Eric
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NPD:美国游戏市场8月市场萎缩10%
知名市场研究公司NPD近日发布报告显示,8月美国游戏产业销售额下滑10%,仅为8.2亿美元。NPD报告称,8月份,美国游戏硬件销售额下降5%至2.8亿美元,游戏软件销售额下降14%至4.03亿美元,游戏硬件配件销售额下降6%至1.324亿美元。便携式游戏产品的销售跌幅甚至达到25%。而美国游戏产业6、7月份的销售额分别为11亿美元和8.465亿美元。
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未来资产:中国网游业增长模式转变为依靠整合
韩国未来资产证券(Mirae Asset Securities)今天发表投资报告称,中国网络游戏行业的增长模式将从行业自然增长转为依靠整合增长。我们认为应当警告投资者,我们当前有可能正处于网络游戏行业的整合阶段。增长将来自于整合,而不再是市场的自然增长。这一整合的唯一受益者就是腾讯。部分业内企业将可以凭借一次性的内容暂时保住市场份额,但是总体趋势却是类似于任天堂、索尼和微软的游戏平台的崛起。我们认为,网络游戏行业的投资主题也应该从关注增长转为关注整合。
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盛大《龙之谷》或将登陆iphone/Android
9月9日消息,盛大游戏今日宣布以9500万美元全资收购其代理运营的热门大型网游《龙之谷》的韩国游戏开发商Eyedentity Games。盛大游戏同时透露,《龙之谷》正计划扩展到iPhone、Android等平台。《龙之谷》已经输出到了全球6个国家和地区,包括韩、日本、中国、中国台湾地区、美国和东南亚市场,此外,《龙之谷》正在往多个平台扩展,目前计划扩展的平台包括iPhone、Android等平台,在日本《龙之谷》还出品漫画书。
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盛大游戏2010Q2财报分析师会实录
9月9日消息,盛大游戏今天发布了截至6月30日的2010财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏本季度营收11.1亿元人民币(1.639亿美元),同比下降4%;净利润为3.04亿人民币(4480万美元),同比下降16%。随后包括董事长兼CEO谭群钊、首席财务官魏诚枢在内的盛大游戏高管随后出席了财报电话会议,对二季度财报进行解读并回答分析师提问。
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盛大联手Square Enix开发《冠军足球经理》
盛大游戏日前宣布与国际知名游戏厂商Square Enix Europe旗下的 Beautiful Game Studios游戏工作室启动战略合作,共同开发足球网游大作——《冠军足球经理》。Beautiful Game Studios是著名的冠军足球经理系列游戏的开发商,该游戏已经在PSP、iPhone、PC等多个平台上发布,将足球这个全球最流行的运动带给各个平台的用户。“能够成为Square Enix和Beautiful Game Studios的合作伙伴,我们非常高兴”,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊表示,“Beautiful Game Studios在足球游戏开发上拥有非常丰富的经验。
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Zynga与Facebook签定独家支付业务协议
社交游戏商Zynga已经与Facebook达成一致,将在自己的游戏中使用Facebook Credits专用支付系统,此举将巩固两家公司于今年5月达成的结盟关系。今年上半年包括CrowdStar 和Playdom在内的美国其他社交游戏厂商也都与Facebook签署了长达5年、使用Credits作为独家支付工具的合作协议。此举也预示着Facebook正在拓展其虚拟商品市场收入比例。据研究机构Inside Network的调查显示,美国今年的虚拟商品市场规模将达到16亿美元。Facebook在该领域的竞争对手包括一大批新创公司。而其最大的竞争对手eBay的Paypal在今年3月份曾表示,Zynga已成为该公司第二大客户。Facebook首席执行官马克扎克伯格(Mark Zuckerberg)此前曾经表示,尽管没有期望从Credits支付项目中迅速获得盈利,但他正在努力加大对该项目的投资力度。
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盛大游戏9500万美元并购龙之谷研发商Eyedentity Games
盛大游戏(纳斯达克:GAME)在今天公布的第二季度财报中宣布,该公司已经以9500万美元的格收购韩国网络游戏开发商Eyedentity Games。Eyedentity Games也是《龙之谷》游戏的开发商。韩国Eyedentity Games公司成立于2007年,其核心人员主要出身于网禅和phantagram两家公司,《龙之谷》作为该公司的首款作品,在已经商用化运营的韩国和日本都具有较高的人气。
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盛大网络10Q2财报:营收13.6亿 环比增4%
盛大网络今天发布了截至6月30日的2010年第二季度未经审计财报。财报显示,盛大网络第二季度净销售额为人民币13.625亿元(约合2.006亿美元),同比增长10%,比上一季度增长4%;净利润为人民币1.688亿元(约合2480万美元),相比去年同期的人民币4.269亿元下降60%,相比上一季度的人民币2.296亿元下降40%。
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盛大游戏10Q2财报:营收11.1亿 环比减3%
北京时间9月9日消息,据国外媒体报道,盛大游戏(纳斯达克证券代码:GAME)今天发布了截至今年6月30日的2010年第二季度未审计财报。此财报显示,今年第二季度,盛大游戏净营收为11.127亿元人民币(约合1.639亿美元),去年同期和上一季度分别为11.585亿元人民币和11.432亿元人民币;净利润为3.043亿元人民币(约合4480万美元),去年同期和上一季度分别为3.632亿元人民币和3.29亿元人民币。
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iOS 4.1游戏中心不支持iPhone 3G
苹果在上周的发布会上宣布,iOS 4.1升级将于本周发放,其中最重要的更新就是Game Center游戏中心的加入。据测试人员报告,今天苹果已经清空了游戏中心内的所有测试帐号,准备迎接正式版推出。根据苹果官网上的Game Center介绍页面,Game Center功能支持iPhone 4/3GS以及第2/3/4代iPod touch。在可运行iOS 4操作系统的设备中,仅有iPhone 3G缺席。
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网游十年之产品,团队,时势
我们经常会看到这样一些诡异的现象:一款以目前的眼光看来,在画面和玩法方面并没有什么新鲜之处甚至是画面较为粗糙的一个产品,竟然可以一直这么持续的火 下去;一款在推出之前就广受业内同行推崇,广受业内好评的游戏,在推出之后却迟迟无法发力,无法在市场上取得好成绩;一款没有太多社区交互系统,没有太多 多余玩法的游戏,却可以仅凭简单的战斗操作过程就轻易赢得玩家喜爱;甚至,让人更为惊奇的是,两款在品质和内容方面相差不大的产品,先后一年时间的间隔推 出,前者受欢迎,后者却被抛弃?
