Eric

  • 华西集团获台湾华义《81keys》大陆代理权

    2010年9月,华西集团(沪深股票代码:000936)旗下苏州晟丰软件有限公司(以下简称“苏州晟丰”)正式对外宣布与台湾华义国际数字娱乐股份有限公司(以下简称“华义”)签约,获得大型3D多人在线角色扮演游戏《81keys》中国大陆地区独家代理运营权。此次签约标志着该款产品在中国大陆地区正式进入运营筹备阶段。

    2010-09-11
  • 许怡然:网络游戏行业真的快不行了吗?

    最近这段时间关注游戏行业的人都不断听到整个行业在面临困难,甚至是在衰退的论调吧?几乎所有的媒体都是一片唱衰的声音,真可谓风声鹤唳了。VC对这个领域投资的热度也开始大大下降。我个人有点不同的看法希望能和大家交流。

    2010-09-11
  • 网页游戏公司进军客户端或成趋势

    近日,网页游戏司昆仑万维宣布将于第四季度推出首款自主研发的客户端网游。这也是继千橡互动公布将推出客户端MMO《屠魔》(暂定名)之后,又一款由主流网页游戏厂商发布的自主研发客户端游戏产品。 昆仑万维与千橡在今年相继上市的这两款客户端游戏均为试水制作,也都是国内网络市场常见的2.5D 仙侠题材MMO产品。

    2010-09-11
  • 龙之谷Eyedentity CEO的公开信

    盛大游戏在2010第二季度财报中宣布,已经收购了《龙之谷》的韩国开发商Eyedentity Games。据海外媒体透露,收购所投入的资金达9500万美元。由于Eyedentity Games此次是被中国的游戏公司收购,而非韩国国内的游戏公司,很多韩国人觉得可惜。以下是Eyedentity Games CEO所写的关于此次收购的相关说明。

    2010-09-10
  • 苹果解除应用开发工具禁令:或支持Flash

    据国外媒体报道,苹果发布声明,解除对包括Flash在内的一切开发工具的禁令,供App-Store的应用程序开发者自行选择。苹果及其CEO史蒂夫·乔布斯(Steve-Jobs)坚称,此举是为了保护用户,因为利用苹果的工具为iPhone开发的程序能够更好地运行。但这一行为激怒了许多开发者,因为他们的选择余地受到限制,为多种平台开发程序也更为困难。显然,苹果接受了用户的意见。虽然没有明确指明是Flash,但目前的Flash CS5 for iPhone Package已经完全符合标准。

    2010-09-10
  • 空中网裁撤资讯内容部门:聚焦游戏等业务

    空中网对旗下资讯内容进行调整,数十人离职。其他部门也在调整,估计裁员幅度在20%。另据了解,空中网此次裁员规模空前。来自空中网内部员工的消息称,kong.net部门人员全部被裁,无线部门有三分之一员工被裁。被裁员工按照N+1标准补偿,N为在空中网的服务年限。

    2010-09-10
  • Zynga早期投资者回报率高达50倍:套现在即

    据国外媒体报道,最近想要获得风险投资公司投资不是易事,但有一小部分公司却异常活跃。比如,Zynga游戏网络公司,在2008年初,Foundry Group和 Avalon Ventures对Zynga进行了第一轮投资,他们现在对最新一轮的投资充满兴趣,其中部分原因在于他们的此前的投资已经实现增长:账面上获得了丰厚回报,哪怕目前还是纸上谈兵。不久的将来这些投资者们就能看出Zynga是否能将估值转化为金钱。今年8月,该公司聘任David Wehner担任首席财务官,所有迹象都表明该公司准备上市。

    2010-09-10
  • Auriga:维持盛大网络买入评级 下调目标价

    2010年9月9日晚间消息,盛大网络于昨日盘后公布了2010年二季度财报,知名券商Aurga USA LLC发布了对盛大的最新评级,现摘译如下:盛大互动娱乐集团今日早间发布了2010年第二季度财报,财报显示营业收入超过了此前的普遍预期,但由于收购的原因使得每股收益出现了大幅下降。我们认为盛大在经过向其他领域的多元化扩张后目前正在经历着这种成长的剧痛,而其游戏业务也正在试图解决之前过度货币化的问题。因此,游戏收入的增长和其他收入毛利的改善都需要投资者有足够的耐心。最后,我们认为盛大在像音乐、视频、文学等休闲娱乐的各个方面都将有很大发展,盛大的股价也将因此而有上涨空间。因此,我们维持了对盛大的“买入”评级,但将其目标价由每股52美元下调至51美元。

    2010-09-10
  • 大摩下调盛大网络评级至“持股观望”

    9月10日消息,据国外媒体报道,摩根士丹利今天发表分析报告,指出盛大网络二季度业绩不佳,并且认为该公司多项新业务的盈利前景不确定,其进行的并购存在整合风险。因此摩根士丹利将盛大网络股票的评级下调至“持股观望”。以下为报告主要内容:我们认为盛大公司多项新业务(如酷6网)的盈利可见性均比较低,并且该公司在短期内将继续处于亏损状态。整合风险仍然令人担忧。

    2010-09-10
  • 大摩:将盛大游戏股票评级为增持

    投资银行摩根士丹利周四在一份研究报告中称,盛大游戏(Nasdaq:GAME)第二季度的表现令人满意,《龙之谷》已成为今年以来最流行的一款新游戏。同时,摩根士丹利将盛大游戏股票评级为“增持”。以下为摩根士丹利报告摘要:

