Eric
-
盛大谭群钊:未来游戏十年创新决定生死
2010年7月28日上午9点,第十届中国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海国际会议中心举行代表,业内领头人物齐聚高峰论坛,现场深度解析行业未来发展动态和企业发展战略, 盛大CEO谭群钊发表演讲,未来游戏娱乐化必成为主流,创新将成为企业生存的生死要素。
-
盛大凌海:80万百度搜索量背后的制作人体系
“昨天,百度指数显示《龙之谷》创下业界史上最高的80万检索量纪录。去年《永恒之塔》也曾有过创造50多万检索量的历史,一年间,这个数字又大幅飙升了。”在ChinaJoy开幕前期,盛大游戏总裁凌海高兴地表示。“百度指数很适合管理参考,这一指数比较真实,数据样本量也足够大”,凌海表示,看一款游戏好不好,百度指数是非常重要的参数。配合百度指数,盛大游戏内部针对不同游戏类型有着各异的换算指数。将百度指数与换算指数相乘的结果,就可以与盛大游戏针对游戏用户数据的调研指数进行对比,“结果基本是吻合的,关注度和游戏用户活跃度足以说明一款游戏的运营质量。”
-
易观:今年二季度中国网游市场规模达77.8亿
7月28日消息 易观国际今日发表《2010年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据报告,该报告显示,2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,环比下滑0.5%。
2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,产品新老交替的真空期是市场增长停滞的主要原因,预计3-4季度有爆发性回升。
-
迪斯尼拟7.6亿美元并购Playdom
华特迪士尼收购社交聚合公司Playdom传闻已成事实:迪斯尼周二在股市收盘后发表声明称,拟斥资5.632亿美元收购Playdom,另外潜在对价条款价值可高达2亿美元。迪斯尼总裁兼CEO罗伯特·伊戈尔在声明中称:“将Playdom天才团队和潜力与我们伟大的内容、员工及迪斯尼、ABC、ESPN和Marvel等世界知名品牌进行整合后,将给我们带来强劲增长潜力。”
-
大摩:《鹿鼎记》再度延迟上市影响搜狐
7月27日消息,摩根士丹利今天发表报告称,搜狐二季度业绩超过预期,并认为在线视频广告收入以及网络游戏营收增长都是推动该股股价上涨的积极因素,但同时指出《鹿鼎记》推迟上市会对搜狐总营收造成一定影响。
-
LinkedIn获2000万美元投资:估值超20亿
对冲基金Tiger Global Management(以下简称“Tiger”)以每股21.5美元的价格收购了1%的职业社交网站LinkedIn股份。据非上市公司股票交易公司SharesPost称,LinkedIn流通股本为1.05亿股。每股21.5美元的收购价使得LinkedIn身价达到22.6亿美元。LinkedIn 2008年向贝恩资本等投资公司募集7600万美元。韦纳说,这笔资金还“躺在银行中,我们不需要资金”。
-
张朝阳:划拨专项资金用于创新 再造搜狐
消息人士称搜狐CEO张朝阳召集部分员工开会,在会上他表示要打通搜狐的血脉,全公司一起发力,再造搜狐。张朝阳还透露将划拨一笔资金用于创新。张朝阳透露,明年要预先划拨一笔资金用于搜狐创新。虽然可能导致利润减少,搜狐目前的情况就是不敢动用资金,怕影响股价,但为了搜狐今后的发展,动用资金是必要的
-
畅游2010Q2财报分析师会实录
畅游管理层于北京时间19:00召开了财报电话会议,畅游总裁陈德文、首席执行官兼董事王滔、首席财务官何捷和首席技术官洪晓健出席,就财报要点和业务运营情况回答了分析师的提问,以下是分析师问答环节的实录:
-
张晓帆:受益龙之谷 盛大游戏下半年将走强