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网游十年之需求,服务,自律
十年的时间,国内的网游,在供需对比方面,渐渐从一个新兴、稚嫩的卖方市场,变成一个成熟与多变的买方市场;在战法方面,渐渐从一个误打误撞毫无目标靠运气就能赢的市场,变成一个理性与实力并济、战术与战略共存,必须用章法去追求赢的市场;在产品定位方面,渐渐从大而全互相抄袭的市场,逐步进入细分玩家需求,回归核心游戏性的市场。与其说,是玩家改变了中国网游,倒不如说,是时间改变了一切,或者,更确切地说,一直是身处不断变化时间中的中国玩家在改变着中国网游。
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网易巫妖王开用分级模式 15周岁以下禁止访问
《魔兽世界:巫妖王之怒》于近日采用了网络游戏15禁分级模式。并要求所有玩家实名注册,18岁以下的玩家进入游戏将受到不同程度的限制。 网易运营团队方面在游戏官网上发布信息表示:“根据《网络游戏管理办法》的要求,《魔兽世界:巫妖王之怒》所有玩家需要实名注册。我们将采取技术措施,15周岁以下玩家将不能访问资料片内容;年满15周岁未满18周岁的玩家,则需在未成年人相关保护措施下进入游戏。”
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iPod touch销量占苹果iOS设备37.7%
最新分析显示,苹果发售的1.2亿部iOS设备中,37.7%为iPod touch。iPod touch份额自iPad发布后开始下滑。上周,乔布斯还对iPod touch成功转型为游戏设备发表评论。乔布斯说:“iPod touch已成为全球第一大便携式游戏设备。令人震惊的是,iPod touch销量超过任天堂和索尼便携式游戏机联合销量,确实令人惊异。”但正如《财富》杂志的作者菲利普-爱尔摩德威(Philip Elmer-DeWitt)发表文章指出的那样,乔布斯提供的iPod touch销售数字遭人质疑。任天堂已销售1.25亿部DS便携式游戏机,索尼PSP销量已超过6200万部。
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腾讯将推出自主手机系统
之前就有消息传出,说腾讯有意染指高端手机市场,并有打算研发以MeeGo为基础的自主手机系统,但后来有媒体出来辟谣说其实腾讯并无研发手机平台的打算,只是希望推出手机服务——QService以最大程度地将腾讯现有的产品集成到用户的手机中。但是笔者今天要带个大家一张图片,据说该图片是腾讯QPhone计划PPT演示稿中的一页,而正是这页PPT演讲稿让大家明白了其实腾讯这招就是明修栈道,暗度陈仓。
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游戏新干线获《魔界2》港澳台代理
游戏新干线与盛大游戏合作,取得旗下海鸿利数码科技(金酷游戏)研发的最新奇幻网络游戏《魔界 2 Online(MAGIC WORLD II Online)》台港澳三地营运权,游戏将于今年9月底在中国大陆进行封测,预定最快明年将于中国台湾地区玩家见面。
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红心辣椒取得NTL《七龙珠OL》港澳代理权
红心辣椒继日前取得《七龙珠Online》台湾地区独家代理营运权后,近日宣布取得《七龙珠Online》香港、澳门地区代理营运权。官方表示,《七龙珠Online》由集英社与BANDAI KOREA携手合作,委由韩国知名游戏大厂NTL公司开发,改编自超人气重量级漫画作品《七龙珠》,原著作者日本知名漫画大师鸟山明不但耗费五年的时间,精心设计《七龙珠Online》游戏角色,并严格监控游戏中的世界观、人物及场景色设计,让玩家深刻感受游戏中浓厚的原作精髓,提供给玩家最原汁原味的《七龙珠Online》。
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清科:手机游戏领跑中国移动互联网投资
2001-2010年中期,中国移动互联网各细分投资领域中,手机游戏共发生33起投资案例,占总投资案例数的27.97%,已披露金额的投资案例为26起,总投资金额为12045万美元,平均投资额为463万美元。此外,无线搜索、手机支付、无线音乐、无线广告等领域也是投资方关注的热点领域。清科研究中心分析认为,预计2010年,手机游戏、无线搜索、手机支付、LBS等细分领域仍是资本市场关注。