Eric

  • IndieCade2010独立游戏奖名单公布

    昨晚的IndieCade2010获奖名单已经公布,它见证了去年开发的最佳独立游戏。有些游戏你可能已经很熟,以下是完整获奖列表:

    2010-10-11
  • 巨人纪学锋:奢谈创新不如踏实改进

    “网游增长乏力,很多人说是创新能力不足,虽然有道理,但我认为更现实的选择是在经典基础上出续作,做足‘2’字头产品”。近日,在一个网游业研发交流讨论会上,巨人网络研发副总裁纪学锋表示。

    2010-10-11
  • 巨人《征途》推老帐号认领计划

    《征途》将于近日推出老帐号认领计划,该计划是今年4月结束的《征途》帐号回购计划的延续。这也是首度有内部人士谈及老帐号认领计划,此前业内有传言称《征途》酝酿推出面对新玩家的老帐号认领活动,官方一直未对传闻作评论。

    2010-10-11
  • 盛大MOCHI签约4399:拓展国内渠道

    10月11日上午消息,盛大游戏旗下麻球游戏(mochimedia.com),日前和小游戏平台4399达成合作协议。4399成为麻球游戏进入中国后的首家国内大型渠道商,共享来自麻球游戏平台的海量内容,麻球游戏还将定期往4399输送最新开发的Flash游戏。

    2010-10-11
  • 游卡:三国杀去年收入1500万元

    一套看似普通的《三国杀》桌游纸牌游戏在不到3年的时间里在中国掀起一股“桌游时尚文化风潮”,使得数以百万计的都市消费者为之着迷。这股风潮在成就了《三国杀》的同时,也在市场上打造了一个全新的产业链条——“桌游产业”。

    2010-10-11
  • NPD:暴雪将带动PC游戏业持续增长

    NPD的Michael Klotz日前在GDC大会上表示,PC游戏业将在暴雪游戏的强势带动下在今年持续保持增长。截止今年八月,PC游戏业的收入是3.03亿美元,他期待着能打破去年在《魔兽世界》带动下创造的5.38亿美元纪录。

    2010-10-11
  • 大摩:iPad仍将获平板电脑市场50%份额

    宏碁董事长王振堂近期曾预期,随着其他厂商陆续推出新型平板电脑产品,苹果在该市场份额会出现急剧下滑,有可能会降到20%至30%。然而,摩根大通分析师马克·莫斯科维茨却不这么认为,他预期,苹果仍将获得新增平板电脑市场50%的份额。

    2010-10-10
  • 金山网游协议变更:180天未登陆将删号?

    连续180天没有登陆该款网络游戏,则自满第180天当天的24时起,金山软件有权采取措施终止向用户继续提供该款网络游戏的服务(包括但不限于:取消该款网络游戏的剩余游戏时间、游戏金币、游戏物品;删除该款网络游戏的注册信息、角色信息等一切相关信息)

    2010-10-09
  • 完美《神鬼传奇》在韩国未通过等级审核

    韩国游戏等级委员会对韩国Ndoors公司运营的网游《不灭OL》(《神鬼传奇》在韩国改名为《不灭OL》)做出了“等级分类拒绝”的判定。韩国游戏等级委员会表示该游戏内的自动打怪系统可以无限地使用,这样的设定可能引发玩家沉迷游戏。

    2010-10-09
  • NCsoft老板韩国财富榜第13:游戏业首富

    在韩国国内企业家个人资产价值排行中,NCSOFT公司CEO金泽辰以个人资产价值1兆2812亿韩元(折合人民币约为76亿元),又一次成为了韩国国内游戏企业企业家当中的首富。到今年为止,金泽辰已连续7年排在了游戏业首富的位置。

    2010-10-09
  • 盛大、网易、百度、畅游10.22将登陆新加坡证卷交易所

    记者获悉,2000年6月在美国纳斯达克上市的网易,将于10月22日在新加坡证券交易所(简称“新交所”)挂牌,亚洲投资者将可首次在亚洲交易时间内交易网易股票。

    2010-10-09
  • 2010腾讯嘉年华12.4-12.5上海举行

    继全新LOGO曝光之后,腾讯游戏嘉年华(以下简称TGC)2010 的时间地点于今天正式确认: 12月4日-5日,上海新国际博览中心E1厅。同时发布的还有本次活动的日程概况,TGC2010——这个“亿万玩家的狂欢节”正一步步向我们走来!

    2010-10-09
  • 淘米网今年营收将破1亿元:线下收入占10%

    10月8日消息,今日淘米CEO汪海兵对外透露,目前淘米卡通形象授权产品销售额已经超过了一亿元,公司线下业务收入已经占到其总收入的10%;同时淘米网络还首次发布了公司相关营收数字和线下业务发展战略。

    2010-10-09
  • 暴雪:创建在线游戏平台有难度

    在今年的GDC Online上,暴雪Battle.net对战平台的项目总监Greg Canessa给了广大游戏开发商一个忠告:不能低估创建一个综合在线游戏网络的难度。

    2010-10-09
  • Zynga首席游戏设计师:趣味即赚钱

    赖恩-雷诺兹认为这款游戏以及FarmVille的成功关键在于都拥有简单的结构,但深度和细节却不断提高。雷诺兹称,他相信人们对这些所谓的“社交游戏”的需求不过是想知道朋友们在做什么,无论是通过Facebook动态消息知晓还是通过游戏本身。所以,不少游戏设计师就将重点放在尽力延长游戏时间上。

    2010-10-08
  • 松下开发新掌机Jungle:强调在线游戏

    松下将推出一款新的掌上游戏机,重新返回它在10年多以前放弃的视频游戏业务。这种新的掌上游戏机旨在挑战任天堂和索尼等传统的游戏机以及日益增多的能够玩游戏的智能手机和平板电脑。Jungle主打“我们正在玩在线游戏”,强调适合联机游戏的体验,它如同一个手持平台的迷你计算机

    2010-10-08
  • 《英雄联盟》获5项GDC Online大奖

    在昨天刚刚揭晓的GCD Online(在线游戏开发者大会)最佳游戏评选中,《英雄联盟》不负众望,在6项提名中获得了5项大奖,其中包括了分量最重的“Audience Award”玩家选择大奖。这款以免费方式运营的DOTA即时战略类网游,自从出现就引起了众多玩家和业内人士的关注,因为它为目前网络游戏的发展提供了一个全新的思路和模式。《英雄联盟》所获得的这5个奖项是对其游戏素质和运营的最大的肯定。

    2010-10-08
  • 上海获WCG 2011世界总决赛举办权

    WCG2010世界总决赛闭幕式刚刚落幕,WCG组委会正式宣布2011世界总决赛将落户中国上海。这也是继2009年中国成都成功举办后中国第二次举办WCG世界总决赛。

    2010-10-08