市场研究人士张晓帆今天在美国投资网站Seeking Alpha上发表文章称,盛大游戏(Nasdaq:GAME)最新公测的3D网游《龙之谷》将在下半年为盛大游戏带来2600万美元营收,从而推动盛大游戏和盛大网络(Nasdaq:SNDA)股价上涨。《龙之谷》的最高同时在线人数(PCU)已经超过40万人,成为中国市场上一款轰动性的游戏,轻松超过了腾讯(TCEHY.PK)的《战地之王》,成为2010年截至目前为止发布的最成功的网络游戏。
-
Facebook创业史电影《社交网络》预告片公开
Facebook起源发展过程而改编的电影《社交网络(The Social Network)》完整预告片已经登录网站。此备受期待的影片系由艾伦-索金(Aaron Sorkin)编剧、大卫-芬奇(David Fincher)执导。《社交网络》电影海报的宣传语是“不制造一些敌人,你就无法获得5亿好友”。电影将在今年10月1日上映。 -
完美时空1330万美元投资鑫宝源和宝宏影视公司
据国外媒体报道,中国领先的网络游戏开发商和运营商完美时空今日正式宣布,该公司旗下的完美文化传播有限公司分别投资1100万元和230万元人民币现金入股北京鑫宝源影视投资有限公司和上海宝宏有限公司,并占绝大部分股份。
-
畅游10Q2财报:营收7770万美元 环比增8%
畅游(Nasdaq:CYOU)今日发布截至6月30日的2010年第二季度未经审计财务报告。报告显示,畅游第二季度总收入为7770万美元,同比增长17%;净利润为4210万美元,同比增长22%。
-
畅游收购上海网游开发商冰动娱乐
7月26日下午消息,搜狐及畅游今日公布了2010年第二季度财报。财报透露,畅游已于2010年5月收购上海网游开发商冰冻娱乐,收购金额及详情未透露。
-
盛大文学有望先行股权激励:为上市做准备
全产业链横纵联合的蓝图还存在诸多现实挑战,并不是一场实际激励作用有限的股份期权安排所能承托与带动的。
盛 大文学很可能是盛大集团新一轮股权激励的先锋。自6月初盛大集团启动新一轮股权激励以来,对外一直保持缄默。这场“盛大的激励计划”针对的是盛大非上市公 司部分,受益者将包括盛大文学、盛大在线以及盛大旅游等几大欲拆分上市子公司的千名骨干员工。近日,一位盛大内部人士向本刊记者证实,盛大文学内部已就股 权激励事宜启动讨论,不过盛大在线“至少中层尚未听到风声”。
-
巨人代理韩国网游 涉足格斗网游市场
7月26日消息,巨人网络(NYSE:GA)今日宣布已签下韩国3D格斗网游《ELSWORD》在中国大陆地区的独家运营权,正式将其中文名定为《艾尔之光》。这是巨人首次代理韩国网游,该游戏预计将在今年第三季度启动技术测试。
-
欧美女性用户人均虚拟消费是男性两倍
根据PlaySpan和VGMarket的一项最新研究结果,虽然有更多数量的男性用户在网络中购买虚拟物品,但女性用户的人均消费额度是男性的两倍。在取样的13至64岁的用户中,有64%用户表示他们每月至少进行一次购买,而有9%的用户表示他们每天都在购买虚拟物品。社交网站市场份额达到32%,依然占据虚拟消费的主导地位。中值方面依次是,社交网站每年50元,大型多人在线游戏40元,PC线上游戏37元,主机线上游戏20元。
-
热酷游戏登陆德国社交平台VZ
近日,国内社交游戏公司热酷登陆德国知名社交平台VZ, 至此其业务版图从亚洲、美国扩展到欧洲。热酷CEO刘勇对外表示,热酷的全球化布局开始全面铺开。热酷在韩国市场也取得了成功,旗下三款游戏已登录当地最大的搜索平台NAVER及NATE聊天平台,发展极为迅速。据悉,目前热酷在韩国市场的收入已接近在日本市场收入的1/3。
-
智冠获星际2港澳台代理权:下周二上线
台湾智冠集团昨日宣布,旗下智凡迪与美国暴雪公司(Blizzard)签订《星际争霸II》在台湾、香港及澳门的独家代理权。游戏下周二(27日)上线。王俊博表示,暑假对游戏厂而言,平均应有二至三成的成长空间,对部分推出市场热销游戏的厂商来说,营收更有可能成长到五成。