoint Ventures)和英特尔投资公司(Intel Capital),其他资金则来自于为Kabam创业初期提供资金支持的Canaan Partners。
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大和证卷:腾讯目标价244港元
大和发表研究报告,首予腾讯控股(00700)买入评级,目标价为244港元;预计社交网络服务模式在未来5年将主导中国的互联网业,而腾讯控股将最能够从这一趋势中捕捉机会。认为腾讯控股是反周期性的股票,可在通货膨胀环境中提供低成本的娱乐服务。
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虚拟货币交易商Tapjoy融资2100万美元
美国虚拟货币交易服务商Tapjoy周四宣布,已于近日完成了第三轮融资,融资额为2100万美元。去年2月,Offerpal收购Tapjoy,随后公司改名“Tapjoy”。自那时以来,Tapjoy将业务重点逐步转向为使用移动应用程序的用户提供虚拟货币Tapjoy每天处理的iPhone手机用户虚拟货币交易量约为25万起