    2010-09-10
  • 罗仕证券维持盛大游戏持有评级

    9月10日消息,罗仕证券今天发表分析师报告指出,《热血传奇》贡表现疲软,同时研发等各方面支出增加,导致盛大游戏第二季度业绩、第三季度展望均低于罗仕证券和华尔街分析师的预期。罗仕证券维持盛大游戏“持有”的评级。以下为报告主要内容:盛大游戏今天公布2010财年第二季度业绩,营收和运营收入均低于罗仕证券和华尔街分析师的预期。营收不足是由于《热血传奇》(约占净收入78%)进一步疲软,而运营支出高于预期导致息税前利润较低。该公司预期第三季度营收大大低于华尔街分析师的平均预期,同样也低于罗仕证券的预期。

    2010-09-10
  • 高盛:盛大第二季业绩符合预期

    高盛集团今天公布研究报告称,盛大第二季度业绩符合该集团此前预期,但预计盛大在未来几个季度中将继续面临利润率压力。由于盛大游戏第二季度营收处于公司此前预期的低端,而且对第三季度营收的预期为季比持平到下滑5%,因此我们猜想《热血传奇》尚未稳定下来。我们还注意到,递延营收季比下滑26%,将营收拖低了大约7%。我们认为,与巨人网络(Nasdaq:GA)的《征途Online》相似,《热血传奇》可能需要几个季度时间才能复原。由于促销活动和现金收入摊销的缘故,《龙之谷》在第三季度对盛大游戏营收的贡献有限,但应该会在第四季度对盛大游戏营收作出重大贡献。

    2010-09-10
  • Auriga:维持盛大游戏买入评级 目标价7美元

    主要受《热血传奇2》游戏玩家持续流失的影响,盛大游戏公布其2010年第二季业绩和第三季度预期业绩都低于市场的普遍预期。以下是他们报告: 我们相信《热血传奇2》这款游戏挽回稳定玩家的时间将会比公司之前的期望还要长。我们估计这款游戏过渡销售装备 是导致游戏玩家流失主要原因。想要挽回这些玩家对盛大来说是一个不小的挑战。但是,我们相信《热血传奇2》这款游戏获得稳定游戏玩家数量和第四季度出现业绩增长的可能性还是很大的,而同时《龙之谷》也会成为其业绩增长的另一个动力。

    2010-09-10
  • 韩国成立反沉迷第二届游戏文化财团

    韩国游戏媒体京乡GAMES报道,韩国网游业界近日募集了90亿韩元基金成立了第二届游戏文化财团,此前第一届财团因为流于形式宣布失败,这次财团将着力于解决韩国青年人过度沉迷游戏。韩国第二届游戏文化财团的前身是2008年2月由游戏产业振兴院和一部分游戏公司成立的财团法人,以“健康的游戏,快乐的世界,游戏文化财团与你同在”为宗旨,开展各种形式的活动。由于游戏业巨头的积极参与,专家们预测,第二届财团的成立将极大地推动游戏行业的健康发展。

    2010-09-10
  • 韩振兴院:网游有望在美国取代家用机游戏

    据韩国内容振兴院发布的“海外游戏市场调查结果”显示,预计在2010年~2014年期间,美国的家用游戏机市场的年平均成长率将仅为4.8%,而同期的网络游戏和手机游戏市场的年平均成长率则分别将达到12.5%和10.8%,并且在美国,2007年游戏市场占有率64.7%的家用主机游戏,预计到2011年其占有率将下降至57.9%。与此相反, 曾在2007年时市场占有率不到5%的网络游戏,有望在2011年,市场占有率将上升至7.1%。这种现象在被称为“游戏王国”的日本也出现。

    2010-09-10
  • 彭博:传统游戏机市场遭智能手机侵袭

    9月9日消息,彭博社网站今天文章表示,随着智能手机处理能力和画质的不断提高,该款设备正不断侵蚀传统游戏机的市场份额,同时游戏生产商也纷纷推出手机游戏抢占这个蓬勃发展的市场。但是,有公司高管指出,传统的游戏机自身仍然具有优势,只要推出有趣的特色内容,仍然能保持其销量,并且手机游戏的发展一定程度上也吸引更多的用户进入游戏世界。

    2010-09-10
  • 盛大游戏正式代理GAMEHI《突袭》

    盛大游戏今日正式对外宣布,正式代理韩国最著名的FPS网游——《Sudden Attack》(曾用中文名“突袭”)在中国大陆的运营权,并将和其开发公司韩国GAMEHI全力合作,与“Sudden Attack”的研发原班人马一起,以中国大陆的玩家需求和用户喜好作为改进方向,共同打造盛大游戏的首款FPS巨作。《Sudden Attack》在韩国本土运营期间,便以其卓越品质在游戏玩家中形成赞誉口碑,并取得了世人瞩目的成就:创造连续106周网吧游戏占有率排行第一的辉煌纪录,在韩国2010年3月同时在线人数突破了20万人,是韩国乃至全球最具代表性的FPS网游经典名作。

    2010-09-10
  • 前员工爆料Zynga CEO宁愿抄袭也不创新

    社交游戏公司Zynga前员工向《SF Weekly》爆料称,Zynga CEO马克·平库斯(Mark Pincus)宁愿抄袭其它公司的游戏创意,也不愿意创新。这名员工称,“Zynga的格言就是‘作恶’(Do Evil),我认为,从企业文化和商业模式两方面看,Zynga是我遇到的最令人讨厌的公司之一。我将尽力劝阻朋友不要进Zynga工作。”导致员工对Zynga不满的原因是该公司的企业文化。一名员工回忆说,平库斯曾对公司团队表示,“你们并不比竞争对手更聪明,只需抄袭对手的创意,并在用户数量方面超过它们即可”。

    2010-09-10